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设计模式---工厂模式

目录

1. 简单工厂模式

2. 工厂方法模式

1. 简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Patterm)又称为静态工厂方法模式(Static Factory Model),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义了一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都有共同的父类。

实现

首先定义一个抽象类 Product 和继承 Product 的实体类(ProductA/productB)。实体类要实现抽象类Product 里的抽象方法 method(),在各自的 method() 方法里实现自己的功能。下一步定义工厂类 Factory。

工厂类里有一个 createProduct() 方法,根据传入的参数来判断返回的对象类型。

 步骤1:创建抽象类 Product

abstract public class Product{public abstract void print();
}

步骤2:创建继承 Product 的实体类

public class ProductA extends Product{@overridepublic void print(){System.out.println("产品A");.....}
}
public class ProductB extends Product{@overridepublic void print(){System.out.println("产品B");......}
}

步骤3:创建一个工厂,返回特定的产品对象

public class ProductFactory{// 创建具体产品实例public static Product createProduct(String type){if(type == null){return null;}if(type.equals("A"){return new ProductA();} else{return new ProductB();}}
}

 步骤4:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class SimpleFactoryPattermDemo{public static void main(String[] args){// createProduct("A") 里传入参数A, 获取到 ProductA 对象Product productA = ProductFactory.createProduct("A");productA.print();// createProduct("B") 里传入参数A, 获取到 ProductB 对象Product productB = ProductFactory.createProduct("B"):productB.print();}
}

优点:对象的创建和使用是分离的。客户端无需知道创建对象的细节,也无需直接创建产品对象。

缺点: 系统扩展困难,违背了开闭原则。当我们新增一个 ProductC时,在步骤3中就会修改 createProduct 的逻辑,新增一个 if 语句来满足 ProductC 对象的创建和返回。这一点就违背了开闭原则的修改关闭。

2. 工厂方法模式

由于简单工厂模式不符合开闭原则,因此引入了工厂方法模式,也称为工厂模式,它完全符合开闭原则。

 工厂方法模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于类创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

实现:

 步骤1:创建一个Coffee 接口

public interface Coffee{void createCoffee();
}

步骤2:创建实现 Coffee 接口的实体类

public class AmericanCoffee implements Coffee{@overridepublic void createCoffee(){System.out.println("create AmericanCoffee");....}
}
public class LatteCoffee implements Coffee{@overridepublic void createCoffee(){System.out.println("create LatteCoffee");....}
}

步骤3:创建一个 Factory 接口

public interface CoffeeFactory{Coffee createCoffeeInstance();
}

步骤4:创建实现 CoffeeFactory 接口的实体类,分别对应步骤2中 的 Coffee 实体类

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{@overridepublic Coffee createCoffeeInstance(){System.out.println("return a AmericanCoffee`s instance");return new AmericanCoffee();}
}
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{@overridepublic Coffee createCoffeeInstance(){System.out.println("return a LatteCoffee`s instance");return new LatteCoffee();}
}

 步骤5:使用 CoffeeFactory 来获取 Coffee 实例

public class FactoryPatternDemo{public static void main(Stirng[] args){// TODO 写法1// 通过配置文件的方式来判断具体是哪一种 Coffee, 然后使用对应的CoffeeFactoryCoffeeFactory coffeeFactory = new CoffeeFactory();Coffee coffee = coffeeFactory.createCoffeeInstance();coffee.createCoffee();}
}

当我们需要新增加一个 BlackCoffee 时,只需要新建类 BlackCoffee implements Coffee 和 BlackCoffeeFactory implements CoffeeFactory 就 ok了,满足了开闭原则中的扩展开发,修改关闭。

优点:

用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程; 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则

注意:复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

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