初始C++
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文章目录
- 前言
- 一.引用
- 二.内联函数
- 三.类和对象
- 总结
前言
之前讲c++的命令空间和第一个程序的运行,继续讲解一下c++的语法,然后开始进入类和对象的学习
一.引用
引用变量,是c++区别与c语言的语法,引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用:可以看作一个已定义变量的别名
引用变量的创建
Type&name=var;
int main()
{int a = 10;int& b = a;cout << b << endl;return 0;
}
意思就是说初始化了一个A的变量,在创建一个引用变量B,然后把A赋给B,那我现在操控B就是在操控A
但是引用在使用的时候还远一些注意的事项
注意:
1.&不是取地址,而是起标识作用
2.必须在声明引用变量时进行初始化
3.引用初始化之后,不能再引用其他的变量了
4.不能有NULL引用
引用变量的本质
有人会说引用到底是什么东西,为什么可以这样赋值,引用到底有什么用?
引用的本质:是一个常量指针,引用所占用空间大小与指针相同
int main()
{int b = 0;int& a = b;//==int *const a=&b;a = 20;//*a=20;return 0;
}
引用作为函数的参数(不需要进行初始化)
引用的作用比较经典的就是可以作为函数的参数
typedef struct Teacher
{int age;
}Te;
void Print(Te& t)
{t.age=32;
}
int main()
{Te t;t.age = 30;Print(t);cout<<t.age<<endl;return 0;
}
这是一个很经典的代码,你们先思考一下之后打印出来的纸是30还是32?这个也完全验证了应用的本质到底是什么

我用的是.直接访问了这个函数的值,为什么会改变?出了这个函数不是应该会被销毁吗?
上面的代码把他转化一下,引用的本质:是一个常量指针
typedef struct Teacher
{int age;
}Te;
void Print(Te*const t)
{t->age = 32;
}
int main()
{Te t;t.age = 30;Print(&t);cout << t.age << endl;return 0;
}
二.内联函数
定义:
内联函数本身也是一个真正的函数,唯一不同之处在于会在适当的地方向预处理宏一样展开,所以不需要函数调用开销。
创建
内联函数:在普通函数之前加上inline关键字
inline int fun(int a)
{return a++;
}
作用
以前我们写过一个宏函数的对比,如果进行一些简单的函数实现的话,就不用纠结使用宏还是函数的,直接用内联函数就可以了
注意:
1.内联函数的声明和定义要在一起
2.注意事项以下情况不会将函数进行内联编译
3.存在任何循环语句
4.存在过多的条件,判断语句
5.对函数取地址(内联函数没有函数的调用开销,取地址必然错误)
6.函数体过于庞大
默认参数
在c++的语法中,是有一个默认参数的功能,就是说你函数传递参数的时候可以只传一个或者少传几个,但是前提是你得把默认的参数写好,顺序不可出错,不然还是不行
//默认参数
float func(int r, float pi = 3.14)
{return pi * r * r;
}
int main()
{float r=func(10);//可以只传一个数cout << r << endl;
}

如果是这样就不可以
float func(int r=3, float pi )
{return pi * r * r;
}
int main()
{float r=func(10);//可以只传一个数cout << r << endl;
}
函数重载
函数重载:1.用同一个函数名定义的不同函数2.当函数名和不同参数的搭配。
条件:同一个作用与参数个数不同,参数类型不同,参数的顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{cout << "func()"<< endl;}
void func(int a)
{cout <<a<< endl;
}
void func(int a,double b)
{cout <<a<<b<< endl;
}
void func(double a,int b)
{cout <<a<<b<< endl;
}
int main()
{func();func(1);func(1, 1.2);func(1.2, 1);return 0;
}

三.类和对象
C和C++他们两个语言得很重要的区别,就是一个是面对过程的编程,一个是面对对象的编程,所以我们这次才简单地了解一下对象和类
类的定义与访问
class nameA
{
public://访问控制符 private pretected//成员变量//属性//成员函数//方法
};
例子,创建一个动物类
class animal
{
public:char name[32];int age;void jiao(const char* voice){//内部namecout<<name<< voice<<endl;}
};
对象的实例化
有3种
实例化普通对象,用数组实例化多个对象,定义一个指针对象
//对象的实例化
animal cat;
animal cat[10];
animal* cat;
类成员的访问控制
private----私有(只能在类的内部访问)要修改需要通过内部来改,public------公有(在类的内外部都可访问),protected------保护(只能在类的内部访问)
内部外部是什么??
class animal
{
public:char name[32];int age;void jiao(const char* voice){//内部namecout<<name<< voice<<endl;}
};
int main()
{//对象的实例化animal cat;cat.age = 1;//外部cat.jiao("xia");return 0;
}
例题
如果要改变被private里面的对象改怎么办?

思路:要修改需要通过内部来改
class animal
{
public:char name[32];void set_age(int age){_age = age;}int get_age(){return _age;}
private:int _age;
};
int main()
{ animal cat;cat.set_age(1);//外部int a = cat.get_age();cout << a << endl;return 0;
}

总结
这次我们讲解了C++的语法引用,内联函数,类和对象等下次就要正式进入C++的类和对象了,这次大改的了解了一下,下次就要真正的感受到面对对象编程的魅力了
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