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建模:Maya

一、常用按键

1、alt + 左键 —— 环绕查看

2、alt + 中键 —— 拖动模型所在面板

3、空格 —— 进入三视图模式;空格 + 左键按住拖动 —— 切换到对应视图

二、骨骼归零

1、T Pose

旋转模式,点击模型,摆好T姿势即可

2、复制模型设置200距离

3、复制骨骼后分别执行两步代码

//第一步:执行以下代码时需要选中骨骼1的根骨骼。
select -hierarchy;
string $bones1[] = `ls -sl`;vector $bones1Position[];
int $i;
int $length=size($bones1);
for($i=0;$i<$length;$i++)
{$bones1Position[$i]=`xform -q -ws -t $bones1[$i]`;
}//以上代码获取骨骼1的所有世界坐标,
//第一步结束//第二步:执行以下代码时需要选中骨骼2的根骨骼。
select -hierarchy;
string $bones2[] = `ls -sl`;//重设骨骼2所有骨骼旋转值为0;
for($i=0;$i<$length;$i++)
{setAttr  ($bones2[$i]+".rotate") 0 0 0 ;setAttr  ($bones2[$i]+".jointOrient") 0 0 0;
}//将骨骼1内骨骼位置赋值给骨骼2,这里为了方便对比,增加了水平上200的偏移,可自行修改;
for($i=0;$i<$length;$i++){vector $a=$bones1Position[$i];xform  -ws -t ($a.x+200) ($a.y) ($a.z) $bones2[$i];
}//第二步结束。

4、绑定蒙皮

5、导出模型

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