用c语言实现简易三子棋
本篇适用于C语言初学者。
目录
完整代码:
分步介绍:
声明:
代码主体部分:
模块功能实现:
完整代码:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);void PlayerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col);void ComputerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col);char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col);void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){borad[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", borad[i][j]);if(j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家下棋:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (borad[x - 1][y - 1] == ' '){borad[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占有,请重新选择!\n");}}else{printf("输入错误,请重新选择!\n");}}
}void ComputerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:>\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (borad[x][y] == ' '){borad[x][y] = '#';break;}}
}//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'C'继续游戏
//'Q'平局
//char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][0] != ' ')
// return borad[i][0];
// }
// for (i = 0; i < col; i++)
// {
// if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[0][i] != ' ')
// return borad[0][i];
// }
// if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[0][0] != ' ')
// return borad[0][0];
// if (borad[0][2] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][0] && borad[0][2] != ' ')
// return borad[0][2];
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (borad[i][j] == ' ')
// return 'C';
// }
// }
// return 'Q';
//}//判断优化
char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int flag = 1;//行for (i = 0; i < row; i++){flag = 1;int n = 0;if (borad[i][0] != ' '){while (n < row - 1){if (borad[i][n] != borad[i][n + 1]){flag = 0;break;}n++;}if (flag)return borad[i][0];}}//列for (i = 0; i < col; i++){flag = 1;int n = 0;if (borad[0][i] != ' '){while (n < col - 1){if (borad[n][i] != borad[n + 1][i]){flag = 0;break;}n++;}if (flag)return borad[0][i];}}//左对角线if (borad[0][0] != ' '){flag = 1;int n = 0;while (n < row - 1){if (borad[n][n] != borad[n + 1][n + 1]){flag = 0;break;}n++;}if (flag)return borad[0][0];}//右对角线int r = 0;int c = col - 1;if (borad[r][c] != ' '){flag = 1;while (r < row - 1){if (borad[r][c] != borad[r + 1][c - 1]){flag = 0;break;}r++;c--;}if (flag)return borad[r][c];}//继续for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (borad[i][j] == ' ')return 'C';}}//平局return 'Q';
}void menu()
{printf("**********************************\n");printf("********** 1.play ***********\n");printf("********** 0.exit ***********\n");printf("**********************************\n");
}void game()
{char borad[ROW][COL] = { 0 };char ch = 0;//初始化InitBorad(borad, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBorad(borad, ROW, COL);//玩家下棋while (1){//玩家下棋PlayerMove(borad, ROW, COL);DisplayBorad(borad, ROW, COL);//判断ch = IsWin(borad, ROW, COL);if (ch != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(borad, ROW, COL);DisplayBorad(borad, ROW, COL);ch = IsWin(borad, ROW, COL);if (ch != 'C')break;}if (ch == '*')printf("玩家赢!\n");else if (ch == '#')printf("电脑赢!\n");else if (ch == 'Q')printf("平局!\n");
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("输入错误,请重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}
分步介绍:
声明:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//定义表示符常量分别表示行(ROW)和列(COL)
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢实现
char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col);
代码主体部分:
//游戏菜单
void menu()
{printf("**********************************\n");printf("********** 1.play ***********\n");printf("********** 0.exit ***********\n");printf("**********************************\n");
}void game()
{//定义一个模拟棋盘的二维数组char borad[ROW][COL] = { 0 };char ch = 0;//调用函数初始化棋盘(二维数组)InitBorad(borad, ROW, COL);//调用函数打印棋盘(二维数组)DisplayBorad(borad, ROW, COL);while (1){//调用函数玩家下棋PlayerMove(borad, ROW, COL);DisplayBorad(borad, ROW, COL);//进行输赢判断ch = IsWin(borad, ROW, COL);//C表示继续游戏 if (ch != 'C')break;//调用函数电脑下棋ComputerMove(borad, ROW, COL);//进行输赢判断DisplayBorad(borad, ROW, COL);ch = IsWin(borad, ROW, COL);if (ch != 'C')break;}// * 表示玩家赢if (ch == '*')printf("玩家赢!\n");// # 表示电脑赢else if (ch == '#')printf("电脑赢!\n");//Q表示平局else if (ch == 'Q')printf("平局!\n");
