当前位置: 首页 > news >正文

React-hooks相关知识点总结

前言

随着函数式组件的不断流行,React从类式组件走上了函数式组件的时代,那么在新的React函数式编程中,hooks也成为了这个时期最广泛使用的一种方式。现在让我们总结下react hooks吧。

Hooks 是什么

  • react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

  • Hook是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。

    在官网种有这么一段介绍

    最重要的是,Hook 和现有代码可以同时工作,你可以渐进式地使用他们。 不用急着迁移到 Hook。我们建议避免任何“大规模重写”,尤其是对于现有的、复杂的 class 组件。开始“用 Hook 的方式思考”前,需要做一些思维上的转变。按照我们的经验,最好先在新的不复杂的组件中尝试使用 Hook,并确保团队中的每一位成员都能适应。—来自官网

为什么要使用Hooks

【类式组件的缺点】

在组件之间复用状态非常的难,并且复杂组件变得难以理解,有难以理解的class,你必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,代码非常冗余。

【hooks出现解决的问题】

  • 增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷
  • react-hooks思想更趋近于函数式编程。用函数声明方式代替class声明方式,虽说class也是es6构造函数语法糖,但是react-hooks写起来函数即是组件,无疑也提高代码的开发效率(无需像class声明组件那样写声明周期,写生命周期render函数等)

Hooks的使用规则

1.只能在最顶层使用Hooks,不要在循环,条件或者嵌套函数中调用Hook

确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useStateuseEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。

2. 只在 React 函数中调用 Hook

不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook,Hook 使用规则

一些Hooks函数

useState

useState 有一个参数(initialState 可以是一个函数,返回一个值,但一般都不会这么用),该参数可以为任意数据类型,一般用作默认值.

useState 返回值为一个数组,数组的第一个参数为我们需要使用的 state,第二个参数为一个改变state的函数(功能和this.setState一样)

一个计数器的列子
import React, { useState } from "react";
function Example() {const [ count, setCount ] = useState(0);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 2)}>Click me</button></div>);
}
export default Example;

第一行: 引入 React 中的 useState Hook。它让我们在函数组件中存储内部 state。

第三行:Example 组件内部,我们通过调用 useState Hook 声明了一个新的 state 变量。它返回一对值给到我们命名的变量上。我们把变量命名为 count,因为它存储的是点击次数。我们通过传 0 作为 useState 唯一的参数来将其初始化为 0。第二个返回的值本身就是一个函数。它让我们可以更新 count 的值,所以我们叫它 setCount

第七行: 当用户点击按钮后,我们传递一个新的值给 setCount。React 会重新渲染 Example 组件,并把最新的 count 传给它。

使用多个state变量
 // 声明多个 state 变量const [age, setAge] = useState(42);const [fruit, setFruit] = useState('apple');const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hook' }]);

不必使用多个 state 变量。State 变量可以很好地存储对象和数组,因此,你仍然可以将相关数据分为一组。

import React,{useState} from "react";
function Example() {const [count, setCount] = useState(0);const [person, setPerson] = useState({name:'jimmy',age:22});return (<div><p>name {person.name} </p>// 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。// 该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。<button onClick={() => setCount(count=>count+1)}>Click me</button><button onClick={() => setPerson({name:'chimmy'})}>Click me</button></div>);
}
export default Example;

setPerson更新person时,不像 class 中的 this.setState,更新 state 变量总是替换它而不是合并它。上例中的person为{name:‘chimmy’} 而不是{name:‘chimmy’,age:22}

useEffect

Effect Hook 可以让你在函数组件中执行副作用(数据获取,设置订阅以及手动更改 React 组件中的 DOM 都属于副作用)操作。

useEffect(fn, array)

如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount``componentDidUpdatecomponentWillUnmount 这三个函数的组合。

useEffect 实现componentDidMount

如果第二个参数为空数组,useEffect相当于类组件里面componentDidMount。

import React, { useState, useEffect } from "react";
function Example() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {console.log("我只会在组件初次挂载完成后执行");}, []);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}
export default Example;

