【Makefile笔记】小白入门篇
【Makefile笔记】小白入门篇
文章目录
- 【Makefile笔记】小白入门篇
- 所需组件
- 一、简单了解Makefile
- 1.Makefile简介
- 2.Makefile 原理
- 二、为什么要使用Makefile
- 1.解决编译时链库的不便
- 2.提高编译效率,缩短编译时间(尤其是大工程)
- 三、Makefile语法规则
- 1.基本语法结构
- 2.使用make和Makefile进行编译
- 2.1 gcc编译
- 2.2 利用make和Makefile进行编译
- 2.3 伪目标
- 2.3.1 目标冲突
- 2.3.2 引入伪目标
- 3.常用语法规则
- 3.1 注释
- 3.2 变量赋值与引用
- 3.2.1 = 延迟赋值
- 3.2.2 := 立即赋值
- 3.2.3 ?= 是否赋值
- 3.2.4 += 追加赋值
- 3.3 变量引用
- 3.3.1 直接引用
- 3.3.2 替换引用
- 3.4 换行符 \
- 3.5 使用依赖
- 3.6 预定义变量
- 3.7 常用函数
- 3.7.1 wildcard 通配匹配文件名函数
- 3.7.2 shell
- 3.7.3 patsubst 替换函数(要配合%通配符去使用)
- 3.7.4 subst 替换函数
- 3.7.5 dir 取目录函数
- 3.7.6 suffix 取后缀名函数
- 3.7.7 basename 取前缀名函数(与suffix相反)
- 3.7.8 addsuffix 添加后缀名函数
- 3.7.9 addprefix 添加前缀名函数
- 3.7.10 foreach 循环函数
- 3.7.11 条件判断函数
所需组件
- 烧录好镜像已经启动好的树莓派
- VScode + Remote Development 远程访问插件(用于远程操作访问树莓派)
一、简单了解Makefile
1.Makefile简介
Makefile是一个GNU make程序在执行时默认读取的配置文件,写好Makefile之后,配合make工具,只需要一个“make”命令,整个工程就能完全自动编译,极大地提高了软件开发的效率。
Makefile 可以简单的认为是一个工程文件的编译规则,描述了整个工程的编译和链接等规则。
其中包含了哪些文件需要编译,哪些文件不需要编译,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重建等等。编译整个工程需要涉及到的,在 Makefile 中都可以进行描述。
换句话说,Makefile 可以使得我们的项目工程的编译变得自动化,不需要每次都手动输入一堆源文件和参数。
2.Makefile 原理
基本原理:若想生成目标, 检查规则中的所有的依赖文件是否都存在
当有依赖文件不存在
- 如果有的依赖文件不存在, 则向下搜索规则, 看是否有生成该依赖文件的规则
- 如果有规则用来生成该依赖文件,则执行规则中的命令生成依赖文件
- 如果没有规则用来生成该依赖文件, 则报错
当所有依赖文件存在
- 如果所有依赖都存在, 检查规则中的目标是否需要更新, 必须先检查它的所有依赖,依赖中有任何一个被更新, 则目标必须更新.(检查的规则是哪个时间大哪个最新)
二、为什么要使用Makefile
以 Linux
下的 C
语言开发为例来具体说明一下,多文件编译生成一个文件,编译的命令如下所示:
gcc bathroomLight.c mainPro.c socketContrl.c voiceContrl.c beep.c fire.c livingroomLight.c restaurantLight.c upstairsLight.c func.c mp3.c -lwiringPi -lpthread -lsqlite3 -o smart
smart
要生成的可执行程序的名字,后缀为.c
的都是源文件,-l
后边是我们链接的库文件。
这是我们在 Linux
下使用 gcc
编译器编译 C
文件的例子。如果我们遇到的源文件的数量不是很多的话,可以选择这样的编译方式。如果像上面那样源文件非常的多的话,这样就会有以下不便。
1.解决编译时链库的不便
下面列举了一些需要我们手动链接的标准库:
beep.c 用到了硬件驱动库 wiringPi中的函数,我们得手动添加参数 -lwiringPi;
mainPro.c 用到了小型数据库 SQLite 中的函数,我们得手动添加参数 -lsqlite3;
socketContrl.c 使用到了线程,我们需要去手动添加参数 -lpthread;
因为有很多的文件,还要去链接很多的第三方库,所以在编译的时候命令会很长,并且在编译的时候我们可能会涉及到文件链接的顺序问题,所以手动编译会很麻烦。
如果我们学会使用 Makefile 就不一样了,它会彻底简化编译的操作。把要链接的库文件放在 Makefile 中,制定相应的规则和对应的链接顺序。这样只需要执行 make 命令,工程就会自动编译,省略掉手动编译中的参数选项和命令,非常的方便。
2.提高编译效率,缩短编译时间(尤其是大工程)
Makefile 支持多线程并发操作,会极大的缩短我们的编译时间,并且当我们修改了源文件之后,编译整个工程的时候,make 命令只会编译我们修改过的文件,没有修改的文件不用重新编译,也极大的解决了我们耗费时间的问题。
并且文件中的 Makefile 只需要完成一次,一般我们只要不增加或者是删除工程中的文件,Makefile 基本上不用去修改,编译时只用一个 make 命令。为我们提供了极大的便利,很大程度上提高编译的效率。
三、Makefile语法规则
1.基本语法结构
Makefile的语法规则主要是两个部分组成,分别是依赖的关系和执行的命令,其结构如下所示:
targets : prerequisitescommand...目标 ... : 依赖 ...命令1命令2. . .
targets:
规则的目标,是必须要有的,可以是 Object File(一般称它为中间文件),也可以是可执行文件,还可以是一个标签;
prerequisites:
是我们的依赖文件,要生成 targets 需要的文件或者是目标。可以是多个,用空格隔开,也可以是没有;
command:
make 需要执行的命令(任意的 shell 命令)。可以有多条命令,每一条命令占一行;(如果 command 太长, 可以用 \ 作为换行符)
注意:我们的目标和依赖文件之间要使用冒号分隔开,命令的开始一定要使用
Tab
键,不能使用空格键。
Makefile的核心规则,类似于一位厨师做菜,目标就是做好一道菜,那么所谓的依赖就是各种食材,各种厨具等等,然后需要厨师好的技术方法类似于命令,才能作出一道好菜。
同时这些依赖也有可能此时并不存在,需要现场制作,或者是由其他厨师做好,那么这个依赖就成为了其他规则的目标,该目标也会有他自己的依赖和命令。这样就形成了一层一层递归依赖组成了Makefile文件。
