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前端性能优化笔记2 第二章 度量

相关 Performance API 都在 window.performance 对象下

performance.now() 方法

  • 精度精确到微妙
  • 获取的是把页面打开时间点作为基点的相对时间,不依赖操作系统的时间。

部分浏览器不支持 performance.now() 方法,可以用 Date.now() 模拟

performance.now = function() {// performance.timing.navigationStart 表示页面打开时的时间戳,非高精度时间return Date.now() - performance.timing.navigationStart
}

度量首屏

First Paint(FP,第一次绘制时间)

FP代表浏览器第一次在页面上绘制的时间,这个时间仅仅是指开始绘制的时间,但是未必真的绘制了什么有效的内容。

First Contentful Paint(FCP,第一次有内容的绘制)

FCP代表浏览器第一次绘制出 DOM 元素(如文字、<input>标签等)的时间。

FP可能和FCP是同一个时间,也可能早于FCP,一般来说两者的差距不会太大。

Time to Interactive(TTI,可交互时间)

First Meaningful Paint(FMP,第一次有意义的绘制)

FMP是一个主观的指标,毕竟意义本身就是一个主观的概念。

FMP作为一个主观指标,指的是我们主观认为页面渲染有意义内容的时间点。

度量FMP的方式:

关键逻辑计时

手动使用 JavaScript 记录时间点,从而将其作为 FMP 的时间。

例如:在 React 中,可以在组件第一次挂载后打一个时间点。

useEffect(() => {const FMP_TIME = performance.now()reprotFMP(FMP_TIME)
}, [])

Hero Element

某项重要元素的展示时间就可以被视为 FMP 的时间,如搜索结果页的搜索内容、首页的banner等。这样的关键元素就是 Hero Element。可以使用 Hero Element 的渲染完成时间作为 FMP。

如:

<img onload="reportNowAsFMP"></img>

为了使度量结果更加精准,Google 也在推动新的标准提案 element-timing 

同样以图片为例,可以使用如下方式来标记和计算这张图片的渲染时间,而后从 JavaScript 的 Performance API 中得到其具体的耗时。

<img src="my_image.jpg" elementtiming="foobar">

这种方式目前只有 Chrome 支持

Frames Per Second(FPS,每秒传输帧数)

度量流畅度的指标

对于一个网页来说,达到 60fps 就会让用户感到非常流畅,如果显著低于这个值,那么用户可能就会感到卡顿。

页面至少每隔 16.7ms 就需要渲染一次,否则就会出现丢帧。

如果 FPS 长期处在过低的值,用户感受到的卡顿就会非常明显。

Core Web Vitals (核心 Web 指标)

Largest Contentful Paint (LCP,最大元素渲染时间)

LCP 关注的页面上最大面积的元素渲染完成的时间。

浏览器会持续探测页面中占用面积最大的元素,这个元素可能会在加载过程中发生变化(如出现了占用面积更大的元素),直到页面完全加载后,才会把最终占用面积最大的元素的渲染时间定为LCP探测的元素。

如何确定面积:

元素的面积主要是根据用户在页面中能够看到的元素的大小计算的。

  • 显示到屏幕以外,或者被容器的 overflow 裁剪、遮挡的面积不计算在内。
  • 文字元素的面积为包含文字的最小矩形的面积。
  • 图片以实际<img />组件的大小计算,而非原始图片的大小。
  • CSS 设置的 border、padding 等都不计算在内。

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