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【C语言】—— 动态内存管理

【C语言】——动态内存管理

一、动态内存管理概述

1.1、动态内存的概念

  在了解为什么要有动态内存管理之前,我们得先知道动态内存的定义

  动态内存是指动态的内存空间,意思就是:能动态开辟的内存空间动态就是申请了这块空间后,可动态的修改这块空间的大小,根据需要,动态地释放和分配内存空间
  

1.2、动态内存的必要性

  为什么要有动态内存呢?
  既然有动态内存,那与之相对的就是静态内存
  什么是静态内存呢?其实静态内存我们天天都在用,只是不知道它是静态内存而已
  
下面两种内存开辟方式就是静态内存

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

  

但是静态内存的开辟有两个缺点

  • 空间开辟的大小是固定
  • 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整

  但是,在实际需求中,我们往往只有在程序运行时才能知道所需的空间大小,用数组开辟空间,往往容易造成内存溢出(空间开小),或者内存浪费(空间开大),无法满足实际的需求
  
  因此,C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,并根据需要,自己调整开辟后空间的大小。这样不仅提高了内存的利用率,也极大地增强了程序的灵活性扩展性
  
  

二、 m a l l o c malloc malloc 函数

2.1、函数介绍

  C语言中提供了一个动态内存分配的函数: m a l l o c malloc malloc

在这里插入图片描述

功能:向内存申请一块连续可用的空间(可当成数组),并返回指向这块空间的指针

  • 参数 s i z e size size_ t t t s i z e size size

    • 分配的内存的大小,以字节为单位。即开辟 s i z e size size 字节大小的空间
    • 如果参数为 0 m a l l o c malloc malloc 的行为是标准未定义的,取决于编译器
        
  • 返回值 v o i d void void *

    • 返回指向开辟空间的指针,因为 m a l l o c malloc malloc 函数 事先并不知道使用者开辟空间存放什么类型的数据,因此指针为 v o i d void void* 类型,以便能接受所有类型。
    • 使用者可根据自己的需要,将其强制类型转换成自己所需要的类型,以便能进行解引用操作。
    • 如果开辟失败,则返回 空指针,因此 m a l l o c malloc malloc 的返回值一定要做检查

  

2.2、应用举例

#include<stdlib.h>int main()
{int* p = NULL;p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));if (NULL == p){perror("malloc fail");return 1;}return 0;
}

上述代码是使用 m a l l o c malloc malloc 函数开辟 10 个整型变量的空间,也即 40 个字节的空间

  • 首先,因为 m a l l o c malloc malloc 函数的返回值是指针,我们需用指针变量 p p p 接收其返回值,创建 p p p 时,并不知道其指向的空间,所以先初始化为 NULL。
  • 接着,使用 m a l l o c malloc malloc 函数开辟空间,因为我们要存放的是整型变量,而 m a l l o c malloc malloc 的返回值类型为 v o i d void void* 我们通过强制类型转换将其返回类型转换为 i n t int int* ,并用 p p p 来接收
  • 因为 m a l l o c malloc malloc 函数有可能开辟失败1,只有当返回值不为空的情况我们才使用它,因此需判断 p p p 指针是否为空。若为空,则用 p e r r o r perror perror 函数2打印出错误信息,并返回 13
  • 若开辟成功,我们就可以愉快地使用这块空间啦

在这里插入图片描述

  需要注意的是: m a l l o c malloc malloc 开辟的空间并不会将其初始化
  
  

三、 c a l l o c calloc calloc 函数

  开辟动态内存空间,C语言还提供了一个函数叫 c a l l o c calloc calloc ,原型如下:

在这里插入图片描述

  • 函数的功能是为 n u m num num 个大小为 s i z e size size 的元素开辟一块空间,并将这块空间初始化为 0
  • 与函数 m a l l o c malloc malloc 的区别只在于 c a l l o c calloc calloc 会返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全 0

举个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));if (NULL != p){int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf(" %d", *(p + i));}printf("\n");}return 0;
}

  
运行结果:

在这里插入图片描述

  
  

四、 f r e e free free 函数

4.1、函数介绍

  
  上述 m a l l o c malloc malloc 函数、 c a l l o c calloc calloc 函数以及后面讲的 r e a l l o c realloc realloc 函数所申请的空间,并不满足作用域的规则。只有当程序退出时,用他们开辟的动态空间才会归还给操作系统,换言之,程序不退出,就不会主动归还空间。这时,我们就需要 f r e e free free函数 来对其主动释放

   f r e e free free 函数是专门用于动态开辟的内存空间的释放回收,声明如下:

在这里插入图片描述

  
f r e e free free 函数用来释放动态开辟的内存

  • 如果参数 p t r ptr ptr 指向的空间不是动态开辟的,那 f r e e free free 函数的行为是未定义
  • 如果参数是 p t r ptr ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做
  • 需要注意的是, f r e e free free 函数不会改变指针所指向的值,释放后它依然指向相同的内存空间。因此我们要手动将释放后的 p t r ptr ptr 置空,避免出现野指针。

m a l l o c malloc malloc c a l l o c calloc calloc 以及 f r e e free free 函数的声明都在 < s t d l i b . h > <stdlib.h> <stdlib.h>
  

4.2、应用举例

  
我们来看个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>int main()
{int* ptr = NULL;ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));if (NULL != ptr){int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){*(ptr + i) = 0;}}free(ptr);ptr = NULL;return 0;
}

在这里插入图片描述

  
  那我们来看看下面这种情况行不行呢?

int main()
{int* ptr = NULL;ptr = (int*)malloc(5 * sizeof(int));if (NULL != ptr){int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){*ptr = 0;ptr++;}}free(ptr);ptr = NULL;return 0;
}

  当然是不行的,为什么呢?
  因为传递给 f r e e free free 函数的是要释放空间的 起始地址
  上面函数的 p t r ptr ptr 以及不再指向要释放空间的起始地址了,当然是不行的。
  
  

五、 r e a l l o c realloc realloc 函数

5.1、函数介绍

  
  可能有小伙伴问:前面你说动态内存可根据需要,动态调整所开辟空间的大小,但前面介绍 m a l l o c malloc malloc c a l l o c calloc calloc 以及 f r e e free free函数 都只是在将动态空间的开辟和释放,如何调整空间的大小呢?别急,我们接下来要讲的 r e l l o c relloc relloc函数 就是完成调整开辟空间的大小的任务的

   r e a l l o c realloc realloc 函数的出现让动态内存管理更加灵活
  
  有时我们会发现之前申请的空间太小了,有时我们又会觉得申请的空间太大了,那为了合理的使用内存,,我们一定会对内存的大小做出灵活的调整。那 r e a l l o c realloc realloc函数 就可以做到对动态开辟内存大小的调整

先来看看 r e l l o c relloc relloc函数 的声明:

在这里插入图片描述

  • p t r ptr ptr 是要调整的内存地址
  • s i z e size size 是调整之后的大小(可以变大,也可变小)
  • 返回值为调整之后的内存起始位置

r e a l l o c realloc realloc 调整内存大小分为三种情况:

在这里插入图片描述

  1. 原有空间之后有足够大的空间

  如上图: r e l l o c relloc relloc 已经开辟 20 个字节的空间,现在我想扩容到 40 字节,同时原有空间后方空间足够扩展新空间
  
  此时 r e a l l o c realloc realloc 函数直接在后方追加空间,原来空间的数据不发生变化

  
2. 原有空间之后没有足够大的空间

  还是上面那个图,现在我想将他扩容到 400 字节,很明显,已开辟空间后方没有足够的空间,总不能把别人踢开,自己霸占吧
  这时, r e a l l o c realloc realloc 函数就会堆空间 另外找一个 合适大小的空间
  
具体流程如下:

  • r e a l l o c realloc realloc 函数先在堆空间上找一块新的空间,并且满足大小要求
  • 后将旧空间的数据拷贝到新空间中
  • 接着释放旧空间
  • 最后返回新空间的起始地址

  
3. 空间调整失败

   r e a l l o c realloc realloc 可能出现空间调整失败的情况,此时返回的是空指针

  
  
   r e a l l o c realloc realloc 不仅仅能将空间的变大,还能将空间变小,只需要第二个参数的值小于原空间的大小就好了,因为缩小空间比较简单,这里就不再过多介绍,但需要注意的是,缩小空间可能会造成数据丢失,因此需小心使用

  同时 r e a l l o c realloc realloc函数 不仅能调整空间大小,还能完成 m a l l o c malloc malloc函数 的功能:当第一个参数 p t r ptr ptr 传递的是 空指针 时, r e a l l o c realloc realloc 函数就不再是调整空间大小了,你都没空间,我还怎么调。此时 r e a l l o c realloc realloc 函数会 新开辟 s i z e size size 字节大小的空间
  
  

5.2、应用举例

  看了上面三种情况,大家想一想,应该怎样接收 r e a l l o c realloc realloc 调整之后的返回值呢?
  可以直接用原来的指针 p p p 接收吗?