如,编写简单Makefile打印调试:
无依赖,只有目标和命令,打印
hello world
的同时会打印出命令
debug:echo "hello world"
不打印命令,加个@
debug:@echo "hello world"
2.使用make和Makefile进行编译
2.1 gcc编译
2.2 利用make和Makefile进行编译
make后面没有加上编译的目标的话,默认执行第一个目标的命令
make+空格+目标名,执行指定目标的命令,下图可以看见编译成功
可在Makefile添加删除命令,方便删除
2.3 伪目标
伪目标
是Makefile中一个重要的特殊目标。
伪目标
:它不代表一个真正的文件名,在执行make时可以指定这个目标来执行其所在规则定义的命令,也可以将一个伪目标称为标签。
使用伪目标
有两点原因:
-
1)避免在我们的Makefile中定义的只执行命令的目标(就是说定义该目标的目的是为了执行一系列的命令,比如clean,为了执行rm的一些操作)和工作目录下的实际文件出现名字冲突;
当冲突时make会认为当前目录下的同名文件是最新的,而不会去执行Makefile同名目标下的命令
-
2)提高执行make时的效率,特别是对于一个大型的工程来说,编译的效率也许你同样关心
2.3.1 目标冲突
如下,当操作目录存在同目标名字相同的文件时,该同名目标下的命令不被执行
2.3.2 引入伪目标
debug:@echo "hello world"hello:gcc hello.c -o helloclean:@rm hello
以上由于这个规则没有任何依赖文件,所以当前操作目录下的目标被认为是最新的而不去执行规则所定义的命令,因此命令“rm”将不会被执行,这并不是我们期望的执行结果,为了解决这个问题,我们需要将目标“clean”声明为伪目标,将一个目标声明为伪目标的方法是将它作为特殊目标".PHONY"的依赖
.PHONY:clean
在书写伪目标规则时,首先需要声明目标是一个伪目标,之后才是伪目标的规则定义,如下:
debug:@echo "hello world"hello:gcc hello.c -o hello.PYTHON:cleanclean:@rm hello
这样目标“clean” 就被声明为一个伪目标,无论在当前目录下是否存在“clean”这个文件,我们输入“make clean”之后,“rm”命令都会被强制执行
而且,当一个目标被声明为伪目标后,make在执行此规则时不会去试图去查找隐含规则来创建它。这样也提高了make的执行效率,同时也不用担心由于目标和文件名重名而使我们的期望失败。
执行结果,如下:
3.常用语法规则
3.1 注释
#号 + 注释内容(#号一般顶格写)
# 这是一个Makefile
debug:@echo "hello world"hello:gcc hello.c -o hello.PHONY:cleanclean:@rm hello
3.2 变量赋值与引用
3.2.1 = 延迟赋值
TARGET = hello
,hello赋值给变量TARGET
# 这是一个Makefile
TARGET = hellodebug:@echo "hello world"hello:
#两种引用都可以
# gcc hello.c -o ${TARGET}gcc hello.c -o $(TARGET).PHONY:cleanclean:@rm hello
3.2.2 := 立即赋值
CC
:= gcc
,gcc赋值给变量CC
这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量
y := $(x) bar x := foo
那么,y 的值是“bar”,而不是“foo bar”
而,如果用延迟赋值的方式,如下
y = $(x) bar x = foo
那么,y 的值就是“foo bar”
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gccdebug:@echo "hello world"hello:
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c -o $(TARGET).PHONY:cleanclean:@rm hello
3.2.3 ?= 是否赋值
**CC ?= g++ **
如果前面没有定义,那么该行定义生效g++
赋值给CC
;反之,不生效,不再定义
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义debug:@echo "hello world"hello:
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c -o $(TARGET).PHONY:cleanclean:@rm hello
3.2.4 += 追加赋值
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -gdebug:@echo "hello world"hello:
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c -o $(TARGET).PHONY:cleanclean:@rm hello
3.3 变量引用
3.3.1 直接引用
$(变量名)
${变量名}
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gccdebug:@echo "hello world"hello:
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c -o $(TARGET)
3.3.2 替换引用
SRC = hello.c
OBJ = $(SRC:.c=.o)
把后缀.c都改成.o再进行赋值引用
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -gSRC = hello.c
OBJ = $(SRC:.c=.o)debug:@echo "hello world"echo $(TARGET)echo $(OBJ)
3.4 换行符 \
hello:
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c \-o $(TARGET)
3.5 使用依赖
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -gSRC = hello.c
OBJ = $(SRC:.c=.o)debug:@echo "hello world"echo $(TARGET)echo $(OBJ)hello:$(OBJ)
