用c++做贪吃蛇
由于蛇是由多块蛇身组成的,机构体数组或者链表来存储蛇
蛇在运行过程中,如果吃了食物,那么这块食物就可以看作是新的蛇头了,
数组存储
存储新蛇身,在数组的第一个位置插入一个元素。
链表
插入和删除元素效率很高,访问指定元素位置元素
中和上述两种结构的缺点
可以考虑使用队列或者双端队列的方式去存储蛇身
此处我们使用双端队列。
在窗口中绘制出蛇的身子。
函数分析:
·参数:
将蛇作为函数的参数,用矩形框来代替蛇身的每一块,同时用绿色来表示蛇身。以引用方式传递。
避免函数值传递过程中对函数参数进行拷贝,造成不必要的开销。
·返回值:无
游戏结束
游戏结束标志:蛇头碰撞到窗口边界或者蛇头撞到了自己的身体。
函数分析:
· 参数:蛇,一方面要获取到蛇头位置,判断蛇头是否与窗口边界碰撞;另一方面也要获取蛇身,判断蛇头是否碰撞到蛇身。
· 返回值:可以不需要返回值,如果游戏结束,直接在该函数中结束程序即可。
蛇移动
整个蛇放在双端队列中,由于蛇每次超某个方向移动一步,其蛇身位置信息都要改变。不妨将蛇头移动反向的下一个位置的坐标作为新的蛇头,蛇尾部最后一个元素是否需要删除取决于蛇是否迟到了食物:如果没有迟到,则将蛇尾从蛇身中删除;如果吃到了,那么食物的位置就是新的蛇头,由于蛇身长度要加1,则不需要删除蛇尾。然后再重新绘制蛇身。这样一来,蛇就完成了一次移动。
函数分析:
·参数:
·将蛇作为函数的参数,
·用一个标记来标记蛇是否迟到了食物。
·返回值:无
更改蛇的移动方向
从键盘获取输入的按键,完成轮梗概运动的方向
键盘的W、w、上键均可使蛇向上移动;
键盘的S、s、下键均可使蛇向下移动;
键盘的A、a、左键均可使蛇向左移动;
键盘的D、d、右键均可使蛇向右移动;
捕获键盘按键消息
如果捕获到了上述的按键消息,则更改蛇的移动方向,但是注意不可以反方向更改
函数分析:
· 参数:蛇
·返回值:无
生成食物
在屏种随机位置生成一个食物,但注意不应该生成在蛇身上。
函数分析:
·参数:
·食物
·蛇
·返回值:无
在屏幕左上角显示得分
检测是否迟到了食物
及判断蛇头是否与食物重合。
函数分析:
· 参数:蛇,食物。
· 返回值:
bool类型,迟到了返回true,否则返回false
代码如下:
#include<easyx.h>
#include<deque>
using namespace std;
#define Wide 640
#define High 480
#define size 20//边长为20的正方形
#define Delay 200//延迟时间
//蛇移动方向
enum Direction
{
Up,
Down,
Left,
Right
};
//蛇身
struct Snake
{
int x, y;
Direction dir;//移动方向
};
//食物
struct Food
{
int x, y;
};
//绘制蛇身
void drawSnake(deque<Snake>& snake)
{
//绿色表示(设置填充颜色为绿色)
setfillcolor(GREEN);
//遍历蛇身绘制
for (const auto& body : snake)
{
//绘制一个矩形框,四个参数分别是左上角和右下角的横纵坐标
//用20*20的矩形框表示蛇身
fillrectangle(body.x*size,body.y*size,(body.x+1)*size,(body.y+1)*size);
}
//控制蛇移动的速度
Sleep(Delay);
}
//判断游戏是否结束
void isOver(deque<Snake>& snake)
{
//检测碰撞
//遍历蛇身,使用迭代器遍历,从蛇头后面一个元素开始遍历
for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
{
if ((snake.front().x == iter->x && snake.front().y == iter->y)//蛇头撞到了自己,游戏结束
||(snake.front().x <0)||(snake.front().x >= Wide/size) //越界,游戏结束
|| (snake.front().y < 0) || (snake.front().y >= High / size)
)
{
//设置当前文字颜色为白色
settextcolor(RED);
//设置当前文字样式,指定高度100,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码C
settextstyle(100,0,_T("楷体"));
TCHAR str[100];
_stprintf_s(str, _T("游戏结束!!!"));
//在指定位置输出字符串。
outtextxy(Wide / size, High / size, str);
//停留三秒
Sleep(3000);
closegraph();//关闭窗口
//直接结束程序
exit(0);
}
}
}
//蛇移动 grow表示是否迟到了食物,该参数用来区分蛇普通移动和吃到食物
void moveSnake(deque<Snake>& snake,bool grow=false)
{
//获取蛇头
Snake newHead = snake.front();
//判断蛇移动方向
switch (newHead.dir)
{
case Up:
newHead.y--;
break;
case Down:
newHead.y++;
break;
case Left:
newHead.x--;
break;
case Right:
newHead.x++;
break;
}
//将新位置作为新蛇头
snake.push_front(newHead);
//每移动一次都要判断游戏是否结束了
isOver(snake);
if (!grow)
{
//没吃到食物
//grow=true表示吃到了食物 grow=false表示普通移动
clearrectangle(snake.back().x * size, snake.back().y * size, (snake.back().x + 1) * size, (snake.back().y + 1) * size);
