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设计模式的原则与分类

一、设计模式的原则

1、单一职责原则

        一个类只需要负责一种职责即可,一个类发生变化的原因,必然是所负责的职责发生变化

2、接口隔离原则

        单一职责原则是接口隔离原则的基础,单一职责原则注重职责的划分,从职责角度进行类和接口的划分;接口隔离原则注重接口使用的 精确性 和 最小化

3、里氏替换原则

        里氏替换原则是一种针对子类和父类关系的设计原则;子类需要实现父类中所有的抽象方法(为实现 替换 做好准备);子类可以加入自己的特有方法及属性;关于子类覆盖父类已实现方法(父类非抽象方法)的讨论

4、依赖倒置原则

        依赖倒置原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,简单地说就是 面向接口编程

5、迪米特法则

        迪米特法则 又叫做最少知道原则,一个类对于其他类知道得越少越好,简单来说就是只暴露方法入口,而实现细节不需要暴露给调用者

6、开闭原则

        开闭原则,开 是指对扩展开放,闭 是指对修改关闭。如果要修改一个功能,不是直接进行内部的代码修改,而是使用扩展的方式进行

二、设计模式的分类

1、创建型模式

创建型模式以 是否创建对象 为依据进行划分

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

2、结构型模式

结构型模式,更加注重类或对象的结合方式,将类或对象进行结合,形成一个更大的结构,在该结构下,不同的组件扮演不同的角色

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 装饰模式
  • 组合模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

3、行为型模式

行为模式更加注重设计模式所体现出的行为动作

  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

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