# gcc hello.c -o ${TARGET}$(CC) hello.c \-o $(TARGET).PHONY:cleanclean:@rm hello
在执行过程中,因为没有hello.o这个依赖,所以make工具会自动先生成依赖文件hello.o(隐式规则),再执行下面的命令
3.6 预定义变量
自动变量的引用 | 含义 |
---|---|
$< | 第一个依赖文件的名称 |
$@ | 目标文件的完整名称 |
$^ | 所有不重复的目标依赖文件,以空格分开 |
$? | 所有时间戳比目标文件晚的的依赖文件,并以空格分开 |
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -gSRC = hello.c
OBJ = $(SRC:.c=.o)debug:@echo "hello world"echo $(TARGET)echo $(OBJ)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7 常用函数
Makefile中,函数的调用和变量的引用格式很像,变量引用的格式为$(变量名),而函数调用的格式如下:
$(<function> <arguments>)
或者 ${<function> <arguments>}
Makefile函数的使用方法为:
返回值=$(函数名 [参数1],[参数2],[...])
- function 是函数名,arguments 是函数的参数。
- 参数之间要用逗号分隔开。
- 参数和函数名之间使用空格分开。
- 调用函数的时候要使用字符“$”,后面可以跟小括号或者大括号(花括号)
3.7.1 wildcard 通配匹配文件名函数
作用:Makefile中的wildcard函数用于扩展通配符,返回与通配符匹配的文件列表
通配符:一种特殊字符,可以表示多个文件名或目录名,常见的通配符有
*
和?
,分别代表任意长度的任意字符和单个任意字符
$(wildcard 指定文件类型)
比如,*.c
表示所有以.c
结尾的文件名,a?.txt
表示所有以a
开头,中间有一个任意字符,以.txt
结尾的文件名,例如:
表示查找并返回src目录下所有的 .c 文件,* 表示通配符,匹配一个或多个任意字符
SRC = $(wildcard src/*.c)
对之前的Makefile进行修改并调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
SRC = $(wildcard src/*.c)
OBJ = $(SRC:.c=.o)debug:@echo "hello world"echo $(SRC)echo $(OBJ)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
此时,已将hello.c放入新建文件夹src下,Makefile在原根目录下不动,运行结果如下
3.7.2 shell
$(shell <cmd> <args>)
- cmd:执行命令名称
- args:参数列表
- 返回值:返回命令执行结果
例如:
表示查找当前目录以及子目录下的所有.c结尾的文件
SRC = $(shell find . -name *.c)
修改相应Makefile并进行调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
OBJ = $(SRC:.c=.o)debug:@echo "hello world"echo $(SRC)echo $(OBJ)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.3 patsubst 替换函数(要配合%通配符去使用)
$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)
- 函数名的pat是pattern(模式)的缩写,而subst是substitute(替换)的缩写。
- 该函数查找 text 中的单词是否符合模式 pattern,如果匹配则用 replacement 替换。
- 如果test是列表,则其成员间以空格隔开。
- 返回值为替换后的新字符串。
- pattern 和 replacement 均需包含通配符%
例如,如果有一个变量src,它的值是:
src = a.c b.c c.c
想把它的值中所有的.c后缀替换成.o后缀,可以这样写:
# obj = $(patsubst %.c,%.o,a.c b.c c.c)
obj = $(patsubst %.c,%.o,$(src)) # 这里的$(src)是变量引用
这样,obj的值就是:
obj = a.o b.o c.o
修改相应Makefile并进行调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
#OBJ = $(SRC:.c=.o)
OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.4 subst 替换函数
$(subst <from>,<to>,<text>)
- from:要被替换的字符或单词
- to:替换后的字符或单词
- text:要处理的字符串
- 返回值:subst函数会在text中找到所有的from,并用to替换它们,然后返回替换后的字符串
例如:
$(subst ee,EE,feet on the street)
返回:
fEEt on the strEEt
修改相应Makefile并进行调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
#OBJ = $(SRC:.c=.o)
#OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC))
OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.5 dir 取目录函数
$(dir <names>)
- 该函数从文件名序列 names 中取出目录部分。
- 返回值为目录部分,指的是最后一个反斜杠之前的部分,如果没有反斜杠将返回“./”。
例如:
修改相应Makefile并进行调试,返回SRC = hello.c 的目录
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
#OBJ = $(SRC:.c=.o)
#OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC))
OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))TARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.6 suffix 取后缀名函数
$(suffix <names>)
- 该函数从文件名序列中 names 中取出各个文件的后缀名。
- 返回值为文件名序列 names 中的后缀序列,如果文件没有后缀名,则返回空字符串。
例如:
$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)
返回:
.c .c
修改相应Makefile并进行调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
#OBJ = $(SRC:.c=.o)
#OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC))
OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))TARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.7 basename 取前缀名函数(与suffix相反)
$(basename <names>)
- 该函数从文件名序列 names 中取出各个文件名的前缀部分(包括文件路径)。
- 返回值是被取出来的文件的前缀名,如果文件没有前缀名则返回空的字符串。
例如:
$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)
返回:
src/foo src-1.0/bar hacks
修改相应Makefile并进行调试
# 这是一个Makefile
TARGET = hello
CC := gcc
CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义
CC += -g#SRC = hello.c
#SRC = $(wildcard src/*.c)
SRC = $(shell find . -name *.c)
#OBJ = $(SRC:.c=.o)
#OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC))
OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))TARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "basename"echo $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)$(TARGET):$(SRC)
# gcc hello.c -o ${TARGET}
# $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.8 addsuffix 添加后缀名函数
$(addsuffix <suffix>,<names>)
- 该函数把后缀 suffix 加到 names 文件名(包括路径)列表中的每个字符串后面。
- 如果文件本来就存在后缀名,依然会加上后缀
- 返回值为添加上后缀的文件名序列。
例如:
$(addsuffix .c,foo bar)
返回:
foo.c bar.c
修改相应Makefile并进行调试:
# 这是一个Makefile TARGET = hello CC := gcc CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义 CC += -g#SRC = hello.c #SRC = $(wildcard src/*.c) SRC = $(shell find . -name *.c) #OBJ = $(SRC:.c=.o) #OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC)) OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))TARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "basename"echo $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "addsuffix"echo $(addsuffix .c,foo bar)$(TARGET):$(SRC) # gcc hello.c -o ${TARGET} # $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.9 addprefix 添加前缀名函数
$(addprefix <prefix>,<names>)
- 把前缀 prefix 加到 names 中的每个单词的前面。
- 返回值为添加上前缀的文件名序列。
- 我们可以使用这个函数给文件添加路径。
例如:
$(addprefix src/,foo bar)
返回:
src/foo src/bar
修改相应Makefile并进行调试:
# 这是一个Makefile TARGET = hello CC := gcc CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义 CC += -g#SRC = hello.c #SRC = $(wildcard src/*.c) SRC = $(shell find . -name *.c) #OBJ = $(SRC:.c=.o) #OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC)) OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC))TARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "basename"echo $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "addsuffix"echo $(addsuffix .c,foo bar)@echo "addprefix"echo $(addprefix src/,foo bar)$(TARGET):$(SRC) # gcc hello.c -o ${TARGET} # $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.10 foreach 循环函数
foreach:把list中空格分割的单词逐一取出放到参数var这个变量中(即赋值给var),然后再执行text所包含的表达式
