在Go语言中,可以这样使用Json
在Go语言中,处理JSON数据通常涉及编码(将Go结构体转换为JSON字符串)和解码(将JSON字符串转换为Go结构体)。Go标准库中的
encoding/json包提供了这些功能。第三方插件可以使用"github.com/goccy/go-json"也有同样的功能
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
-
bool类型 转换为JSON的Boolean -
整数,浮点数等数值类型 转换为
JSON的Number -
string转换为JSON的字符串(带""引号) -
struct转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包 -
数组或切片 转换为
JSON的Array -
[]byte会先进行base64编码然后转换为JSON字符串 -
map转换为JSON的Object,key必须是string -
interface{}按照内部的实际类型进行转换 -
nil转为JSON的null -
channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError
1、使用标准库中的encoding/json包
字符串输出&格式化输出&解码
package mainimport ("encoding/json""fmt"
)type ColorGroup struct {ID intName stringColors []string
}// 创建一个ColorGroup类型的变量来保存解码后的数据
var decodedGroup ColorGroupfunc main() {group := ColorGroup{ID: 1,Name: "Reds",Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},}// 将结构体编码为JSON字符串jsonData1, err := json.Marshal(group)jsonData2, err := json.MarshalIndent(group, "", " ")if err != nil {fmt.Println("error:", err)return}// 打印JSON字符串fmt.Println(string(jsonData1))fmt.Println(string(jsonData2))// Output://{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}// {// "ID": 1,// "Name": "Reds",// "Colors": [// "Crimson",// "Red",// "Ruby",// "Maroon"// ]// }// 将JSON字符串解码到ColorGroup结构体中err = json.Unmarshal([]byte(jsonData1), &decodedGroup)if err != nil {fmt.Println("error:", err)return}// 打印解码后的数据fmt.Printf("ID: %d, Name: %s, Colors: %v\n", decodedGroup.ID, decodedGroup.Name, decodedGroup.Colors)// Output: ID: 1, Name: Reds, Colors: [Crimson Red Ruby Maroon]fmt.Println(decodedGroup.Colors[0])fmt.Println(decodedGroup.Colors[1])
}
2、使用第三方包
标准输出&格式化输出&解码
package mainimport ("fmt""github.com/goccy/go-json""os"
)type ColorGroup struct {ID intName stringColors []string
}func main() {group := ColorGroup{ID: 1,Name: "Reds",Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},}b1, err := json.Marshal(group)if err != nil {fmt.Println("error:", err)}println(os.Stdout.Write(b1)) //os.Stdout.Write(b1)将字节切片b(即JSON字符串的字节表示)写入到标准输出fmt.Println("---------------格式化输出----------------")// 使用 MarshalIndent 来格式化输出b2, err := json.MarshalIndent(group, "", " ") // 第二个参数是空字符串,表示不添加前缀;第三个参数是缩进字符串if err != nil {fmt.Println("error:", err)return}// 使用 fmt.Println 来打印字符串// MarshalIndent返回的是字节切片,我们需要使用string(b2)来将其转换为字符串fmt.Println(string(b2)) // 将字节切片转换为字符串并打印// 输出将会是格式化后的 JSON 字符串// 创建一个ColorGroup类型的变量来保存解码后的数据var decodedGroup ColorGroup// 将JSON字符串解码到ColorGroup结构体中err = json.Unmarshal([]byte(b1), &decodedGroup)if err != nil {fmt.Println("error:", err)return}// 打印解码后的数据fmt.Printf("ID: %d, Name: %s, Colors: %v\n", decodedGroup.ID, decodedGroup.Name, decodedGroup.Colors)// Output: ID: 1, Name: Reds, Colors: [Crimson Red Ruby Maroon]fmt.Println(decodedGroup.Colors[0])fmt.Println(decodedGroup.Colors[1])
}
请注意,在解码时,你需要将JSON字符串转换为[]byte,并且传入结构体的指针(使用&)。这样,解码后的数据才会被写入到结构体中
3、decode
package mainimport ("fmt""github.com/goccy/go-json"
)// Animal 定义结构体来表示单个JSON对象
type Animal struct {Name stringOrder string
