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【Spring】设计模式(GOF)

Spring Framework在其架构和实现中广泛使用了多种GOF(Gang of Four)设计模式。这些设计模式帮助Spring解决了许多常见的软件开发问题,提高了代码的可重用性、可维护性和可扩展性。


1、工厂模式(Factory Pattern)

1.1简介

  • Spring使用工厂模式来管理bean的创建和实例化。
  • BeanFactory和ApplicationContext接口就是工厂模式的典型应用,它们负责根据配置信息或注解来创建和管理bean实例。
  • FactoryBean接口则是基于抽象工厂模式设计的,它允许用户自定义bean的创建逻辑。
  • 工厂模式有助于降低代码间的耦合度,并提高代码的可重用性和可扩展性。

1.2主要涉及角色

  • 抽象工厂(Abstract Factory):定义一个创建对象的接口,但不负责具体的对象创建过程。它通常是一个接口或者抽象类,其中定义了一个或多个创建对象的方法。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,负责实际创建具体的对象。每个具体工厂都对应着一种具体的对象类型。
  • 产品(Product):工厂所创建的对象类型。它可以是一个接口、抽象类或者具体类。
  • 具体产品(Concrete Product):实现产品接口的具体对象。

1.3代码示例

步骤一:

定义一个产品接口(例如Animal)

public interface Animal {  void makeSound();  
}

步骤二:

创建实现该接口的具体类(例如Dog和Cat)

public class Dog implements Animal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("Woof woof!");  }  
}  public class Cat implements Animal {  @Override  public void makeSound() {  System.out.println("Meow meow!");  }  
}

步骤三:

创建一个简单工厂类(例如AnimalFactory),该类负责创建Animal对象

public class AnimalFactory {  // 静态方法,根据传入的类型参数返回相应的Animal对象  public static Animal createAnimal(String type) {  if ("dog".equalsIgnoreCase(type)) {  return new Dog();  } else if ("cat".equalsIgnoreCase(type)) {  return new Cat();  } else {  return null; // 或者抛出一个异常  }  }  
}

步骤四:

在客户端代码中使用这个工厂类来创建对象

public class Main {  public static void main(String[] args) {  // 使用工厂类创建Dog对象  Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");  dog.makeSound(); // 输出: Woof woof!  // 使用工厂类创建Cat对象  Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");  cat.makeSound(); // 输出: Meow meow!  // 尝试创建一个不存在的动物类型,将返回null或抛出异常(取决于工厂类的实现)  Animal unknownAnimal = AnimalFactory.createAnimal("unknown");  if (unknownAnimal != null) {  unknownAnimal.makeSound();  } else {  System.out.println("Unknown animal type!");  }  }  
}

2、单例模式(Singleton Pattern)

2.1简介

  • 在Spring的默认作用域中,每个bean都是单例的,这意味着在整个应用程序的生命周期中,一个bean的ID只对应一个实例对象。

2.2应用场景

  • Windows的任务管理器、回收站等,只能有一个实例。
  • 计数器、配置管理、日志记录等需要全局唯一管理的类。
  • 数据库连接池、线程池等需要频繁创建和销毁的实例,使用单例模式可以节省开销。

2.3实现原理

单例模式的核心思想是将类的实例化过程控制在一个类中,避免其他类实例化该类对象。它通常通过以下步骤实现:

  • 私有化构造函数:将类的构造函数私有化,防止外部类通过new关键字创建实例。
  • 创建静态实例:在类中定义一个静态的私有实例,用于存储该类的唯一实例。
  • 提供全局访问点:通过提供一个静态的公共方法(通常是getInstance()方法),允许外部类访问该类的唯一实例。如果静态实例尚未创建,则在该方法中创建它。

2.4实现方式

在Java中,单例模式有多种实现方式,其中常见的有:

1、饿汉式(线程安全):