页面渲染完成后,会执行一次useEffect。打印“我只会在组件初次挂载完成后执行”,当点击按钮改变了state,页面重新渲染后,useEffect不会执行。

useEffect 实现componentDidUpdate

如果不传第二个参数,useEffect 会在初次渲染和每次更新时,都会执行。

import React, { useState, useEffect } from "react";
function Example() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {console.log("我会在初次组件挂载完成后以及重新渲染时执行");});return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}
export default Example;

初次渲染时,会执行一次useEffect,打印出“我会在初次组件挂载完成后以及重新渲染时执行”。 当点击按钮时,改变了state,页面重新渲染,useEffect都会执行,打印出“我会在初次组件挂载完成后以及重新渲染时执行”。

useEffect 实现componentWillUnmount

effect 返回一个函数,React 将会在执行清除操作时调用它。

useEffect(() => {console.log("订阅一些事件");return () => {// 比如说这里清楚一些定时器任务等等console.log("执行清除操作")}},[]);

注意:这里不只是组件销毁时才会打印“执行清除操作”,每次重新渲染时也都会执行。至于原因,我觉得官网解释的很清楚,请参考 解释: 为什么每次更新的时候都要运行 Effect

控制useEffect的执行
import React, { useState, useEffect } from "react";
function Example() {const [count, setCount] = useState(0);const [number, setNumber] = useState(1);useEffect(() => {// 这里只有在count更新的时候才会下面的语句console.log("我只会在count变化时执行");}, [count]);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click count</button><button onClick={() => setNumber(number + 1)}>Click number</button></div>);
}
export default Example;

在点击 click count按钮时,才会打印“我只会在count变化时执行”。 因为useEffect 的第二个参数的数组里面的依赖是count,所以,只有count发生改变时,useEffect 才会执行。如果数组中有多个元素,即使只有一个元素发生变化,React 也会执行 effect。

使用多个 Effect 实现关注点分离

使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。

import React, { useState, useEffect } from "react";
function Example() {useEffect(() => {// 逻辑一});useEffect(() => {// 逻辑二});useEffect(() => {// 逻辑三});return (<div>useEffect的使用</div>);
}
export default Example;

Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。

useEffect 做了什么

通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。

为什么在组件内部调用 useEffect

useEffect 放在组件内部让我们可以在 effect 中直接访问 count state 变量(或其他 props)。我们不需要特殊的 API 来读取它 —— 它已经保存在函数作用域中。Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。

useContext

const value = useContext(MyContext);

接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。即使祖先使用 React.memoshouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。

import {useContext, createContext} from 'react'
// ChildComponent组件(下层组件)
const ColorContext = createContext()
function ChildComponent() {const { color, count } = useContext(ColorContext)return (<div style={{ color }}><h3>Child Component { count}</h3></div>)
}// 父组件(上层组件) 
function App() {return (<ColorContext.Provider value={{color: '#ccc', count: state.counter}}><ChildComponent></ChildComponent></ColorContext.Provider>)}

useReducer

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数

注意点

React 会确保 dispatch 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变。这就是为什么可以安全地从 useEffectuseCallback 的依赖列表中省略 dispatch

示例
import { useReducer } from 'react'
const reducer = (state, action) => {switch (action.type) {case "increment":return {...state, counter: state.counter + 1}case "decrement":return { ...state, counter: state.counter - 1 }default:return state}
}function App() {const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {counter: 0})<h2>Home当前计数: {state.counter}</h2><button onClick={(e) => dispatch({ type: 'increment' })}>组件+1</button>&nbsp;<button onClick={(e) => dispatch({ type: 'decrement' })}>组件-1</button>
}

useCallback

const memoizedCallback = useCallback(() => {doSomething(a, b);},[a, b],
);