}func main() {//创建一个JSON字节切片var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`)var animals []Animalerr := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)if err != nil {fmt.Println("error:", err)}fmt.Printf("%+v", animals)fmt.Println()// 打印解码后的数据for _, animal := range animals {fmt.Printf("Name: %s, Order: %s\n", animal.Name, animal.Order)}
}
4、注意
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
package mainimport ("encoding/json""fmt"
)type Message struct {Name stringBody stringTime int64inner string
}func main() {var m = Message{Name: "Alice",Body: "Hello",Time: 1294706395881547000,inner: "ok",}b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)err := json.Unmarshal(b, &m)if err != nil {fmt.Printf(err.Error())return}fmt.Printf("%v", m)//Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
}
StructTag/结构体标签
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。
案例一
package mainimport ("encoding/json""fmt"
)type Message struct {Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_nameBody string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段
}func main() {var m = Message{Name: "Alice",Body: "",Time: 1294706395881547000,}data, err := json.Marshal(m)if err != nil {fmt.Printf(err.Error())return}fmt.Println(string(data))//Output:{"msg_name":"Alice"}
}
案例二
package mainimport ("encoding/json""fmt""log""time"
)// 定义一个用于JSON映射的结构体
type User struct {Name string `json:"username"` // 自定义字段名称映射Email string `json:"email"`LastSeen CustomTime `json:"last_seen"` // 嵌套对象Active bool `json:"-"` // 忽略此字段,即使JSON中存在也不解码
}// CustomTime 是一个用于表示时间的结构体
type CustomTime struct {time.Time
}// 实现 json.Unmarshaler 接口的 UnmarshalJSON 方法
func (ct *CustomTime) UnmarshalJSON(data []byte) error {var s stringif err := json.Unmarshal(data, &s); err != nil {return err}// 解析自定义时间格式parsedTime, err := time.Parse(time.RFC3339, s)if err != nil {return err}ct.Time = parsedTimereturn nil
}func main() {// 模拟从HTTP请求中获取的JSON数据jsonData := []byte(`{"username": "johndoe","email": "john.doe@example.com","last_seen": "2023-04-01T12:34:56Z","active": true}`)// 创建一个 User 实例var user User// 使用 json.Unmarshal 解码 JSON 数据if err := json.Unmarshal(jsonData, &user); err != nil {log.Fatal("Error unmarshaling JSON:", err)}// 打印解码后的信息fmt.Printf("Name: %s\n", user.Name)fmt.Printf("Email: %s\n", user.Email)fmt.Printf("Last Seen: %v\n", user.LastSeen)// Active 字段将不会被解码,即使JSON中存在fmt.Printf("Active: %v\n", user.Active)//输出://Name: johndoe//Email: john.doe@example.com// Last Seen: 2023-04-01 12:34:56 +0000 UTC//Active: false
}
5、更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
type Command struct {ID intCmd stringArgs *json.RawMessage
}
使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。
案例一
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type Command struct {ID intCmd stringArgs *json.RawMessage // 未解析的JSON片段
}func main() {//json字节切片jsonData := []byte(`{ "ID": 1, "Cmd": "example", "Args": ["arg1", "arg2"] }`)var cmd Command//解码/反序列化if err := json.Unmarshal(jsonData, &cmd); err != nil {log.Fatalf("Error unmarshaling JSON: %v", err)}fmt.Printf("Command: %+v\n", cmd)// 如果需要,可以进一步处理cmd.Args字段// 例如,将其解析为特定的Go类型var args []stringif err := json.Unmarshal(*cmd.Args, &args); err != nil {log.Printf("解析错误: %v", err)} else {fmt.Printf("Args: %v\n", args)}//输出//Command: {ID:1 Cmd:example Args:0xc0000080f0}//Args: [arg1 arg2]