  • 在类加载时就已经完成了实例化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快。
  • 代码示例如下
public class Singleton {  private static Singleton instance = new Singleton();  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() {  return instance;  }  
}

2、懒汉式(线程不安全):

  • 在第一次调用getInstance()方法时才进行实例化,但这种方法在多线程环境下可能会产生多个实例。
  • 代码示例如下
public class Singleton {  private static Singleton instance;  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() {  if (instance == null) {  instance = new Singleton();  }  return instance;  }  
}

3、静态内部类实现

  • 利用JVM的类加载机制来保证初始化instance时只有一个线程,既线程安全又延迟加载。
  • 代码示例如下
public class Singleton {  private Singleton() {}  private static class SingletonHolder {  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  }  public static Singleton getInstance() {  return SingletonHolder.INSTANCE;  }  
}

4、枚举实现

  • 利用枚举的特性,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  • 代码示例如下
public enum Singleton {  INSTANCE;  // 其他方法...  
}

3、观察者模式(Observer Pattern)

3.1简介

  • Spring的事件驱动模型就是基于观察者模式实现的。
  • 当某个事件发生时,Spring会通知所有注册的观察者(即事件监听器)来执行相应的操作。
  • 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

3.2实现原理

  • 注册(Attach):观察者将自己注册到主题中,以便在主题状态发生改变时收到通知。这通常通过调用主题的attach()或类似的方法来完成。
  • 通知(Notify):当主题的状态发生改变时,它会遍历其观察者列表,并调用每个观察者的update()方法(或类似的方法)来通知它们。在调用update()方法时,主题通常会传递一些有关状态改变的信息给观察者。
  • 更新(Update):观察者收到通知后,会根据主题传递的信息来更新自己的状态。这通常涉及重新计算值、更改用户界面或其他操作。

4、适配器模式(Adapter Pattern)

4.1简介

  • Spring MVC中的Controller适配器就是适配器模式的一个例子。
  • 它允许开发者使用不同类型的Controller来处理请求,而无需修改Spring MVC的核心代码。
  • 有目标接口(Target):客户端所期望的接口、适配者(Adaptee):需要被适配的类或者接口、适配器(Adapter):将适配者的接口转换成目标接口的类这三个主要角色

4.1实现方式

  • 类适配器:适配器通过多重继承的方式实现目标接口,并继承适配者类。适配器中通常需要实现目标接口中定义的方法,并在这些方法中调用适配者的相关方法。
  • 对象适配器:适配器通过持有一个适配者对象的引用来实现目标接口。适配器中同样需要实现目标接口中定义的方法,并在这些方法中调用适配者对象的相关方法。对象适配器通过组合的方式实现了适配,相对于类适配器更加灵活。

5、策略模式(Strategy Pattern)

5.1简介

  • Spring的事务管理机制就使用了策略模式。
  • 通过定义不同的事务管理策略(如编程式事务管理、声明式事务管理等),应用可以灵活地选择不同的事务处理方式。

5.2主要角色

  1. 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  2. 具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现了抽象策略角色所定义的接口,封装了具体的算法或行为。
  3. 环境(Context)角色:持有一个策略对象的引用,并最终给客户端调用。

5.3实现步骤

  1. 定义策略接口(Strategy):定义一个接口或抽象类,用于封装算法。
  2. 实现具体策略类(ConcreteStrategy):创建实现了策略接口的实体类。
  3. 创建环境类(Context):该类中持有一个策略对象的引用,最终给客户端调用。

6、模板方法模式(Template Method Pattern)

6.1简介

  • Spring中的JdbcTemplate、HibernateTemplate等就是模板方法模式的实现。
  • 它们定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
  • 模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。

6.2主要角色

  • 抽象类(Abstract Class):定义了一个或多个抽象操作和模板方法。这些抽象操作在抽象类中可能没有具体的实现,需要子类来实现。模板方法是一个具体的方法,它调用了一个或多个抽象操作。
  • 具体子类(Concrete Subclass):实现了抽象类中的抽象操作,这些操作在子类中可以有具体的实现。子类通过继承抽象类,并覆写其中的抽象操作来实现算法的特定步骤。