//将双端队列最后一个元素去除
snake.pop_back();
}
//绘制蛇身
drawSnake(snake);
}
//更改蛇移动方向
void changeDirection(deque<Snake>& snake)
{
ExMessage msg = { 0 };
//捕获按键消息
peekmessage(&msg, EX_KEY);
//当某个键被按下
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
{
//判断输入的按键
switch (msg.vkcode)
{
case'w':
case'W':
case VK_UP:
if (snake.front().dir != Down)
snake.front().dir = Up;
break;
case's':
case'S':
case VK_DOWN:
if (snake.front().dir != Up)
snake.front().dir = Down;
break;
case 'a':
case'A':
case VK_LEFT:
if (snake.front().dir != Right)
snake.front().dir = Left;
break;
case 'd':
case'D':
case VK_RIGHT:
if (snake.front().dir != Left)
snake.front().dir = Right;
break;
}
}
}
//生成食物,不能生成在蛇身上
void generateFood(Food& food, deque<Snake>& snake)
{
//一直生成,知道生成的食物为止不在蛇身上
while (true)
{
//随机生成
//将整个窗口看做一个是数组,每个数组元素占的空间大小为20*20个像素点
food.x = rand() % (Wide / size);
food.y = rand() % (High / size);
//用一个变量存储生成的位置是否重合
bool overlap=false;
//遍历蛇身,范围for循环
for (const auto& body : snake)
{
//食物位置与蛇身重合
if (food.x == body.x && food.y == body.y)
{
//已经与蛇身重合了,不必再遍历,跳出for循环,再while循环中重新生成
overlap = true;
break;
}
}
//如果不重合,则食物生成成功,可以结束while循环了
if (!overlap)
{
break;
}
}
}
//检测是否与食物重合
bool checkCollision(deque<Snake>& snake, Food& food)
{
//蛇头与食物重合
if (snake.front().x == food.x && snake.front().y == food.y)
{
return true;
}
//检测是否与蛇身的位置重叠(可以不用,因为蛇头没经过的位置,蛇身必然不会经过)
for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
{
if (iter->x == food.x && iter->y== food.y)
{
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
initgraph(Wide, High);//绘制窗口,两个参数分别为窗口的宽度和长度
//定义一条蛇
deque<Snake> snake;
//初始化蛇
//双端队列头部插入一个元素作为蛇头
snake.push_front(Snake{ Wide/size/2,High/size/2,Right });
Food food;
generateFood(food, snake);
//绘制食物
setfillcolor(RED);
fillrectangle(food.x * size, food.y * size, (food.x + 1) * size, (food.y + 1) * +size);
drawSnake(snake);
//分数初始为0
int score = 0;
while (true)
{
//蛇移动
moveSnake(snake);
//更改蛇移动方向
changeDirection(snake);
//检测是否与食物重合
if (checkCollision(snake, food))
{
//蛇吃到食物
score++;
//生成新的食物
generateFood(food, snake);
//true,增加蛇的长度
moveSnake(snake, true);
}
//绘制食物 红色表示食物
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(food.x*size, food.y*size, (food.x +1)* size, (food.y+1)* + size);
//设置当前文字颜色
settextcolor(GREEN);
//设置当前文字样式,指定高度20,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码Consolas表示字体
settextstyle(20,0,_T("楷体"));
TCHAR strScore[16];
_stprintf_s(strScore, _T("得分:%d"), score);
//在指定位置输出字符串。
outtextxy(10, 10, strScore);
}
system("pause");//防止窗口打开即关闭,一闪而过,让其先停一会
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}
相关文章:
用c++做贪吃蛇
由于蛇是由多块蛇身组成的,机构体数组或者链表来存储蛇 蛇在运行过程中,如果吃了食物,那么这块食物就可以看作是新的蛇头了, 数组存储 存储新蛇身,在数组的第一个位置插入一个元素。 链表 插入和删除元素效率很高&…...
