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网络编程 —— Http进度条

第一种下载带进度的方法

string url = "https://nodejs.org/dist/v20.10.0/node-v20.10.0-x64.msi";

1使用getASync获取服务器响应数据

参数1请求的路径,
            参数2 HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead 请求完成时候等待请求带什么程度才代表请求成功
            ResponseHeadersRead 读取到响应头的时候算是请求完成, 响应头有个字段可以获取资源大小
            ResponseContentRead 读取到整个响应内容算是请求完成

HttpResponseMessage res = await new HttpClient().GetAsync(url,HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
2 获取url的文件名称
 string fileName = Path.GetFileName(url);
3 将响应数据读取带stream对象中
Stream stream =  await res.Content.ReadAsStreamAsync();
4 记录响应数据的总大小 在响应头里面有一个ContentLength字段获取响应大小也就是下载的总大小
long all =  res.Content.Headers.ContentLength ?? 0;
6 定义一个字节数组 字节数组容量是8KB的大小
byte[] bytes = new byte[1024*8];

           从数据流读取到字节数组,并且从0开始读取,到字节数组被容纳完为止
           返回值是整型的,代表是读取的位置
           stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); 

int nowReadCount = 0; //当前读取的位置

如果读取的位置不为0,证明还有数据,还得再次读取数据

while((nowReadCount = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{// 读取数据 //b把当前读取的数据写入本地fs.Write(bytes, 0, nowReadCount);loadByte += nowReadCount;// 记录总下载量Console.WriteLine(loadByte);//用已经下载量/总量 *100 转成百分制度。double progress = (double)loadByte /(double) all * 100;this.progressBar1.Value = (int)progress;
}
fs.Close();
MessageBox.Show("下载完成");

安装第三方,Microsoft.AspNet.WebApi.Client,
提供了一个下载事件,在事件函数可以获取下载进度

1创建httpclientHandler 事件对象
HttpClientHandler handler = new HttpClientHandler();

2 创建下载进度的事件对象

ProgressMessageHandler pro = new ProgressMessageHandler(handler);

3 创建下载进度的事件函数

 pro.HttpReceiveProgress += Pro_HttpReceiveProgress;

  Pro_HttpReceiveProgress类

private void Pro_HttpReceiveProgress(object sender, HttpProgressEventArgs e)
{Console.WriteLine(e.ProgressPercentage);//记录当前的进度//Invoke调用一个方法this.Invoke((Action) (() =>{this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;}));
}
4 创建请求对象并且发请求,获取响应 目的是为了通知下载进度对象,再触发对应的Pro_HttpReceiveProgress函数
 HttpClient client = new HttpClient(pro);
var res = await  client.GetAsync("https://nodejs.org/dist/v20.10.0/node-v20.10.0-x64.msi");
5 读取响应数据写入本地
var stream = await res.Content.ReadAsStreamAsync();
var fs = new FileStream("node.msi", FileMode.Create);
fs.CopyTo(fs);
fs.Close();
stream.Close();

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