}
案例二
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type Command struct {ID intCmd stringArgs *json.RawMessage // 未解析的JSON片段
}// UnmarshalJSON 自定义JSON解码方法,Command实现了Unmarshaler接口
func (c *Command) UnmarshalJSON(data []byte) error {fmt.Println("--------------使用自定义解码--------------")// 定义一个辅助结构体,用于解码除Args外的其他字段type alias Commandvar aux struct {alias // 嵌入别名类型以获取其他字段}// 先解码除Args外的所有字段if err := json.Unmarshal(data, &aux); err != nil {return err}fmt.Printf("Command ID: %+v, Cmd: %+v\n", aux.alias.ID, aux.alias.Cmd)// 将别名结构体中的字段复制到c中*c = Command(aux.alias)// 检查JSON中是否有Args字段,并处理它var m map[string]json.RawMessageif err := json.Unmarshal(data, &m); err != nil {// 如果这里出错,可能是因为JSON格式不正确,但我们可能仍然想要保留已经解析的字段// 因此,我们可以只记录一个错误,但不返回它log.Printf("Error parsing Args field: %v", err)} else {// 如果Args字段存在,将其赋值给c.Argsif rawArgs, ok := m["Args"]; ok {c.Args = &rawArgs // 注意这里我们取了rawArgs的地址var args []stringif err := json.Unmarshal(*c.Args, &args); err != nil {log.Printf("Error parsing Args contents: %v", err)} else {fmt.Printf("Args: %v\n", args)}}}// 如果没有错误,返回nilreturn nil
}func main() {//json字节切片jsonData := []byte(`{ "ID": 1, "Cmd": "example", "Args": ["arg1", "arg2"] }`)var cmd Command//解码/反序列化if err := json.Unmarshal(jsonData, &cmd); err != nil {log.Fatalf("Error unmarshaling JSON: %v", err)}
}
案例三
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type Command struct {ID intCmd stringArgs *json.RawMessage // 未解析的JSON片段
}// UnmarshalJSON 自定义JSON解码方法,Command实现了Unmarshaler接口
func (c *Command) UnmarshalJSON(data []byte) error {fmt.Println("--------------使用自定义解码--------------")// 检查JSON中是否有Args字段,并处理它var m map[string]json.RawMessageif err := json.Unmarshal(data, &m); err != nil {// 如果这里出错,可能是因为JSON格式不正确,但我们可能仍然想要保留已经解析的字段// 因此,我们可以只记录一个错误,但不返回它log.Printf("Error parsing Args field: %v", err)} else {// 如果Args字段存在,将其赋值给c.Argsif rawArgs, ok := m["Args"]; ok {c.Args = &rawArgs // 注意这里我们取了rawArgs的地址var args []stringif err := json.Unmarshal(*c.Args, &args); err != nil {log.Printf("Error parsing Args contents: %v", err)} else {fmt.Printf("Args: %v\n", args)}}}// 如果没有错误,返回nilreturn nil
}func main() {//json字节切片jsonData := []byte(`{ "ID": 1, "Cmd": "example", "Args": ["arg1", "arg2"] }`)var cmd Command//解码/反序列化if err := json.Unmarshal(jsonData, &cmd); err != nil {log.Fatalf("Error unmarshaling JSON: %v", err)}
}
调用的json.Unmarshal,并不是调用json.Unmarshaler,为什么会调用UnmarshalJSON
调用 json.Unmarshal 函数时,您并没有直接调用 json.Unmarshaler 接口的方法。但是,json.Unmarshal 函数在内部会检查目标类型是否实现了 json.Unmarshaler 接口。如果实现了该接口,json.Unmarshal 就会使用您为该类型定义的 UnmarshalJSON 方法来解码 JSON 数据。
这是 json.Unmarshal 函数内部逻辑的一部分,用于确定如何解码 JSON 数据。具体步骤如下:
json.Unmarshal接收一个字节切片(包含 JSON 数据)和一个目标值的指针。- 它首先会检查目标值的类型是否实现了
json.Unmarshaler接口。 - 如果实现了
json.Unmarshaler接口,json.Unmarshal就会调用该类型的UnmarshalJSON方法,并将 JSON 数据的字节切片作为参数传递给它。 - 如果目标值没有实现
json.Unmarshaler接口,json.Unmarshal就会使用默认的解码逻辑来填充目标值的字段。