  显然是不行,如果 r e a l l o c realloc realloc 调整成功,那确实没问题,但如果失败了呢?此时返回的是空指针。本来 p p p 还维护着原来的空间,现在直接变空指针,那原来的空间再也找不到了,这就造成了内存泄漏

  正确的方法是创建新的指针 p t r ptr ptr 来接收,当 p t r ptr ptr 不为 NULL,再将 p t r ptr ptr 的值传给 p p p
  
如下:

#include<stdlib.h>int main()
{int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));if (NULL == p){perror("malloc fail");return 1;}//1 2 3 4 5for (int i = 0; i < 5; i++){*(p + i) = i + 1;}//希望将空间调整为40个字节int* ptr = NULL;ptr = (int*)realloc(p, 40);if (NULL != ptr){p = ptr;}else{perror("realloc fail");}//调整成功,使用40个字节;调整失败,继续使用20个字节/**************业务处理**************/free(p);p = NULL;return 0;
}

  
  

六、常见的动态内存错误

6.1、对NULL指针进行解引用

  

#include<stdlib.h>int main(
{int* p = (int*)malloc(INT_MAX);*p = 20;//如果p的值是空指针,就会有问题free(p);p = NULL;return 0;
}

  
  动态开辟的空间,应该先对返回值进行判断,确保空间开辟成功
  上述代码所要开辟的空间太大,开辟失败,返回的是空指针,而下面一句代码对空指针进行解引用,是错误的
  

#include<stdlib.h>int main()
{int* p = (int*)malloc(10 * INT_MAX);if (NULL == p){perror("malloc fail");return 1;}*p = 20;free(p);p = NULL;return 0;
}

在这里插入图片描述

  

6.2、对动态开辟空间的越界访问

  

#include<stdlib.h>int mian()
{int i = 0;int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));if (NULL == p){exit(EXIT_FAILURE);}for (i = 0; i <= 10; i++){*(p + i) = i;}free(p);p = NULL;return 0;
}

  可以看到,当 i i i = 10 时,就是对 m a l l o c malloc malloc 开辟的空间越界访问了。
  动态内存的空间与数组是非常相似的,要注意不能对其越界访问
  

6.3、对非动态开辟的内存使用 f r e e free free 释放

void test()
{int a = 10;int* p = &a;free(p);//ok?
}

  变量 a a a 并不是动态开辟的变量,用 f r e e free free 释放是错误的
  
  

6.4、使用 f r e e free free 释放一块动态开辟内存的一部分

  这种情况即是,传给 f r e e free free 的指针并不是动态开辟内存的起始地址,指针跑后面去了。

void test()
{int* p = (int*)malloc(100);p++;free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}

  注意:动态内存一定是 一同申请,一同释放。无法做到只释放一部分空间
  

6.5、对同一块动态内存多重释放


void test()
{int* p = (int*)malloc(100);//···free(p);free(p);//重复释放
}

  这种释放有办法可以避免:释放完后及时 p p p 置为空指针,这样,即使再次释放,传的是空指针, f r e e free free 什么都不会做,不会造成什么影响
  

6.6、动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

#include<stdlib.h>
void test()
{int* p = (int*)malloc(100);if (NULL != p){*p = 20;}
}int main()
{test();while (1);return 0;
}

  上述代码,你会发现,一旦出了函数,就再也找不到开辟的那 100 个字节的空间(这代码写的比较极端,一直死循环,程序一直不结束) 。找不到开辟的空间更别提将其释放,空间就一直在那占着,就造成了内存泄漏

  想一想,如果我们一直向内存申请空间,但从来不释放。要知道,内存的总大小是有限的,这样就会把内存耗干,机器就挂了。

  
总结: m a l l o c malloc malloc c a l l o c calloc calloc r e a l l o c realloc realloc 申请的空间,尽量做到:

  • 谁(可能是函数)申请的就谁释放,即 m a l l o c malloc malloc f r e e free free 成对出现
  • 如果不能释放,要告诉使用的人记得释放

  
  

七、动态内存经典笔试题分析

7.1、题一

void GetMemory(char* p)
{p = (char*)malloc(100);
}void Test(void)
{char* str = NULL;GetMemory(str);strcpy(str, "hello world");printf(str);
}int main()
{Test();return 0;
}

请问运行 T e s t Test Test 函数会有什么样的结果?