$(foreach <var>,<list>,<text>)
- 每一次text都会返回一个字符串,循环过程中,text返回的每个字符串会以空格分割,最后当整个循环结束的时候,由text所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是 foreach 函数的返回值。
- var最好是一个变量名,list可以是一个表达式,而text中一般会只用var这个参数来枚举list中的单词。
- 注意,foreach 中的 var 参数是一个临时的局部变量,foreach 函数执行完后,参数var的变量将不再起作用,其作用域只在 foreach 函数当中。
例如:
(链接很多库或路径的时候,方便加上其前缀或后缀去依次解析)
file := foo bar baz file-with-c := $(foreach file,files,$(file).c)
修改相应Makefile并进行调试:
# 这是一个Makefile TARGET = hello CC := gcc CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义 CC += -g INCLUDE := /usr/include/ \/usr/local/include#SRC = hello.c #SRC = $(wildcard src/*.c) SRC = $(shell find . -name *.c) #OBJ = $(SRC:.c=.o) #OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC)) OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC)) I_FLAGS := $(foreach var,$(INCLUDE),-I$(var)) # -I/usr/include/ -I/usr/local/includeTARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "basename"echo $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "addsuffix"echo $(addsuffix .c,foo bar)@echo "addprefix"echo $(addprefix src/,foo bar)@echo "-I"echo $(I_FLAGS)$(TARGET):$(SRC) # gcc hello.c -o ${TARGET} # $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
3.7.11 条件判断函数
关键字 | 功能 |
---|---|
ifeq | 判断参数是否相等,相等为true,否则为false |
ifneq | 判断参数是否不相等,不相等为true,否则为false |
ifdef | 判断参数是否有值,有值为true,否则为false |
ifndef | 判断参数是否没有值,没有值为true,否则为false |
ifeq:判断参数是否相等,相等为true,否则为false
ifeq(arg1,arg2)#若arg1 arg2相等,执行这里的语句 else#若arg1 arg2不相等,执行这里的语句 endif
ifneq:判断参数是否不相等,不相等为true,否则为false
ifneq(arg1,arg2)#若arg1 arg2不相等,执行这里的语句 else#若arg1 arg2相等,执行这里的语句 endif
ifdef: 判断参数是否有值,有值为true,否则为false
ifdef var#若定义了var,执行这里的语句 else#若没有定义var,执行这里的语句 endif
ifndef:判断参数是否没有值,没有值为true,否则为false
ifndef var#若没有定义var,执行这里的语句 else#若定义了var,执行这里的语句 endif
修改相应Makefile并进行调试:
# 这是一个Makefile TARGET = hello CC := gcc # CC ?= g++ # 如果前面没有定义,那么该行定义生效;反之,不生效,不再定义 # CC += -gifdef CCCC += -g elseCC := gcc endifINCLUDE := /usr/include/ \/usr/local/include#SRC = hello.c #SRC = $(wildcard src/*.c) SRC = $(shell find . -name *.c) #OBJ = $(SRC:.c=.o) #OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(SRC)) OBJ = $(subst .c,.o,$(SRC)) I_FLAGS := $(foreach var,$(INCLUDE),-I$(var)) # -I/usr/include/ -I/usr/local/includeTARGET_DIR = $(dir $(SRC))debug:@echo $(CC)@echo "hello world"@echo "SRC"echo $(SRC)@echo "OBJ"echo $(OBJ)@echo "TARGET_DIR"echo $(TARGET_DIR)@echo "suffix"echo $(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "basename"echo $(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)@echo "addsuffix"echo $(addsuffix .c,foo bar)@echo "addprefix"echo $(addprefix src/,foo bar)@echo "-I"echo $(I_FLAGS)$(TARGET):$(SRC) # gcc hello.c -o ${TARGET} # $(CC) hello.c -o $(TARGET)$(CC) $< -o $@.PHONY:clean compilecompile:$(TARGET)clean:@rm hello
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快速入门文件操作+5种例子演示
文件操作 基本操作注意事项例子1:读取文件内容例子2:写入文件内容例子3:追加文件内容例子4:读取并写入文件内容(复制文件)例子5:使用二进制模式读写文件 基本操作 在C语言中,使用文…...

