View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意区域(Matrix方式绘制Bitmap)
Bitmap缩放和平移
- 加载一张
Bitmap可能为宽高相同的正方形,也可能为宽高不同的矩形 - 缩放方向可以为中心缩放,左上角缩放,右上角缩放,左下角缩放,右下角缩放
Bitmap中心缩放,包含了缩放和平移两个操作,不可拆开Bitmap其余四个方向的缩放,可以单独缩放不带平移,也可以缩放带平移
XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><com.yang.app.MyRelativeLayoutandroid:id="@+id/real_rl"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="30dp"android:layout_marginBottom="30dp"android:layout_marginLeft="30dp"android:layout_marginRight="30dp"android:background="@color/gray"><com.yang.app.MyImageViewandroid:id="@+id/real_iv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_marginTop="30dp"android:layout_marginBottom="30dp"android:layout_marginLeft="30dp"android:layout_marginRight="30dp" /></com.yang.app.MyRelativeLayout><ImageViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:layout_weight="0"android:background="#00ff00" />
</LinearLayout>
Activity代码
const val TAG = "Yang"
class MainActivity : AppCompatActivity() {var mRealView : MyImageView ?= nullvar mRelativeLayout : MyRelativeLayout ?= nullvar tempBitmap : Bitmap ?= nullvar mHandler = Handler(Looper.getMainLooper())var screenWidth = 0var screenHeight = 0var srcRect = RectF()var destRect = RectF()override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)mRealView = findViewById(R.id.real_iv)mRelativeLayout = findViewById(R.id.real_rl)// 屏幕宽高的一半作为临时RectF, 用于压缩BitmapscreenWidth = resources.displayMetrics.widthPixelsscreenHeight = resources.displayMetrics.heightPixelsval tempRect = RectF(0f, 0f, screenWidth.toFloat() / 2, screenHeight.toFloat() / 2)CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {tempBitmap = getBitmap(resources, tempRect, R.drawable.fake)withContext(Dispatchers.Main) {mRelativeLayout?.post {// 获取初始区域的RectFsrcRect.set(0f,0f,mRelativeLayout?.width?.toFloat()!!,mRelativeLayout?.height?.toFloat()!!)// 获取结束区域的RectFmRelativeLayout?.forEach { childView ->if (childView is MyImageView) {destRect.set(0f,0f,childView.width.toFloat(),childView.height.toFloat())}}scaleRectFun(tempBitmap, srcRect, destRect)}}}}fun scaleRectFun(tempBitmap: Bitmap?, srcRect : RectF, destRect: RectF){tempBitmap?.let { bitmap->mRelativeLayout?.setBitmap(bitmap)val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)animator.duration = 5000Lanimator.interpolator = DecelerateInterpolator()animator.addUpdateListener {val value = it.animatedValue as Float// 中心缩放mRelativeLayout?.setDestRectCenterWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 左上角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftTopNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 左上角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftTopWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 右上角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightTopNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 右上角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightTopWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 左下角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftBottomNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 左下角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftBottomWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 右下角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightBottomNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 右下角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightBottomWithTranslate(srcRect, destRect, value)}animator.start()}}
}
fun getBitmap(resources : Resources, destRect : RectF, imageId: Int): Bitmap? {var imageWidth = -1var imageHeight = -1val preOption = BitmapFactory.Options().apply {// 只获取图片的宽高inJustDecodeBounds = trueBitmapFactory.decodeResource(resources, imageId, this)}imageWidth = preOption.outWidthimageHeight = preOption.outHeight// 计算缩放比例val scaleMatrix = Matrix()// 确定未缩放Bitmap的RectFvar srcRect = RectF(0f, 0f, imageWidth.toFloat(), imageHeight.toFloat())// 通过目标RectF, 确定缩放数值,存储在scaleMatrix中scaleMatrix.setRectToRect(srcRect, destRect, Matrix.ScaleToFit.CENTER)// 缩放数值再映射到原始Bitmap上,得到缩放后的RectFscaleMatrix.mapRect(srcRect)val finalOption = BitmapFactory.Options().apply {if (imageHeight > 0 && imageWidth > 0) {inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565inSampleSize = calculateInSampleSize(imageWidth,imageHeight,srcRect.width().toInt(),srcRect.height().toInt())}}return BitmapFactory.decodeResource(resources, imageId, finalOption)
}fun calculateInSampleSize(fromWidth: Int, fromHeight: Int, toWidth: Int, toHeight: Int): Int {var bitmapWidth = fromWidthvar bitmapHeight = fromHeightif (fromWidth > toWidth|| fromHeight > toHeight) {var inSampleSize = 2// 计算最大的inSampleSize值,该值是2的幂,并保持原始宽高大于目标宽高while (bitmapWidth >= toWidth && bitmapHeight >= toHeight) {bitmapWidth /= 2bitmapHeight /= 2inSampleSize *= 2}return inSampleSize}return 1
}
自定义ViewGroup和View代码
class MyImageView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr)class MyRelativeLayout @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : RelativeLayout(context, attrs, defStyleAttr) {var mBitmap : Bitmap ?= nullvar mScaleMatrix = Matrix()var mDestRect = RectF()fun setBitmap(bitmap: Bitmap?) {mBitmap = bitmap}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)mBitmap?.let {canvas?.drawBitmap(it, mScaleMatrix, Paint().apply {isAntiAlias = true})}}
}
中心缩放
ValueAnimator动画的初始值为0,开始区域为外层MyRelativeLayout区域,结束区域为内层MyImageView区域,缩放区域在这两个区域大小之间变化- 缩放比例取决于当前缩放区域
mDestRect和Bitmap宽高的最小宽高比
fun setDestRectCenterWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = (srcRect.width() - mBitmap?.width!! * scale) / 2val dy = (srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scale) / 2mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 中心缩放效果图