运行 T e s t Test Test 函数,程序会崩溃
  
为什么呢?我们来分析一下
  
先来看这段代码想要做什么:

  1. 首先,它定义了一个 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数,很明显,这个函数是完成动态开辟空间任务的
  2. 接着 T e s t Test Test函数 中创建了指针 s t r str str,将变量传给 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory,即希望指针 s t r str str 管理动态开辟的空间
  3. 最后往空间中存入 " h e l l o w o r l d " "hello world" "helloworld",并打印

  
  代码的逻辑没问题,那就是代码本身出问题咯

在这里插入图片描述

  通过调试我们发现, G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 并没有改变 s t r str str 的值,它依然是个空指针。

  为什么呢?因为 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory传值传参,而不是传址传参!传值传参无法改变主调函数中的值,出了函数 s t r str str 依然是空指针,而后面打印 s t r str str 指向的内容,是要对其解引用的,对空指针解引用自然会出问题。
  同时,函数中 m a l l o c malloc malloc实打实开辟了空间的,只有程序结束才销毁,而函数中的变量出了函数作用域就销毁,这样函数中所开辟的 100 个字节空间出了 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 后也无法找到,造成内存泄漏=

  可能有小伙伴会问: G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 的参数类型就是 c h a r char char* 啊,为什么还是传值传参呢?这里我们要指针传址传参的本质:传递的是变量的地址,因为主调函数中要传的值本身就是指针 c h a r char char* 类型,要改变指针变量,就要传递指针变量的指针,即二级指针。这里可不敢看到 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 参数中是 c h a r char char* 就认为他是传址传参
  
正确写法应该是这样:

void GetMemory(char** p)
{*p = (char*)malloc(100);
}void Test(void)
{char* str = NULL;//传str的地址GetMemory(&str);strcpy(str, "hello world");printf(str);//释放动态空间free(str);str = NULL;
}

当然, G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 我们也可以直接让他返回 p p p,以实现目的

char* GetMemory()
{char* p = (char*)malloc(100);return p;
}void Test(void)
{char* str = GetMemory();strcpy(str, "hello world");printf(str);free(str);str = NULL;
}

  
  

7.2、题二

char* GetMemory(void)
{char p[] = "hello world";return p;
}void Test(void)
{char* str = NULL;str = GetMemory();printf(str);
}int main()
{Test();return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  为什么会这样呢?
  问题还是出在 G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数

   G e t M e m o r y GetMemory GetMemory函数 中创建的 p p p 数组,在出了函数作用域后就销毁了,因此函数返回 p p p,用 s t r str str 接收,而实际上 s t r str str 接收的地址是指向一块已经归还的空间,此时的 s t r str str野指针。再去访问 s t r str str 所指向的空间是非法访问,打印出的值是随机值。
  
  

7.3、题三

void GetMemory(char** p, int num)
{*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{char* str = NULL;GetMemory(&str, 100);strcpy(str, "hello");printf(str);
}
int main()
{Test();return 0;
}

  可能有小伙伴会觉得这段代码咋一看好像没什么问题啊

  确实,大家有没有发现代码与我们第一题修改后的代码非常像,但大家仔细想想它还缺少什么?

  这段代码唯一的问题是:没有 f r e e free free,动态申请内存空间后他并没有还回去。

  虽然这里没有 f r e e free free 程序也没有问题,因此程序结束后会自动释放空间,但以后遇到复杂的情况就不好说了,因此我们要 养成主动释放内存空间的习惯
  
  

7.4、题四

void Test(void)
{char* str = (char*)malloc(100);strcpy(str, "hello");free(str);if (str != NULL){strcpy(str, "world");printf(str);}
}
int main()
{Test();return 0;
}

  这题的问题相信大家都能看得出来:
  
   T e s t Test Test函数 上来先开辟 100 字节动态空间,并创建 s t r str str 变量维护它,再向空间中放 " h e l l o " "hello" "hello"
  