}
//主函数(程序入口)
int main()
{//存储选择的变量int input = 0;//使用time()库(time.h)函数和srand()库(stdlib.h)函数确定随机数生成起点,将time()返回值强制转换成无符号整型(unsigned int)。srand((unsigned int)time(NULL));do{//打印游戏菜单menu();//选择开始游戏或者退出游戏printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default :printf("输入错误,请重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}
模块功能实现:
//利用嵌套循环实现对棋盘(二维数组)的初始化,初始化为空格
void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){borad[i][j] = ' ';}}
}
//利用嵌套循环实现对棋盘的打印
void DisplayBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", borad[i][j]);if(j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}
//玩家下棋实现细节
void PlayerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家下棋:>");//输入想要下棋地方的坐标:行从1开始,列从1开始(数组下标从0开始,因此需要对输入数据减1)scanf("%d %d", &x, &y);//对输入信息所对应的坐标进行判断和处理if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (borad[x - 1][y - 1] == ' '){borad[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置已被占有,请重新选择!\n");}}else{printf("输入错误,请重新选择!\n");}}
}
//电脑下棋实现细节
void ComputerMove(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:>\n");while (1){//代码主体部分已通过srand()设置随机数生成起点,此处调用rand()库(stdlib.h)函数生成两个随机数,分别作为二维数组的行下标和列下标int x = rand() % row;int y = rand() % col;//对坐标进行判断和处理if (borad[x][y] == ' '){borad[x][y] = '#';break;}}
}//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'C'继续游戏
//'Q'平局
//此注释内容为原始判断方法实现内容
//char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][0] != ' ')
// return borad[i][0];
// }
// for (i = 0; i < col; i++)
// {
// if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[0][i] != ' ')
// return borad[0][i];
// }
// if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[0][0] != ' ')
// return borad[0][0];
// if (borad[0][2] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][0] && borad[0][2] != ' ')
// return borad[0][2];
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (borad[i][j] == ' ')
// return 'C';
// }
// }
// return 'Q';
//}//判断优化
//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'C'继续游戏
//'Q'平局
char IsWin(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int flag = 1;//行的判断实现//循环遍历行for (i = 0; i < row; i++){//作为实现判断依据的变量,假设游戏已经结束。flag = 1;//作为遍历一行内容的变量int n = 0;if (borad[i][0] != ' '){while (n < row - 1){if (borad[i][n] != borad[i][n + 1]){//如果本行三个落棋地方不一样,置flag变量为0,表示游戏未结束flag = 0;break;}n++;}//如果游戏结束,返回达成胜利条件坐标所存的字符作为判断玩家or电脑赢的依据if (flag)return borad[i][0];}}//列//具体实现细节同行for (i = 0; i < col; i++){flag = 1;int n = 0;if (borad[0][i] != ' '){while (n < col - 1){if (borad[n][i] != borad[n + 1][i]){flag = 0;break;}n++;}//如果游戏结束,返回达成胜利条件坐标所存的字符作为判断玩家or电脑赢的依据if (flag)return borad[0][i];}}//左对角线//左对角线规律:行加一,列加一。 剩余实现原理同行if (borad[0][0] != ' '){flag = 1;int n = 0;while (n < row - 1){if (borad[n][n] != borad[n + 1][n + 1]){flag = 0;break;}n++;}//如果游戏结束,返回达成胜利条件坐标所存的字符作为判断玩家or电脑赢的依据if (flag)return borad[0][0];}//右对角线//右对角线规律:开始时行为零(数组)列为col - 1,此后行加一,列减一,直至行为数组下标最大值或者列为0。 剩余实现原理同行int r = 0;int c = col - 1;if (borad[r][c] != ' '){flag = 1;while (r < row - 1){if (borad[r][c] != borad[r + 1][c - 1]){flag = 0;break;}r++;c--;}//如果游戏结束,返回达成胜利条件坐标所存的字符作为判断玩家or电脑赢的依据if (flag)return borad[r][c];}//继续//前面判断并未生效,因此说明此时未有赢家诞生,对数组进行遍历,看看是否还有可以落棋的地方来判断是否游戏继续或者平局for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){//如果有 ' ' 证明有地方可以落棋,返回 'C' 表示游戏继续 if (borad[i][j] == ' ')return 'C';}}//平局//如果上述判断均未生效,且遍历数组发现没有可以落棋的坐标返回'Q'表示平局return 'Q';
}
相关文章:
用c语言实现简易三子棋
本篇适用于C语言初学者。 目录 完整代码: 分步介绍: 声明: 代码主体部分: 模块功能实现: 完整代码: #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>#define ROW 3 #d…...
2024年华为OD机试真题-执行时长-Python-OD统一考试(C卷D卷)
2024年OD统一考试(D卷)完整题库:华为OD机试2024年最新题库(Python、JAVA、C++合集) 题目描述: 为了充分发挥GPU算力,需要尽可能多的将任务交给GPU执行,现在有一个任务数组,数组元素表示在这1秒内新增的任务个数且每秒都有新增任务,假设GPU最多一次执行n个任务,一次执…...

