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【Unity】编程感悟20240510

【背景】

这一点感悟是过去有所认识,但是最近写Unity项目,涉及UDP通信需要持续监听逻辑时更加感受深刻的。

选用合适的触发点,用明确的逻辑避免循环处理

尽量采用明确的触发点使逻辑清晰,规避一定时间刷新这类的逻辑。
比如UDP通信场合下,客户端A发送广播后需要持续监听局域网内的有效活跃客户端。很自然会想到让客户端每隔几秒发一次回复,接收端则每几分钟刷新一次有效IP列表。这个过程中客户端和接收端都必须独立持续运行循环。
这样的逻辑看似顺其自然,其实是多余的复杂。
更加明确的逻辑是通过触发点触发合适的动作。只需要客户端在收到广播时发送一次回答,此时接收端就会将有效IP放入列表,在断开连接前再发送一次回答,此时让接收端从有效IP列表中删除此IP即可。无须每几分钟刷新一次IP列表的操作。

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