  但紧接着,释放 s t r str str却没将 s t r str str 置空,此时的 s t r str str野指针。将空间释放,即将其还给操作系统,我们是没有使用权限了,但是这块空间本身还在
  
  下面的 i f if if 语句判断为真,往 s t r str str 指向的空间放入 " w o r l d " "world" "world",此时 s t r str str 指向的空间我们已经没有使用权限了,但依然进行修改,为非法内存访问。
  
  

八、柔性数组

8.1、什么是柔性数组

  
  也许有些小伙伴从来没有听过柔性数组这个概念,但是它确实是存在的
  C99 中,结构体的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做:柔性数组成员
  

typedef struct st_type
{int i;int a[0];
}type_a;

  有些编译器会报错无法编译,可以改成:

typedef struct st_type
{int i;int a[];
}type_a;

  
  

8.2、柔性数组的特点

  • 结构体中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
  • s i z e o f sizeof sizeof 返回的这种结构体大小不包括柔性数组的内存
  • 包含柔性数组成员的结构体一般用 m a l l o c malloc malloc函数 进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小

例如:

typedef struct st_type
{int i;int a[0];
}type_a;
int main()
{printf("%d\n", sizeof(type_a));return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  
  

8.2、柔性数组的使用

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>typedef struct st_type
{int i;int a[0];
}type_a;int main()
{int i = 0;type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 10 * sizeof(int));if (NULL == p){perror("malloc fail");return 1;}//业务处理p->i = 10;for (i = 0; i < 10; i++){p->a[i] = i;}//调整空间type_a* ptr = (type_a*)realloc(p, sizeof(type_a) + 20 * sizeof(int));if (ptr != NULL){p = ptr;}free(p);p = NULL;return 0;
}

柔性数组的结构:在这里插入图片描述

  既然这块空间是 m a l l o c malloc malloc 出来的,也就是说他可以通过 r e a l l o c realloc realloc 来调整大小,所以这个数组可变长变短,不就是柔性
  
  

8.3、柔性数组的优势

  
  上述 t y p e type type_ a a a 结构,也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>typedef struct st_type
{int i;int* p_a;
}st_type;
int main()
{st_type* p = (st_type*)malloc(sizeof(st_type));p->i = 100;p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));///业务处理for (i = 0; i < 100; i++){p->p_a[i] = i;}//释放空间free(p->p_a);p->p_a = NULL;free(p);p = NULL;return 0;
}

图示:

在这里插入图片描述

  上述两个方法都可以达到类似的效果

  但是使用柔性数组有两个好处
  

  • 方便内存释放
      如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把结构体返回给用户。用户调用 f r e e free free 可以释放结构体,但是用户并不知道结构体内的成员也需要 f r e e free free,所以你不能指望用户来发现这个事
      所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次 f r e e free free 就可以把所有的内存释放掉
      
  • 有利于访问速度
      连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片4

  
  

九、C/C++中内存区域划分

在这里插入图片描述

C/C++程序内存分配的几个区域

  • 内核空间操作系统核心(内核)运行的地方,在这个区域,操作系统可以直接访问硬件,并执行特权指令。我们用户是无权访问这块空间的
  • 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都是在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区只要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
  • 堆区:堆区一般是用来存储程序运行期间动态分配内存的地方。堆区的内存分配是在程序运行时动态进行的,程序员可以通过调用标准库函数(如 m a l l o c malloc malloc c a l l o c calloc calloc r e a l l o c realloc realloc等)来在堆区中分配内存,并在不需要时手动释放这些内存(使用 f r e e free free函数)。使用堆区需要注意内存泄漏 m e m o r y l e a k memory leak memoryleak)的问题,即程序在不再需要某块内存时没有释放它,导致程序占用的内存越来越多。
  • 数据段:数据段也叫做静态区,主要用来存放全局变量、静态数据、全局变量。程序结束后由系统释放
  • 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码、只读常量(字符串常量)

  1. 内存开辟失败:动态内存开辟失败的原因一般都是所空间太大,没有足够的空间 ↩︎

  2. p e r r o r perror perror函数:有关该函数的具体介绍请看:《【C语言】——字符串函数的使用与模拟实现(下)》 ↩︎

  3. 返回值为 1: m a i n main main 函数程序正常退出,返回值为 0;异常退出,返回值为 1 ↩︎

  4. 我们开辟内存时,不会紧接着上一块内存开辟,而会留下一点空隙,开辟次数越多,留下的空隙也就也多,这些空隙称为内存碎片。 ↩︎

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大家好&#xff0c;我是蓝胖子&#xff0c;今天教大家如何注册谷歌邮箱 谷歌邮箱的注册后面的用途会经常用得到 首先&#xff0c;需要魔法自行解决 第一步&#xff1a;打开谷歌官网 www.google.com 确保谷歌官网能正常打开 第二步&#xff1a;创建账号 接下来可能会遇到这…...