对未知程序所创建的 PDF 文档的折叠书签层级全展开导致丢签的一种解决方法
对需要经常查阅、或连续长时间阅读的带有折叠书签的 PDF 文档展开书签层级,提高阅览导航快捷是非常有必要的。 下面是两种常用书签层级全展开的方法 1、 FreePic2Pdf 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6,先提取后回挂 2、PdgCntEditor 载入后,直接保存…...

计算机系统结构之FORK和JOIN
程序语言中用FORK语句派生并行任务,用JOIN语句对多个并发任务汇合。 FORK语句的形式为FORK m,其中m为新领程开始的标号。 JOIN语句的形式为JOIN n,其中n为并发进程的个数。 例1:给定算术表达式ZEA*B*C/DF经并行编译得到如下程序…...
Yocto - virtual/kernel介绍
在 Yocto 项目中,"virtual/kernel "是一个虚拟目标,作为 Linux 内核的抽象层。它是一种以灵活方式指定内核依赖关系的方法,允许实际的内核配方由特定构建中使用的机器配置和层决定。 下面是关于 "virtual/kerne"的含义和…...
如何在 DigitalOcean 云服务器上创建自定义品牌名称服务器
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 介绍 对于托管提供商或转售商来说,拥有自定义的名称服务器可以为客户提供更专业的外观。这消除了要求客户将其域名指向另一…...

心链6----开发主页以及后端数据插入(多线程并发)定时任务
心链 — 伙伴匹配系统 开发主页 信息搜索页修改 主页开发(直接list用户) 在后端controller层编写接口去实现显示推荐页面的功能 /*** 推荐页面* param request* return*/GetMapping("/recommend")public BaseResponse<List<User>&…...

【Linux】日志管理
一、日志进程 1、处理日志的进程 rsyslogd:系统专职日志程序 观察rsyslogd程序: ps aux | grep rsyslogd 2、常见的日志文件 1、系统主日志文件: /var/log/messages 动态查看日志文件尾部: tail -f /var/log/messages 2、安全…...

AI 绘画爆火背后:扩散模型原理及实现
节前,我们星球组织了一场算法岗技术&面试讨论会,邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学。 针对算法岗技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何准备、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论。 合集&#x…...

详解智慧互联网医院系统源码:开发医院小程序教学
本篇文章,笔者将详细介绍智慧互联网医院系统的源码结构,并提供开发医院小程序的详细教学。 一、智慧互联网医院系统概述 智慧互联网医院系统涵盖了预约挂号、在线咨询、电子病历、药品管理等多个模块。 二、系统源码结构解析 智慧互联网医院系统的源码…...