返回一个 [memoized]回调函数。

把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。

例子
function Childs(props) {console.log('子组件渲染了')return (<div><button onClick={props.onClick}>改标题child</button><h1>{props.name}</h1></div>)
}
const Child = React.memo(Childs);function Parent() {const [title, setTitle] = useState('这是一个title');const [subtitle, setSubtitle] = useState('我是一个副标题')const callback = () => { setTitle('标题改变了')}return (<div><button onClick={() => setSubtitle('副标题改变了')}>改副标题parent</button><Child onClick={callback} name="鸭子" /><h1>{title}</h1><h2>{subtitle}</h2></div>)
}function App() {return (<Parent/>)
}

当我点击改副标题这个 button 之后,副标题会变为「副标题改变了」,并且控制台会再次打印出子组件渲染了,这就证明了子组件重新渲染了,但是子组件没有任何变化,那么这次 Child 组件的重新渲染就是多余的,那么如何避免掉这个多余的渲染呢?

找原因

我们在解决问题的之前,首先要知道这个问题是什么原因导致的?

咱们来分析,一个组件重新重新渲染,一般三种情况:

  1. 要么是组件自己的状态改变
  2. 要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件的 props 没有改变
  3. 要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件传递的 props 改变

接下来用排除法查出是什么原因导致的:

第一种很明显就排除了,当点击改副标题 的时候并没有去改变 Child 组件的状态;

第二种情况,我们这个时候用 React.memo 来解决了这个问题,所以这种情况也排除。

那么就是第三种情况了,当父组件重新渲染的时候,传递给子组件的 props 发生了改变,再看传递给 Child 组件的就两个属性,一个是 name,一个是 onClickname 是传递的常量,不会变,变的就是 onClick 了,为什么传递给 onClick 的 callback 函数会发生改变呢?其实在函数式组件里每次重新渲染,函数组件都会重头开始重新执行,那么这两次创建的 callback 函数肯定发生了改变,所以导致了子组件重新渲染。

用useCallback解决问题
import { useCallback } from 'react'
// 上面部分代码改写成这样子就可以解决这样子的问题,就不会造成更新时候子组件未改变而造成的渲染
return (<div><button onClick={() => setSubtitle('副标题改变了')}>改副标题parent</button><Child onClick={ useCallback(callback, []) } name="鸭子" /><h1>{title}</h1><h2>{subtitle}</h2></div>)

useMemo

const cacheSomething = useMemo(create,deps)

  • create:第一个参数为一个函数,函数的返回值作为缓存值。
  • deps: 第二个参数为一个数组,存放当前 useMemo 的依赖项,在函数组件下一次执行的时候,会对比 deps 依赖项里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新的缓存值。
  • cacheSomething:返回值,执行 create 的返回值。如果 deps 中有依赖项改变,返回的重新执行 create 产生的值,否则取上一次缓存值。
原理

useMemo 会记录上一次执行 create 的返回值,并把它绑定在函数组件对应的 fiber 对象上,只要组件不销毁,缓存值就一直存在,但是 deps 中如果有一项改变,就会重新执行 create ,返回值作为新的值记录到 fiber 对象上。

例子
import { useMemo } from 'react'
// 计算和的函数,直接计算开销较大,所以下面用useMemo包一层
function calcNumber(count) {console.log('calcNumber重新计算')let total = 0for (let i = 0; i <= count; i++) {total += i}return total
}function MemoHook() {const [count, setCount] = useState(100000)const [show, setShow] = useState(true)// 类似于vue里面的computerconst total = useMemo(() => {return calcNumber(count)}, [count])return (<div><button onClick={e => setCount(count + 2)}>+2</button><button onClick={e => setShow(!show)}>show切换</button><h2>Memohook计算数字的和:{total}</h2></div>)
}function App() {return (<App/>)
}

useCallback 和 useMemo总结

简单理解呢 useCallback 与 useMemo 一个缓存的是函数,一个缓存的是函数的返回的结果。useCallback 是来优化子组件的,防止子组件的重复渲染。useMemo 可以优化当前组件也可以优化子组件,优化当前组件主要是通过 memoize 来将一些复杂的计算逻辑进行缓存。当然如果只是进行一些简单的计算也没必要使用 useMemo。

我们可以将 useMemo 的返回值定义为返回一个函数这样就可以变通的实现了 useCallback。useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)

useRef

const refContainer = useRef(initialValue);