【UE5.1 角色练习】08-传送技能
前言 在上一篇(【UE5.1 角色练习】07-AOE技能)基础上继续实现人物通过鼠标点击然后传送技能的功能。 效果 步骤 1. 首先需要显示鼠标光标,我们可以在玩家控制器中勾选“显示鼠标光标” 2. 在项目设置中添加一个操作映射,设置按…...
力扣283题:移动零(快慢指针)
给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 ,必须不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 示例 1: 输入: nums [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0]示例 2: 输入: nums [0] 输出: [0…...
Java面试精粹:高级问题与解答集锦(一)
Java 高级面试问题及答案 问题1:Java中如何实现多线程,以及有哪些线程同步机制? 答案: Java实现多线程主要有两种方式:继承 Thread 类和实现 Runnable 接口。通过继承 Thread 类,可以重写 run() 方法来定…...
Yourpassword does not satisfy the current policyrequirements
mysql 新增数据库用户失败 解决方法: 修改校验密码策略等级 set global validate_password.policyLOW;...
解决vue3 vite打包报Root file specified for compilation问题
解决方法: 修改package.json打包命令 把 "build": "vue-tsc --noEmit && vite build" 修改为 "build": "vite build" 就可以了 另外关于allowJs这个问题,在tsconfig.json文件中配置"allowJs&qu…...
Java Swing + MySQL图书借阅管理系统
系列文章目录 Java Swing MySQL 图书管理系统 Java Swing MySQL 图书借阅管理系统 文章目录 系列文章目录前言一、项目展示二、部分代码1.Book2.BookDao3.DBUtil4.BookAddInternalFrame5.Login 三、配置 前言 项目是使用Java swing开发,界面设计比较简洁、适合作…...
ssm招聘信息管理系统-计算机毕业设计源码78049
摘 要 由于数据库和数据仓库技术的快速发展,招聘客户管理系统建设越来越向模块化、智能化、自我服务和管理科学化的方向发展。招聘客户系统对处理对象和服务对象,自身的系统结构,处理能力,都将适应技术发展的要求发生重大的变化。…...
eBPF可观测之网络流量控制和管理traffic control浅尝
目录 工程背景 环境准备 安装工具 安装依赖包 安装C依赖库 操作步骤 目录结构 代码展示 效果展示 拓展提升 工程背景 首先发表一个"暴论" eBPF在可观测方面的应用,就是各种google。 不需要学习内核,只要掌握ebpf开发套路。…...
Java技术精粹:高级面试问题与解答指南(二)
Java面试问题及答案 1. 什么是Java中的集合框架?请简述其主要接口和类。 答案: Java中的集合框架是一个设计用来存储和操作大量数据的统一架构。它主要由以下几个接口及其实现类组成: Collection: 它是最基本的集合接口,所有单列…...
地下停车场FM信号覆盖系统技术原理用与应用
随着我国城市化水平的快速推进与房地产的快速发展,城市停车场称为每栋建筑物的硬性配套建筑,尤其是商业综合体、医院、政府机关、机场、高铁站等场所出现了超大规模停车场,停放车辆可达数千辆,停车场的智能化与信息化水平也越来越…...
idea 出现 cpu占用100%
一、IDEA的CPU占用率过高 二、解决办法 idea安装路径bin目录 修改idea64.exe.vmoptions配置文件 原来的 -Xms128m -Xmx750m -XX:ReservedCodeCacheSize240m -XX:UseConcMarkSweepGC -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB50 修改为(IDEA优化内存配置) -Xms2048m -Xmx4096m -XX:Reser…...
如何学到数据库从入门到入土(MySQL篇)
本篇会加入个人的所谓鱼式疯言 ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. 🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接…...