基于Vue3的Uniapp实训项目|一家鲜花店
基于Vue的Uniapp实训指导项目 项目预览: 在这里插入图片描述 pages.json {"pages": [ //pages数组中第一项表示应用启动页,参考:https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages{"path": "pages/index/index",&…...

Python3 字典
前言 本文主要介绍Python中的字典(dict),主要内容包括:字典简介、字典特性、字典的基本操作。 文章目录 前言一、字典简介二、字典特性1、键值对2、无序性?3、可变性4、键的唯一性5、值的类型不限 三、字典的基本操作1、创建2、访问3、增加…...

JPA详解
文章目录 JPA概述JPA的优势JPA注解 JPA概述 Java Persistence API(JPA)是 Java EE 平台的一部分,它为开发者提供了一种用于对象关系映射(ORM)的标准化方法。JPA 提供了一组 API 和规范,用于在 Java 应用程…...

Linux线程:线程分离
目录 一、什么是线程分离 1.1pthread_detach 1.2pthread线程库存在的意义 1.3__thread线程的局部存储 1.4系统调用clone 一、什么是线程分离 1.1pthread_detach 默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_joi…...

chatgpt之api的调用问题
1.调用api过程中,出现如下报错内容 先写一个测试样例 import openaiopenai.api_key "OPEN_AI_KEY" openai.api_base"OPEN_AI_BASE_URL" # 是否需要base根据自己所在地区和key情况进行completion openai.ChatCompletion.create(model"g…...