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变

function RefDom() { const refContainer = useRef()function changeDOM() { console.log('整个div', refContainer.current) console.log('div的class', refContainer.current.className)console.log('div自定义属性', refContainer.current.getAttribute('data-clj'))}return (<div><div className='abcdfg' data-clj="我是div自定义属性" ref={refContainer}>我是div元素</div><button onClick={(e) => changeDOM()}>获取DOM</button></div>)
}function App() {return (<App/>)
}

手写一个hook,uselocalstorage

// 这是一个缓存数据的hook函数,并结合useState而成
// 函数名称必须以 use开头
// 自定义使用localStorage来缓存数据 -> string, bject, function
const uselocalstorage = (key, initialValue) => {// key -> 命名空间 -> 区别不同的storageconst [stateValue, setStateValue] = useState(() => {try { return JSON.parse(localStorage.getItem(key)) || initialValue// 给stateValue的初始化值} catch (error) {return initialValue}})const setStorage = (newVal) => {let valueToStoreif (newVal instanceof Function) {valueToStore = newVal(stateValue)} else {valueToStore = newVal}setStateValue(valueToStore)localStorage.setItem(key, JSON.stringify(valueToStore))}return [stateValue, setStorage]
}
function LocalStorageHook() { const [count, setCount] = uselocalstorage('count', 2)return (<div><button onClick={() => { setCount(count + 2) }}>计数+2</button><button onClick={() => { setCount((count) => (count - 2)) }}>计数-2</button>useLocalStorage缓存计数{count}</div>)
}
function App() {return (<LocalStorageHook/>)
}

一些建议

  • 先精通三个基础 Hooks,也就是 useState 、 useEffect 和 useContext。然后在此基础上:
  1. 掌握 useRef 的一般用法;
  2. 当需要优化性能,减少不必要的渲染时,学习掌握 useMemo 和 useCallback ;
  3. 当需要在大中型 React 项目中处理复杂 state 时,学习掌握 useReducer ;
  4. 当需要封装组件,对外提供命令式接口时,学习掌握 useRef 加 useImperativeHandle;
  5. 当页面上用户操作直接相关的紧急更新(Urgent Updates,如输入文字、点击、拖拽等),受到异步渲染拖累而产生卡顿,需要优化时,学习掌握 useDeferredValue 和 useTransition 。

相关文章:

React-hooks相关知识点总结

前言 随着函数式组件的不断流行&#xff0c;React从类式组件走上了函数式组件的时代&#xff0c;那么在新的React函数式编程中&#xff0c;hooks也成为了这个时期最广泛使用的一种方式。现在让我们总结下react hooks吧。 Hooks 是什么 react-hooks是react16.8以后&#xff0c…...

20240508日记

今天工作内容&#xff1a; 1.二号机S3点位焊接测试&#xff0c;调整位置精度。 2.一号机送针位置调整 3.自定义焊接功能测试 4.EAP服务启动测试 明日计划&#xff1a; 1.EAP流程修改功能开发 1.1 Read Barcode Complete 事件&#xff0c;上传料盘码和设备ID&#xff0c;等EA…...

Web实操(6),基础知识学习(24~)

1.[ZJCTF 2019]NiZhuanSiWei1 &#xff08;1&#xff09;进入环境后看到一篇php代码&#xff0c;开始我简单的以为是一题常规的php伪协议&#xff0c;多次试错后发现它并没有那么简单&#xff0c;它包含了基础的文件包含&#xff0c;伪协议还有反序列化 &#xff08;2&#x…...

JavaSE——方法详解

1. 方法的概念 方法就是一个代码片段 . 类似于 C 语言中的 " 函数 " 。 方法存在的意义 : 1. 是能够模块化的组织代码(当代码规模比较复杂的时候). 2. 做到代码被重复使用, 一份代码可以在多个位置使用. 3. 让代码更好理解更简单. 4. 直接调用现有方法开发, 不…...

iBarcoder for Mac:一站式条形码生成软件

在数字化时代&#xff0c;条形码的应用越来越广泛。iBarcoder for Mac作为一款专业的条形码生成软件&#xff0c;为用户提供了一站式的解决方案。无论是零售、出版还是物流等行业&#xff0c;iBarcoder都能轻松应对&#xff0c;助力用户实现高效管理。 iBarcoder for Mac v3.14…...

