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用c++做贪吃蛇

由于蛇是由多块蛇身组成的,机构体数组或者链表来存储蛇
蛇在运行过程中,如果吃了食物,那么这块食物就可以看作是新的蛇头了,

数组存储


存储新蛇身,在数组的第一个位置插入一个元素。


链表


插入和删除元素效率很高,访问指定元素位置元素
中和上述两种结构的缺点
可以考虑使用队列或者双端队列的方式去存储蛇身
此处我们使用双端队列。

在窗口中绘制出蛇的身子。


函数分析:
·参数:
 将蛇作为函数的参数,用矩形框来代替蛇身的每一块,同时用绿色来表示蛇身。以引用方式传递。
 避免函数值传递过程中对函数参数进行拷贝,造成不必要的开销。
·返回值:无

游戏结束 


游戏结束标志:蛇头碰撞到窗口边界或者蛇头撞到了自己的身体。
函数分析:
· 参数:蛇,一方面要获取到蛇头位置,判断蛇头是否与窗口边界碰撞;另一方面也要获取蛇身,判断蛇头是否碰撞到蛇身。
· 返回值:可以不需要返回值,如果游戏结束,直接在该函数中结束程序即可。


蛇移动


整个蛇放在双端队列中,由于蛇每次超某个方向移动一步,其蛇身位置信息都要改变。不妨将蛇头移动反向的下一个位置的坐标作为新的蛇头,蛇尾部最后一个元素是否需要删除取决于蛇是否迟到了食物:如果没有迟到,则将蛇尾从蛇身中删除;如果吃到了,那么食物的位置就是新的蛇头,由于蛇身长度要加1,则不需要删除蛇尾。然后再重新绘制蛇身。这样一来,蛇就完成了一次移动。

函数分析:
·参数:
  ·将蛇作为函数的参数,
  ·用一个标记来标记蛇是否迟到了食物。
·返回值:无

更改蛇的移动方向


从键盘获取输入的按键,完成轮梗概运动的方向
键盘的W、w、上键均可使蛇向上移动;
键盘的S、s、下键均可使蛇向下移动;
键盘的A、a、左键均可使蛇向左移动;
键盘的D、d、右键均可使蛇向右移动;

捕获键盘按键消息

如果捕获到了上述的按键消息,则更改蛇的移动方向,但是注意不可以反方向更改
函数分析:
· 参数:蛇
·返回值:无

生成食物


在屏种随机位置生成一个食物,但注意不应该生成在蛇身上。
函数分析:
·参数:
     ·食物
     ·蛇
·返回值:无


在屏幕左上角显示得分


检测是否迟到了食物
及判断蛇头是否与食物重合。
函数分析:
· 参数:蛇,食物。
· 返回值:
bool类型,迟到了返回true,否则返回false

代码如下:

#include<easyx.h>
#include<deque>

using namespace std;

#define Wide 640
#define High 480

#define size 20//边长为20的正方形

#define Delay 200//延迟时间

//蛇移动方向
enum Direction
{
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
};

//蛇身
struct Snake
{
    int x, y;
    Direction dir;//移动方向
};

//食物
struct Food
{
    int x, y;
};


//绘制蛇身
void drawSnake(deque<Snake>& snake)
{
    //绿色表示(设置填充颜色为绿色)
    setfillcolor(GREEN);
    //遍历蛇身绘制
    for (const auto& body : snake)
    {
        //绘制一个矩形框,四个参数分别是左上角和右下角的横纵坐标
        //用20*20的矩形框表示蛇身
        fillrectangle(body.x*size,body.y*size,(body.x+1)*size,(body.y+1)*size);
    }
    //控制蛇移动的速度
    Sleep(Delay);
}

//判断游戏是否结束
void isOver(deque<Snake>& snake)
{
    //检测碰撞
    //遍历蛇身,使用迭代器遍历,从蛇头后面一个元素开始遍历
    for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
    {
        if ((snake.front().x == iter->x && snake.front().y == iter->y)//蛇头撞到了自己,游戏结束
            ||(snake.front().x <0)||(snake.front().x >= Wide/size)    //越界,游戏结束
            || (snake.front().y < 0) || (snake.front().y >= High / size)
            )
        {
            //设置当前文字颜色为白色
            settextcolor(RED);
            //设置当前文字样式,指定高度100,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码C
            settextstyle(100,0,_T("楷体"));
            TCHAR str[100];
            _stprintf_s(str, _T("游戏结束!!!"));
            //在指定位置输出字符串。
            outtextxy(Wide / size, High / size, str);
            //停留三秒
            Sleep(3000);

            closegraph();//关闭窗口
            //直接结束程序
            exit(0);
        }
    }
}

//蛇移动 grow表示是否迟到了食物,该参数用来区分蛇普通移动和吃到食物
void moveSnake(deque<Snake>& snake,bool grow=false)
{
    //获取蛇头
    Snake newHead = snake.front();
    //判断蛇移动方向
    switch (newHead.dir)
    {
    case Up:
        newHead.y--;
        break;
    case Down:
        newHead.y++;
        break;
    case Left:
        newHead.x--;
        break;
    case Right:
        newHead.x++;
        break;
    