Java中lambda表达式是啥怎么使用
在Java中,Lambda表达式(也称为闭包)是一种简洁地表示匿名函数(即没有名称的函数)的方式。它们允许你将函数作为参数传递或赋值给变量,从而简化代码。Lambda表达式在Java 8及更高版本中引入。 Lambda表达式…...

selenium中, quit 和close的区别
close时 """ close和quit的区别 close关闭当前页 (只是关闭了当前) quit离开整个浏览器 (走远了) """ from selenium import webdriver import time# 创建浏览器驱动对象 from selenium.webdriver.co…...

管易云和金蝶云星空接口打通对接实战
管易云和金蝶云星空接口打通对接实战 源系统:管易云 金蝶管易云是金蝶集团旗下以电商和新零售为核心业务的子公司,公司于2008年成立,拥有从事电商及新零售业务相关专业知识工作者超过1000人。为伊利、网易有道、东阿阿胶、金龙鱼、海康、科大讯飞等超过1…...

DP-Kmaens密度峰值聚类算法
我有个问题 关于 [密度值>密度阈值] 的判定这里,新进来的新数据怎么确定他的密度值?密度阈值又是怎样确定的呢?...

STM32-14-FSMC_LCD
STM32-01-认识单片机 STM32-02-基础知识 STM32-03-HAL库 STM32-04-时钟树 STM32-05-SYSTEM文件夹 STM32-06-GPIO STM32-07-外部中断 STM32-08-串口 STM32-09-IWDG和WWDG STM32-10-定时器 STM32-11-电容触摸按键 STM32-12-OLED模块 STM32-13-MPU 文章目录 1. 显示器分类2. LCD简…...

linux nohup命令详解:持久运行命令,无视终端退出
nohup (全称为 “no hang up”),用于运行一个命令,使其在你退出 shell 或终端会话后继续运行。 基本语法 nohup command [arg1 ...] [&> output_file] &command 是你想要运行的命令。[arg1 ...] 是该命令的参数。&am…...

PS系统教程09
修复照片 修饰工具 污点修复画笔工具(J) 主要作用:去除一些污点或者不需要的 【:缩小】:放大 目标:去掉这两个点 修复画笔工具 也就是说我们要有取样点 选择修复画笔工具按住Alt键吸取周边相近颜色松开单机…...

2024089期传足14场胜负前瞻
2024089期售止时间为6月3日(周一)22点00分,敬请留意: 本期1.5以下赔率5场,1.5-2.0赔率5场,其他场次是平半盘、平盘。本期14场难度偏低。以下为基础盘前瞻,大家可根据自身判断,复选增…...

备战十一届大唐杯国赛预选赛
这次省赛带了太多个省一了,具体可看下面的图片,只放了一部分。目前根据可靠消息,应该还有个预选赛和去年一样,就是还会考一次仿真。如果说通过了就是国二起步然后去北方工业争夺国一国二,没过的话就是国三。 每…...