学习R语言第六天

文章目录 绘制图形的方式计算字符的数量的方式提取字符变量的方式根据名称查询前缀的方式转化大小写的方式大写小写的获取数据长度的方式生成一个序列的方式从1开始到10&#xff0c;每次增加2从1到3 重复2次将函数到数据框中的方式生成数据rnorm 生成30行数据,nrow是6列数据计算…...

LeetCode算法题:9. 回文数(Java解法)

给你一个整数 x &#xff0c;如果 x 是一个回文整数&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 回文数 是指正序&#xff08;从左向右&#xff09;和倒序&#xff08;从右向左&#xff09;读都是一样的整数。 例如&#xff0c;121 是回文&#xff0c…...

VALSE 2024 Workshop报告分享┆面向实际场景体验的多模态大模型DeepSeek VL

2024年视觉与学习青年学者研讨会&#xff08;VALSE 2024&#xff09;于5月5日到7日在重庆悦来国际会议中心举行。本公众号将全方位地对会议的热点进行报道&#xff0c;方便广大读者跟踪和了解人工智能的前沿理论和技术。欢迎广大读者对文章进行关注、阅读和转发。文章是对报告人…...

RFC 791 (1)-导论

目录 浅论 IP是啥 IP可以管啥 操作 范例查看 提示&#xff1a;本系列将会开始RFC文档阅读&#xff0c;这里会给出我的一些笔记 浅论 我们这篇RFC文档描述的是IP和ICMP协议&#xff0c;我们都知道&#xff0c;在传统的OSI七层或者是现在被简化的五层&#xff1a;应用层&…...

力扣hot100:199. 二叉树的右视图/437. 路径总和 III(dfs/回溯/树上前缀和/哈希表)

文章目录 一、LeetCode&#xff1a;199. 二叉树的右视图二、LeetCode&#xff1a;437. 路径总和 III 一、LeetCode&#xff1a;199. 二叉树的右视图 LeetCode&#xff1a;199. 二叉树的右视图 差点因为是个中等题打退堂鼓。其实比较简单。 右视图实际上只需要找到&#xff0c…...

浅谈 HTTPS

文章目录 HTTPS 简介HTTPS 特点HTTPS 缺点与 HTTP 的区别HTTPS 工作流程1. 服务端生成密钥对2. 服务端申请数字证书3. 服务端发送数字证书4. 客户端验证数字证书5. 客户端解析证书内容6. 客户端传送加密信息7. 服务端解密信息8. 双方协商生成会话密钥并交换9. 使用会话密钥进行…...

js手动实现unshift

js 手动实现数组的unshift unshift是什么&#xff1f; unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素&#xff0c;并返回新的长度。 注意&#xff1a; 该方法将改变数组的数目。 语法&#xff1a; array.unshift(item1,item2, ..., itemX)代码实现 首先&#xff0c;在…...

Failed to get DISPLAY: Error: All configured authentication methods failed 解决方法

Vscode一连接远程服务器就报错&#xff1a; 这个时候我们是无法使用Xming显示图像的。 尝试后发现&#xff0c;Windows电脑能够ping通服务器ip&#xff0c;但是服务器ping不通Windows电脑&#xff1a; 在网上查攻略&#xff0c;设置Windows电脑ip地址白名单&#xff0c;但…...

随便聊一下 显控科技 控制屏 通过 RS485 接口 上位机 通讯 说明

系统搭建&#xff1a; 1、自己研发的一个小系统&#xff08;采集信号&#xff0c;将采集的信号数字化&#xff09;通过COM口&#xff0c;连接显控屏 COM3 口采用 485 协议送到显控屏&#xff08;显控科技&#xff09;的显示屏展示出来&#xff09;。 2、显控屏 将 展示的数据…...