左上角缩放
- 左上角不带平移缩放
fun setDestRectLeftTopNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)mScaleMatrix.setScale(scale, scale)invalidate()
}
-
左上角不带平移缩放效果图

-
左上角带平移缩放
fun setDestRectLeftTopWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2) * value + (destRect.left - srcRect.left) * valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2) * value + (destRect.top - srcRect.top) * valuemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 左上角带平移缩放效果图

右上角缩放
- 右上角不带平移缩放
fun setDestRectRightTopNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = srcRect.width() - mBitmap!!.width * scaleval dy = 0fmScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 右上角不带平移缩放效果图

- 右上角带平移缩放
fun setDestRectRightTopWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2) * value + (destRect.left - srcRect.left) * valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2) * value + (destRect.top - srcRect.top) * valuemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 右上角不带平移缩放效果图

左下角缩放
- 左下角不带平移缩放
fun setDestRectLeftBottomNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = 0fval dy = srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scalemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 左下角不带平移缩放效果图

- 左下角平移缩放
fun setDestRectLeftBottomWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2 )* valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2 )* value + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value + (srcRect.height()- mBitmap?.height!! * scale)mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 左下角平移缩放效果图

右下角缩放
- 右下角不带平移缩放
fun setDestRectRightBottomNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = srcRect.width() - mBitmap!!.width * scaleval dy = srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scalemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 右下角不带平移缩放效果图

- 右下角平移缩放
fun setDestRectRightBottomWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2 )* valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2 )* value + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value + (srcRect.height()- mBitmap?.height!! * scale)mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
- 右下角平移缩放效果图