    }
    //将新位置作为新蛇头
    snake.push_front(newHead);
    //每移动一次都要判断游戏是否结束了
    isOver(snake);
    if (!grow)
    {
        //没吃到食物
        //grow=true表示吃到了食物 grow=false表示普通移动
        clearrectangle(snake.back().x * size, snake.back().y * size, (snake.back().x + 1) * size, (snake.back().y + 1) * size);
        //将双端队列最后一个元素去除
        snake.pop_back();
    }
    //绘制蛇身
    drawSnake(snake);
}

//更改蛇移动方向
void changeDirection(deque<Snake>& snake)
{
    ExMessage msg = { 0 };
    //捕获按键消息
    peekmessage(&msg, EX_KEY);
    //当某个键被按下
    if (msg.message == WM_KEYDOWN)
    {
        //判断输入的按键
        switch (msg.vkcode)
        {
        case'w':
        case'W':
        case VK_UP:
            if (snake.front().dir != Down)
                snake.front().dir = Up;
            break;
        case's':
        case'S':
        case VK_DOWN:
            if (snake.front().dir != Up)
                snake.front().dir = Down;
            break;
        case 'a':
        case'A':
        case VK_LEFT:
            if (snake.front().dir != Right)
                snake.front().dir = Left;
            break;
        case 'd':
        case'D':
        case VK_RIGHT:
            if (snake.front().dir != Left)
                snake.front().dir = Right;
            break;
        }
    }
}

//生成食物,不能生成在蛇身上
void generateFood(Food& food, deque<Snake>& snake)
{
    //一直生成,知道生成的食物为止不在蛇身上
    while (true)
    {
        //随机生成
        //将整个窗口看做一个是数组,每个数组元素占的空间大小为20*20个像素点
        food.x = rand() % (Wide / size);
        food.y = rand() % (High / size);
        //用一个变量存储生成的位置是否重合
        bool overlap=false;
        //遍历蛇身,范围for循环
        for (const auto& body : snake)
        {
            //食物位置与蛇身重合
            if (food.x == body.x && food.y == body.y)
            {
                //已经与蛇身重合了,不必再遍历,跳出for循环,再while循环中重新生成
                overlap = true;
                break;
                
            }
        }
        //如果不重合,则食物生成成功,可以结束while循环了
        if (!overlap)
        {
            break;
        }
    }
}

//检测是否与食物重合
bool checkCollision(deque<Snake>& snake, Food& food)
{
    //蛇头与食物重合
    if (snake.front().x == food.x && snake.front().y == food.y)
    {
        return true;
    }
    //检测是否与蛇身的位置重叠(可以不用,因为蛇头没经过的位置,蛇身必然不会经过)
    for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
    {
        if (iter->x == food.x && iter->y== food.y)
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
int main()
{

    initgraph(Wide, High);//绘制窗口,两个参数分别为窗口的宽度和长度

    //定义一条蛇
    deque<Snake> snake;
    //初始化蛇
    //双端队列头部插入一个元素作为蛇头
    snake.push_front(Snake{ Wide/size/2,High/size/2,Right });

    
    Food food;
    generateFood(food, snake);
    //绘制食物
    setfillcolor(RED);
    fillrectangle(food.x * size, food.y * size, (food.x + 1) * size, (food.y + 1) * +size);
    drawSnake(snake);
    //分数初始为0
    int score = 0;
    while (true)
    {
        //蛇移动
        moveSnake(snake);
        //更改蛇移动方向
        changeDirection(snake);
        //检测是否与食物重合
        if (checkCollision(snake, food))
        {
            //蛇吃到食物
            score++;
            //生成新的食物
            generateFood(food, snake);
            //true,增加蛇的长度
            moveSnake(snake, true);
        }
        //绘制食物 红色表示食物
        setfillcolor(WHITE);
        fillrectangle(food.x*size, food.y*size, (food.x +1)* size, (food.y+1)* + size);
        //设置当前文字颜色
        settextcolor(GREEN);
        //设置当前文字样式,指定高度20,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码Consolas表示字体
        settextstyle(20,0,_T("楷体"));
        TCHAR strScore[16];
        _stprintf_s(strScore, _T("得分:%d"), score);
        //在指定位置输出字符串。
        outtextxy(10, 10, strScore);

    }


    system("pause");//防止窗口打开即关闭,一闪而过,让其先停一会
    closegraph();//关闭窗口
    return 0;
}

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