安卓手机APP开发__Wi-Fi扫描概述
安卓手机APP开发__Wi-Fi扫描概述 目录 概述 Wi-Fi的扫描过程 限制 权限 Android 8.0 and Android 8.1: Android 9: Android 10 (API 级别 29) 和 更高版本: 扫描频率的限制 Android 8.0 and Android 8.1: Android 9: Android 10 and higher: 概述 你能使用Wi-Fi的…...
深入理解二叉树及其在C语言中的实现
一、引言 二叉树是数据结构中一种非常基础且重要的树形结构,它的每个节点最多有两个子节点,通常被称为左子节点和右子节点。二叉树在计算机科学中有着广泛的应用,如搜索、排序、存储数据等。本文将详细介绍二叉树的基本概念、特性以及在C语言…...
基于ssm+vue图书管理系统
基于ssmvue图书管理系统 ssm477图书管理系统 相关技术 javassmmysqlvueelementui...
高防ip能防护变异CC攻击吗
高防ip能防护变异CC攻击吗?随着互联网的不断发展,网络安全问题也日益突出,各类网络攻击层出不穷,其中CC攻击(Challenge Collapsar攻击)及其变种——变异CC攻击,更是让众多企业和个人网站头疼不已…...
从多站点到多活,XEOS 对象数据容灾能力再提升
近日, XSKY SDS V6.4 新版本发布,其中 XEOS V6.4 全新升级并完善了统一命名空间功能,更进一步增强和完善了异地容灾方案,配合强一致代理读,可以实现异地多活;同时大幅降低管理复杂度,有效降低容…...
3D开发工具HOOPS在BIM系统中的应用
建筑信息模型是一种革命性的建筑设计、施工和管理方法。它通过创建和利用数字信息来优化建筑项目的设计、施工和运营过程。在这个过程中,3D开发工具HOOPS扮演着至关重要的角色,为BIM系统提供了强大的技术支持和丰富的功能。HOOPS中文网http://techsoft3d…...
适合下班做的副业兼职、1天挣300,7天涨粉2万
最近小红书上有类视频火了! 周周近财:让网络小白少花冤枉钱,赚取第一桶金 利用AI制作的漫画解说历史小说视频。视频以《明朝那些事儿》为蓝本,一上线就疯狂吸粉,多条视频内容都大爆了。 就是这个账号,仅仅…...
通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...
Nginx server_name 配置说明
Nginx 是一个高性能的反向代理和负载均衡服务器,其核心配置之一是 server 块中的 server_name 指令。server_name 决定了 Nginx 如何根据客户端请求的 Host 头匹配对应的虚拟主机(Virtual Host)。 1. 简介 Nginx 使用 server_name 指令来确定…...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...
基于matlab策略迭代和值迭代法的动态规划
经典的基于策略迭代和值迭代法的动态规划matlab代码,实现机器人的最优运输 Dynamic-Programming-master/Environment.pdf , 104724 Dynamic-Programming-master/README.md , 506 Dynamic-Programming-master/generalizedPolicyIteration.m , 1970 Dynamic-Programm…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...
MySQL JOIN 表过多的优化思路
当 MySQL 查询涉及大量表 JOIN 时,性能会显著下降。以下是优化思路和简易实现方法: 一、核心优化思路 减少 JOIN 数量 数据冗余:添加必要的冗余字段(如订单表直接存储用户名)合并表:将频繁关联的小表合并成…...
免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...
软件工程 期末复习
瀑布模型:计划 螺旋模型:风险低 原型模型: 用户反馈 喷泉模型:代码复用 高内聚 低耦合:模块内部功能紧密 模块之间依赖程度小 高内聚:指的是一个模块内部的功能应该紧密相关。换句话说,一个模块应当只实现单一的功能…...
在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南
在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南 背景介绍完整操作步骤1. 创建Docker容器环境2. 验证GUI显示功能3. 安装ROS Noetic4. 配置环境变量5. 创建ROS节点(小球运动模拟)6. 配置RVIZ默认视图7. 创建启动脚本8. 运行可视化系统效果展示与交互技术解析ROS节点通…...
HTTPS证书一年多少钱?
HTTPS证书作为保障网站数据传输安全的重要工具,成为众多网站运营者的必备选择。然而,面对市场上种类繁多的HTTPS证书,其一年费用究竟是多少,又受哪些因素影响呢? 首先,HTTPS证书通常在PinTrust这样的专业平…...