相关文章:
View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意区域(Matrix方式绘制Bitmap)
Bitmap缩放和平移 加载一张Bitmap可能为宽高相同的正方形,也可能为宽高不同的矩形缩放方向可以为中心缩放,左上角缩放,右上角缩放,左下角缩放,右下角缩放Bitmap中心缩放,包含了缩放和平移两个操作…...
Centos 7部署NTP
介绍 NTP是Network Time Protocol(网络时间协议)的简称,它是用来通过互联网或局域网将计算机时钟同步到世界协调时间(UTC)的协议。 安装 # yum安装 yum install -y ntp# 离线安装 #下载地址:https://mir…...
【前缀和】42. 接雨水
本文涉及知识点 C算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 LeetCode42. 接雨水 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。 示例 1: 输入&am…...
我的名字叫大数据
第1章 大家好,我叫大数据 1.1 我的家族传统:从我小小的祖先到壮大的我 1.1.1 最初的我:原始部落里的计数石头 大家好,我是你们人类文明的“老朋友”——大数据。你们知道吗?在我还没有变成你们手机、电脑里飞速跑动的那些数字前,我最初的模样可是一块块“计数石头”。…...
数据库漫谈-infomix
infomix数据库知名度不高,主要跟它的定位有关,它主要用于unix操作系统:Informix便是取自Information和Unix的结合,它也是第一个支持linux系统的数据库。它其实在金融、电信行业使用率非常高。98年,当时我在做银行领域的…...
【Qt】Qt界面美化指南:深入理解QSS样式表的应用与实践
文章目录 前言:1. 背景介绍2. 基本语法3. QSS 设置方式3.1. 设置全局样式3.2. 从文件加载样式表3.3. 使用 Qt Designer 编辑样式 总结: 前言: 在当今这个视觉至上的时代,用户界面(UI)的设计对于任何软件产…...
七彩云南文化旅游网站的设计
管理员账户功能包括:系统首页,个人中心,管理员管理,游客管理,导游管理,旅游景点管理,酒店信息管理 前台账户功能包括:系统首页,个人中心,论坛,旅…...
7-zip安装教程
一、简介 7-Zip 是一款开源的文件压缩软件,由 Igor Pavlov 开发。它具有高压缩比、支持多种格式、跨平台等特点。使用 C语言编写,其代码在 Github 上开源。 7-Zip的官网: 7-Zip 7-zip官方中文网站: 7-Zip 官方中文网站 7-Zip 的 G…...
oracle 12c DB卸载流程
1.运行卸载程序 [rootprimary1 ~]# su - oracle [oracleprimary1 ~]$ cd $ORACLE_HOME/deinstall [oracleprimary1 deinstall]$ ./deinstall Checking for required files and bootstrapping ... Please wait ... 这里选择3 、回车、y、y、回车、ASM 这里输入y 2.删除相关目录…...
Docker学习笔记 - 创建自己的image
目录 基本概念常用命令使用docker compose启动脚本创建自己的image 使用Docker是现在最为流行的软件发布方式, 本系列将阐述Docker的基本概念,常用命令,启动脚本和如何生产自己的docker image。 在我们发布软件时,往往需要把我…...
java web爬虫
目录 读取本地文件 从网站读取文件 java爬虫 总结 读取本地文件 import java.io.File; import java.io.PrintWriter; import java.util.Scanner;public class ReplaceText {public static void main() throws Exception{File file new File("basic\\test.txt"…...
MySQL开发教程和具体应用案例
一、MySQL开发教程 初识数据库 定义:数据仓库,安装在操作系统之上,用于存储和管理数据。 分类:关系型数据库(如MySQL、Oracle、SQL Server)和非关系型数据库(如Redis、MongoDB)。 SQL:结构化查询语言,用于管理和操作关系型数据库。 操作数据库 创建、修改、删除…...
QT C++ 模型视图结构 QTableView 简单例子
在Qt中,MVC模式被广泛使用于各种用户界面框架中,包括Qt的模型视图结构。Qt的模型视图结构是基于MVC模式设计的,其中包括了Model、View和Delegate三个部分。 QTableView是Qt模型视图结构中的一种视图,它用于以表格形式显示数据。 …...
2024年3月电子学会Python编程等级考试(四级)真题题库
2024年3月青少年软件编程Python等级考试(四级)真题试卷 题目总数:38 总分数:100 选择题 第 1 题 单选题 运行如下Python代码,若输入整数3,则最终输出的结果为?( ÿ…...
深入分析 Android BroadcastReceiver (一)
文章目录 深入分析 Android BroadcastReceiver (一)1. Android BroadcastReceiver 设计说明1.1 BroadcastReceiver 的主要用途 2. BroadcastReceiver 的工作机制2.1 注册 BroadcastReceiver2.1.1 静态注册2.1.2 动态注册 3. BroadcastReceiver 的生命周期4. 实现和使用 Broadca…...