【技术实操】银河高级服务器操作系统实例分享,数据库日志文件属主不对问题分析
1. 问题现象描述 2023 年 06 月 30 日在迁移数据库过程中,遇到数据库 crash 的缺陷,原因如下:在数据库启动时候生成的一组临时文件中,有 owner 为 root 的文件, 文件权限默认为 640, 当数据库需要使用的时…...

函数的创建和调用
自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm1001.2014.3001.5501 提到函数,大家会想到数学函数吧,函数是数学最重要的一个模块,贯穿整个数学学习过程。在Python中,函数…...

数模混合芯片设计中的修调技术是什么?
一、修调目的 数模混合芯片需要修调技术主要是因为以下几个原因: 工艺偏差(Process Variations): 半导体制造过程中存在不可避免的工艺偏差,如晶体管尺寸、阈值电压、电阻和电容值等,这些参数的实际值与…...

MySQL 自定义函数(实验报告)
一、实验名称: 自定义函数 二、实验日期: 2024年 6 月 1 日 三、实验目的: 掌握MySQL自定义函数的创建及调用; 四、实验用的仪器和材料: 硬件:PC电脑一台; 配置:内存&#…...

一次职业院校漏洞挖掘
这个是之前挖掘到的漏洞,目前网站进行重构做了全新的改版,但是这个漏洞特别经典,拿出来进行分享。看到src上面的很多敏感信息泄露,所以自己也想找一个敏感信息泄露,官网如图: 发现在下面有一个数字校园入口…...

洪师傅代驾系统开发 支持公众号H5小程序APP 后端Java源码
代驾流程图 业务流程图 管理端设置 1、首页装修 2、师傅奖励配置 师傅注册后,可享受后台设置的新师傅可得的额外奖励; 例:A注册了师傅,新人奖励可享受3天,第一天的第一笔订单完成后可得正常佣金佣金*奖励比例 完成第二笔/第三笔后依次可得正常佣金佣金*奖励比例 完成的第四…...

View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意区域(Matrix方式绘制Bitmap)
Bitmap缩放和平移 加载一张Bitmap可能为宽高相同的正方形,也可能为宽高不同的矩形缩放方向可以为中心缩放,左上角缩放,右上角缩放,左下角缩放,右下角缩放Bitmap中心缩放,包含了缩放和平移两个操作…...

Centos 7部署NTP
介绍 NTP是Network Time Protocol(网络时间协议)的简称,它是用来通过互联网或局域网将计算机时钟同步到世界协调时间(UTC)的协议。 安装 # yum安装 yum install -y ntp# 离线安装 #下载地址:https://mir…...

【前缀和】42. 接雨水
本文涉及知识点 C算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 LeetCode42. 接雨水 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。 示例 1: 输入&am…...
我的名字叫大数据
第1章 大家好,我叫大数据 1.1 我的家族传统:从我小小的祖先到壮大的我 1.1.1 最初的我:原始部落里的计数石头 大家好,我是你们人类文明的“老朋友”——大数据。你们知道吗?在我还没有变成你们手机、电脑里飞速跑动的那些数字前,我最初的模样可是一块块“计数石头”。…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...

MODBUS TCP转CANopen 技术赋能高效协同作业
在现代工业自动化领域,MODBUS TCP和CANopen两种通讯协议因其稳定性和高效性被广泛应用于各种设备和系统中。而随着科技的不断进步,这两种通讯协议也正在被逐步融合,形成了一种新型的通讯方式——开疆智能MODBUS TCP转CANopen网关KJ-TCPC-CANP…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

《基于Apache Flink的流处理》笔记
思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码: https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧
在MySQL数据库管理中,合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号? 最小权限原则…...

C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...

LINUX 69 FTP 客服管理系统 man 5 /etc/vsftpd/vsftpd.conf
FTP 客服管理系统 实现kefu123登录,不允许匿名访问,kefu只能访问/data/kefu目录,不能查看其他目录 创建账号密码 useradd kefu echo 123|passwd -stdin kefu [rootcode caozx26420]# echo 123|passwd --stdin kefu 更改用户 kefu 的密码…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...