这种机制使得开发者能够灵活地控制 JSON 数据到 Go 结构体之间的转换过程。通过实现 json.Unmarshaler 接口,您可以:
- 处理 JSON 数据中不存在的字段。
- 自定义字段名称的映射规则。
- 处理 JSON 数据中的嵌套对象或数组。
- 执行额外的验证或数据处理逻辑。
以下是简单的示例,展示了如何为一个类型实现 json.Unmarshaler 接口
处理 JSON 数据中不存在的字段
假设我们有一个结构体,它能够处理JSON中可能缺失的字段,并且为这些字段提供默认值。
在这个例子中,Age 字段在JSON中不存在,因此它将被赋予其类型的零值(对于int类型是0)。
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type User struct {Name string `json:"name"`Age int `json:"age"`Email string `json:"email,omitempty"`
}func main() {var user User// JSON 中没有 "age" 字段,将使用 Age 的零值 0jsonData := []byte(`{"name": "John", "email": "john@example.com"}`)if err := json.Unmarshal(jsonData, &user); err != nil {log.Fatal(err)}fmt.Printf("Name: %s, Age: %d, Email: %s\n", user.Name, user.Age, user.Email)//Name: John, Age: 0, Email: john@example.com
}
自定义字段名称的映射规则
使用结构体标签中的json键来指定JSON字段名。
在这个例子中,结构体的字段名和JSON字段名不匹配,我们通过在结构体标签中指定json来实现映射。
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type User struct {Username string `json:"user_name"`Password string `json:"pass"`
}func main() {var user UserjsonData := []byte(`{"user_name": "johndoe", "pass": "secret"}`)if err := json.Unmarshal(jsonData, &user); err != nil {log.Fatal(err)}fmt.Printf("Username: %s, Password: %s\n", user.Username, user.Password)//Username: johndoe, Password: secret
}
处理 JSON 数据中的嵌套对象或数组
解码一个包含嵌套结构体的JSON数据。
在这个例子中,Address 是一个嵌套在 User 结构体中的对象。
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type Address struct {City string `json:"city"`Country string `json:"country"`
}type User struct {Name string `json:"name"`Address Address `json:"address"` // 嵌套对象
}func main() {var user UserjsonData := []byte(`{"name": "Jane", "address": {"city": "New York", "country": "USA"}}`)if err := json.Unmarshal(jsonData, &user); err != nil {log.Fatal(err)}fmt.Printf("Name: %s, Lives in %s, %s\n", user.Name, user.Address.City, user.Address.Country)//Name: Jane, Lives in New York, USA
}
执行额外的验证或数据处理逻辑
在UnmarshalJSON方法中添加额外的验证逻辑。
在这个例子中,我们为User类型实现了自定义的UnmarshalJSON方法。在解码过程中,如果Age字段的值是负数,将返回一个错误,这是一个额外的验证逻辑。
package mainimport ("encoding/json""fmt""log"
)type User struct {Name string `json:"name"`Age int `json:"age"`
}func (u *User) UnmarshalJSON(data []byte) error {type Alias User // 影子类型,避免递归调用 UnmarshalJSONaux := &Alias{Name: u.Name, Age: u.Age} // 使用辅助结构体来解耦if err := json.Unmarshal(data, aux); err != nil {return err}*u = User(*aux) // 将解耦的结构体赋值给当前结构体if u.Age < 0 { //年龄不能为负数return fmt.Errorf("age cannot be negative")}return nil
}func main() {var user UserjsonData := []byte(`{"name": "Alice", "age": -5}`)if err := json.Unmarshal(jsonData, &user); err != nil {log.Fatal(err)}fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", user.Name, user.Age)
}
在上面的示例中,User类型实现了 json.Unmarshaler 接口的 UnmarshalJSON 方法,使得 json.Unmarshal 函数在解码 JSON 数据时会调用这个方法,而不是使用默认的解码逻辑。这允许我们自定义解码逻辑,例如只接受特定格式的 JSON 数据。
使用interface{}
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSON的Array 转换为[]interface{}
JSON的Object 转换为map[string]interface{}
JSON的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。
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