C++学习笔记(多线程)

Multithreading 1、线程的基本操作1.1、创建线程1.2、等待线程和分离线程1.3、获取线程id 2、互斥锁3、条件变量4、例程 1、线程的基本操作 从C11开始推出关于多线程的库和函数&#xff0c;相比于Linux所配套的资源&#xff0c;C11提供的函数更加容易理解和操作&#xff0c;对…...

解决Redis的键值前出现类似\xAC\xED\x00\x05t\x00*这样的字符序列

文章目录 1.问题2.解决方法3.StringRedisTemplate和RedisTemplate的区别 1.问题 在使用RedisTemplate对Redis进行操作时,发现Reids键值对前有\xAC\xED\x00\x05t\x00*这样的字符序列 如图所示: 虽说不影响使用,但是听影响观感的 2.解决方法 查找了很多方法,可以指定RedisTem…...

分享 Kamailio 5.7.x 预处理一例

来自工单&#xff0c;很不错 不翻译了&#xff0c;认真看的话都能看懂 #!define IPADDR 127.0.0.1 #!defexp SIPURI "sip:" IPADDR ":5060" #!defexp QSIPURI "sip: IPADDR :5060" #!defexp V16 1<<4 Another possibility is using…...

学QT的第三天~

ikun登录界面完善 #include "mywidget.h" void MyWidget::bth1() { if(edit3 ->text()"520cxk"&&edit4 ->text()"1314520") { //1.实例化一个QmessageBox类的对象 QMessageBox box(QMessageBox::Information, //图标 "恭喜…...

数据结构---时间复杂度+空间复杂度

算法(algorithm)简单说就是解决问题的方法。方法有好坏&#xff0c;同样算法也是&#xff0c;有效率高的算法&#xff0c;也有效率低的算法。衡量算法的好坏一般从时间和空间两个维度衡量&#xff0c;也就是本文要介绍的时间复杂度和空间复杂度。有些时候&#xff0c;时间与空间…...

Verilog 触发器状态机语言描述

触发器状态机语言描述 触发器状态机语言用于描述映射到 ILA 调试核的高级触发器逻辑的复杂触发条件。触发器状态机具有下列特性 &#xff1a; • 最多 16 种状态。 • 用于复杂状态转换的单向、双向和三向条件分支。 • 4 个内置 16 位计数器 &#xff0c; 用于对事件…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案

跨链模式&#xff1a;多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈&#xff1a;模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展&#xff08;H2Cross架构&#xff09;&#xff1a; 适配层&#xf…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)

船舶制造装配管理现状&#xff1a;装配工作依赖人工经验&#xff0c;装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书&#xff0c;但在实际执行中&#xff0c;工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...

若依项目部署--传统架构--未完待续

若依项目介绍 项目源码获取 #Git工具下载 dnf -y install git #若依项目获取 git clone https://gitee.com/y_project/RuoYi-Vue.git项目背景 随着企业信息化需求的增加&#xff0c;传统开发模式存在效率低&#xff0c;重复劳动多等问题。若依项目通过整合主流技术框架&…...

MAZANOKE结合内网穿透技术实现跨地域图像优化服务的远程访问过程

文章目录 前言1. 关于MAZANOKE2. Docker部署3. 简单使用MAZANOKE4. 安装cpolar内网穿透5. 配置公网地址6. 配置固定公网地址总结 前言 在数字世界高速发展的今天&#xff0c;您是否察觉到那些静默增长的视觉数据正在悄然蚕食存储空间&#xff1f;随着影像记录成为日常习惯&…...

React与原生事件:核心差异与性能对比解析

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐&#xff1a;「storms…...

Spring Boot 中实现 HTTPS 加密通信及常见问题排查指南

Spring Boot 中实现 HTTPS 加密通信及常见问题排查指南 在金融行业安全审计中&#xff0c;未启用HTTPS的Web应用被列为高危漏洞。通过正确配置HTTPS&#xff0c;可将中间人攻击风险降低98%——本文将全面解析Spring Boot中HTTPS的实现方案与实战避坑指南。 一、HTTPS 核心原理与…...