6.3实现步骤

  1. 定义抽象类:在抽象类中定义算法的框架,包括一个或多个抽象操作和模板方法。模板方法按照算法的顺序调用抽象操作。
  2. 实现具体子类:创建具体子类,继承抽象类,并覆写其中的抽象操作。这些覆写的方法将实现算法的特定步骤。
  3. 使用模板方法:在客户端代码中,创建具体子类的实例,并调用模板方法。模板方法会按照定义的顺序调用抽象操作,而抽象操作的具体实现在子类中定义。因此,算法的执行会根据子类的实现而有所不同。

7、代理模式(Proxy Pattern)

7.1简介

  • Spring AOP(面向切面编程)和Spring Security底层都使用了代理模式。
  • 通过代理对象来增强目标对象的功能,实现横切关注点(如事务、日志、安全等)的织入。

7.2主要角色

  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

7.3分类

  • 静态代理:由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。静态代理在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
  • 动态代理:在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。

8、装饰器模式(Decorator Pattern)

8.1简介

  • 装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时保持结构的开放性。
  • 在Spring中,这可以体现在通过配置文件或注解来动态地给bean添加新的行为或属性。

8.2主要角色

  • 抽象组件接口(Component):定义了一个接口,用于规范具体组件和装饰器对象的行为。
  • 具体组件类(ConcreteComponent):实现了抽象组件接口,是系统需要动态添加功能的对象。
  • 抽象装饰器类(Decorator):实现了抽象组件接口,并持有一个指向抽象组件对象的引用。装饰器类可以在其方法中调用被装饰对象的相应方法,并在其前后添加额外的功能。
  • 具体装饰器类(ConcreteDecorator):继承自抽象装饰器类,通过扩展抽象装饰器类的方法来实现具体的装饰功能。

8.3实现流程

  1. 定义组件接口,包含原始对象和装饰器对象的共同操作。
  2. 创建具体组件类,实现组件接口的方法,提供基本功能。
  3. 创建装饰器类,继承或实现组件接口,并持有一个组件对象的引用。
  4. 在装饰器类中,调用组件对象的方法,并在其前后添加额外的功能。
  5. 创建具体装饰器类,扩展装饰器类,并提供具体的功能扩展。
  6. 在客户端中,使用装饰器模式,通过组件接口操作装饰后的对象。

9、组合模式(Composite Pattern)

9.1简介

  • Spring本身并没有直接实现组合模式,但它的许多组件(如Bean容器、应用上下文等)都体现了组合模式的思想。这些组件可以包含其他组件,形成一个树形结构,从而支持递归组合和统一操作。

9.2主要角色

  • 抽象构件角色(Component):这是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。这个接口可以用来访问和管理所有的子对象。
  • 树枝构件角色(Composite):这是组合中的分支节点对象,表示具有子节点的对象。它实现了Component接口,并包含对子节点的引用。树枝构件可以包含其他树枝构件或叶子构件。
  • 树叶构件角色(Leaf):在组合树中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。它实现了Component接口,但不需要包含对子节点的引用。
  • 客户角色(Client):通过Component接口操纵组合部件的对象。

9.3实现方式

  1. 定义抽象接口:首先定义一个包含公共方法的抽象接口(Component)。这个方法应该用于访问和管理Component子部件。
  2. 实现树枝构件和树叶构件:接着,创建实现Component接口的树枝构件(Composite)和树叶构件(Leaf)。树枝构件应该包含对子节点的引用,并实现与子节点相关的操作,如添加和删除子节点。树叶构件则不包含对子节点的引用。
  3. 创建客户角色:最后,创建客户角色(Client),该角色通过Component接口与组合对象进行交互。客户角色可以像处理单个对象一样处理组合对象,而无需关心其内部结构。

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