2024医美如何做抖音医美抖音号,本地团购、短视频直播双ip爆品引流,实操落地课
课程下载:https://download.csdn.net/download/m0_66047725/89307619 更多资源下载:关注我。 课程内容: 01-0-序.mp4 02-01-账号定位.mp4 03-02-误区.mp4 04-03-五件套.mp4 05-04-文案怎么来.mp4 06-05-对标怎么弄.mp4 07-06-人设怎…...
Debian常用指令指南:高效管理你的Linux系统
Debian作为Linux发行版中的佼佼者,以其稳定性和安全性而闻名。掌握Debian的常用指令对于系统管理员和开发人员来说至关重要。本文将介绍一系列Debian系统中的常用指令,帮助你高效地管理和维护你的系统。喜欢的话记得一键三连哦,方便找到它。 …...
什么是DELINS交货指示?
DELINS 是指 Delivery Instruction(交货指示)报文,用于在供应链管理中传递交货指令和相关信息。该报文用于在供应链中的不同合作伙伴之间交换关于交货的详细信息。 DELINS 报文的主要功能 交货指示:传达具体的交货指令ÿ…...
基于Open3D的点云处理24-ICP匹配cuda加速
参考:docs/jupyter/t_pipelines/t_icp_registration.ipynb 完整测试用例: import open3d as o3d import open3d.core as o3cif o3d.__DEVICE_API__ == cuda:import open3d.cuda.pybind.t.pipelines.registration as treg else:...
UE_地编教程_创建地形洞材质
个人学习笔记,不喜勿喷。侵权立删! 使用地形洞材质来遮罩地形上特定位置的可视性和碰撞。如要在山脉侧面创建进入洞穴的入口,此操作将非常有用。可使用地形材质和地形洞材质的相同材质,但注意:对比不使用不透明蒙版的…...
pnpm install 报错 ERR_PNPM_ENOENT?5 种实测有效的解决方案(附详细步骤)
pnpm install 报错 ERR_PNPM_ENOENT?5 种实测有效的解决方案(附详细步骤) 最近在项目中使用 pnpm 进行依赖安装时,你是否遇到过这样的报错信息:ERR_PNPM_ENOENT ENOENT: no such file or directory?这个错误…...
SiameseUIE金融舆情监控:上市公司事件抽取
SiameseUIE金融舆情监控:上市公司事件抽取 1. 引言 金融市场的波动往往源于信息的不对称。每天,成千上万的新闻、公告、研报在市场上流动,投资者需要快速识别其中关键信息,做出及时决策。传统的人工监控方式效率低下,…...
LingBot-Depth快速部署:systemd服务管理+自动重启失败容器
LingBot-Depth快速部署:systemd服务管理自动重启失败容器 1. 项目概述 LingBot-Depth是一个基于深度掩码建模的空间感知模型,专门用于将不完整的深度传感器数据转换为高质量的度量级3D测量。这个模型能够处理来自各种深度传感器(如Kinect、…...
通义千问1.5-1.8B-Chat-GPTQ-Int4 WebUI创意应用:自动生成短视频分镜脚本
通义千问1.5-1.8B-Chat-GPTQ-Int4 WebUI创意应用:自动生成短视频分镜脚本 你是不是也遇到过这种情况?脑子里有个绝妙的短视频创意,但真要动手写分镜脚本时,却卡在了“第一幕写什么”、“镜头怎么切换”、“台词怎么说才自然”这些…...
PP-DocLayoutV3参数详解:inference.yml配置与模型路径优先级说明
PP-DocLayoutV3参数详解:inference.yml配置与模型路径优先级说明 1. 引言:为什么你需要了解这些配置? 如果你正在使用PP-DocLayoutV3处理文档图像,可能会遇到这样的困惑:模型为什么找不到?配置文件到底起…...
UNIT-00模型实现智能代码补全:以Java和Python为例
UNIT-00模型实现智能代码补全:以Java和Python为例 最近在写代码的时候,你是不是也经常遇到这样的场景:脑子里有个大概的思路,但具体到某个函数怎么写、某个API怎么调用,就得停下来去查文档或者翻看之前的代码。这种打…...
从Gauss-Seidel到SOR:一个松弛因子如何让有限元分析提速3倍(Fortran代码解析)
从Gauss-Seidel到SOR:有限元分析中的超松弛加速技术 在计算力学领域,线性方程组的求解效率直接决定了有限元分析的工程实用性。当处理大型稀疏矩阵时,传统的高斯-赛德尔(Gauss-Seidel)迭代法常因收敛速度不足而难以满足…...
LOF算法避坑指南:为什么你的异常检测总误判?从密度计算到阈值选择的5个关键点
LOF算法避坑指南:为什么你的异常检测总误判?从密度计算到阈值选择的5个关键点 在电商风控系统中,一位算法工程师发现LOF模型将30%的正常用户误判为"刷单机器人"。调整k值后,模型却开始放过真实的欺诈账户——这种场景揭…...
基于分布式架构的健康管理系统
目录 可选框架 可选语言 内容 可选框架 J2EE、MVC、vue3、spring、springmvc、mybatis、SSH、SpringBoot、SSM、django 可选语言 java、web、PHP、asp.net、javaweb、C#、python、 HTML5、jsp、ajax、vue3 内容 基于分布式架构健康管理系统的设计与实现,实现…...
国产中间件选型避坑指南:东方通、宝兰德、金蝶天燕、普元信息,我们到底该怎么选?
国产中间件选型避坑指南:东方通、宝兰德、金蝶天燕、普元信息深度对比 在数字化转型浪潮中,中间件作为连接底层基础设施与上层应用的"隐形桥梁",其重要性不言而喻。当技术决策者面临国产化替代需求时,如何在东方通、宝兰…...