Spring事务深度解析

Spring事务深度解析 介绍 在现代的软件开发中&#xff0c;事务管理是一个非常重要的话题。Spring框架提供了强大的事务管理功能&#xff0c;使得开发人员能够轻松地处理数据库操作的一致性和并发性问题。本文将深入探讨Spring事务的原理和使用方法。 什么是事务&#xff1f;…...

机器学习周报第41周

目录 摘要Abstract一、文献阅读1.1 摘要1.2 背景1.3 论文方法1.3.1 局部特征提取1.3.2 局部特征转换器 (LoFTR) 模块1.3.4 建立粗粒度匹配1.3.5 精细匹配 1.4 损失1.5 实现细节1.6 实验1.6.1 单应性估计1.6.2 相对位姿估计 二、论文代码总结 摘要 本周阅读了一篇特征匹配领域的…...

gin框架学习笔记(三) ——路由请求与相关参数

参数种类与参数处理 查询参数 在讲解查询参数的定义之前&#xff0c;我们先来看一个例子&#xff0c;当我打开了CSDN&#xff0c;我现在想查看我的博客浏览量&#xff0c;那么我就需要点击我的头像来打开我的个人主页,像下面这样: 我们现在把浏览器的网址取下来&#xff0c;…...

HTML常用标签-多媒体标签(图片、音频、视频)

多媒体标签 1 图片标签2 音频标签3 视频标签 1 图片标签 img(重点) 图片标签,用于在页面上引入图片 代码 <!-- src用于定义图片的连接 title用于定义鼠标悬停时显示的文字 alt用于定义图片加载失败时显示的提示文字 --> <img src"路径" title"悬停显…...

Flutter 中的 AnimatedIcon 小部件:全面指南

Flutter 中的 AnimatedIcon 小部件&#xff1a;全面指南 AnimatedIcon是Flutter Material组件库中的一个独特动画组件&#xff0c;它允许开发者在两个图标之间进行平滑的过渡动画。这使得它非常适合用于表示应用程序的状态变化&#xff0c;如菜单打开/关闭、搜索打开/关闭等。…...

0510Goods的Maven项目

0510Goods的Maven项目包-CSDN博客 数据库字段 商品主页 修改页面 点击商品主页更改信息&#xff0c; 跳转到修改页面&#xff0c; 并保留初始信息。 商品类别最多选取三项&#xff0c;最少选取一项 添加界面 商品类别最多选取三项&#xff0c;最少选取一项...

使用Pyramid、Mako和PyJade生成 HTML

Pyramid 是一个流行的 Python Web 框架&#xff0c;而 Mako 和 PyJade 是用于模板引擎的工具&#xff0c;它们可以与 Pyramid 配合使用来生成 HTML 内容。但是在实际使用中还是有些差别的&#xff0c;尤其会遇到各种各样的问题&#xff0c;下面我将利用我所学的知识一一为大家解…...

什么是Facebook付费广告营销?

Facebook作为全球最大的社交平台之一&#xff0c;成为了跨境卖家不可或缺的营销阵地。它不仅拥有庞大的用户基数&#xff0c;还提供了丰富的广告工具和社群互动功能&#xff0c;让商家能够精准触达目标市场&#xff0c;提升品牌影响力。云衔科技通过Facebook付费广告营销的专业…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

第19节 Node.js Express 框架

Express 是一个为Node.js设计的web开发框架&#xff0c;它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用&#xff0c;和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作

一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码&#xff0c;CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短&#xff0c;所以CPU会不断地切换线程执行&#xff0c;从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...

Caliper 配置文件解析:config.yaml

Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比

在机器学习的回归分析中&#xff0c;损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差&#xff08;MSE&#xff09;作为经典的损失函数&#xff0c;在处理干净数据时表现优异&#xff0c;但在面对包含异常值的噪声数据时&#xff0c;其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...

【生成模型】视频生成论文调研

工作清单 上游应用方向&#xff1a;控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...