安装 Android Studio 2024.1.1.6(Koala SDK35)和过程问题解决
记录更新Android Studio版本及适配Android V应用配置的一些过程问题。 安装包:android-studio-2024.1.1.6-windows.exe原版本:Android Studio23.2.1.23 Koala 安装过程 Uninstall old version 不会删除原本配置(左下角提示) Un…...

美团一面:什么是CAS?有什么优缺点?我说你说的是AtomicInteger吗?
引言 传统的并发控制手段,如使用synchronized关键字或者ReentrantLock等互斥锁机制,虽然能够有效防止资源的竞争冲突,但也可能带来额外的性能开销,如上下文切换、锁竞争导致的线程阻塞等。而此时就出现了一种乐观锁的策略&#x…...

【linux】(2)文件内容排序sort
sort 是一个用于排序文件内容的命令行工具,在 Linux 和 Unix 系统中非常常用。 基本用法 sort [OPTION]... [FILE]...常用选项 按数值排序 -n sort -n filename例子:对包含数值的文件进行排序。 按字典顺序排序 -d sort -d filename例子࿱…...

css 图片上添加模糊背景的文字内容
html部分 <div class"onlogo"> <img src"../assets/img/banner.png" /><div class"imgText"><div class"title">一体化电子印章应用服务</div><div class"content">为企业提供安全可靠…...

Python3 函数参数
前言 本文主要介绍python中的函数参数,主要内容包括形式参数与实际参数的概念、位置参数、关键字参数、默认参数、可变参数。 文章目录 前言一、形式参数与实际参数的概念二、位置参数(也叫必需参数)三、关键字参数四、默认参数五、可变参数…...

精准检测,可燃气体报警系统的技术原理与特点
在现代化的工业生产与日常生活中,可燃气体泄露事故频发,给人们的生命和财产安全带来了严重威胁。 因此,可燃气体报警检测系统的应用变得尤为重要。它不仅能够实时监测环境中的可燃气体浓度,还能在发现异常情况时及时报警…...

6月2(信息差)
🌍特斯拉:Model3高性能版预计6月中旬开启首批交付 🎄微软对开源字体 Cascadia Code 进行重大更新 ✨天猫618加码引爆消费热潮 截至晚9点185个品牌成交破亿 1.瑞士清洁科技公司Librec开发废旧锂离子电池回收技术,可回收电池90%的…...

先锋文汇发稿技巧方法
v:yangwei013049 看到标题,有的同志也许会说,投稿就是把稿子发走就行了呗,这要讲究什么方法呢?其实,投稿里面也有学问。不会投稿,方法不当,往往得不到好的效果。 从我多年的实践和…...

无人机推流/RTMP视频推拉流EasyDSS无法卸载软件是什么原因?
视频推拉流/直播点播EasyDSS平台支持音视频采集、视频推拉流、播放H.265编码视频、存储、分发等视频能力服务,在应用场景中可实现视频直播、点播、转码、管理、录像、检索、时移回看等。此外,平台还支持用户自行上传视频文件,也可将上传的点播…...

QML信号连接到c++的槽函数(五)
文章目录 前言一、QML Signal and Handler Event System二、QML信号连接到c++的槽函数代码实例1. 创建一个QML 工程2. 用C++ 实现一个QML Types3. 代码实例4. 运行结果总结参考资料前言 本文主要介绍,如何将QML 中的信号连接到C++ 中的槽函数 软硬件环境: 硬件:PC 软件:wi…...

[Windows] 植物大战僵尸杂交版
游戏包含冒险模式、挑战模式、生存模式三种不同玩法。冒险模式主打关卡闯关,挑战模式则挑战特殊设计的关卡,生存模式结合无尽模式和特殊地图,各具特色。玩家可根据喜好自由选择模式,体验不同的游戏乐趣。快来尝试这款独特的pvz游戏…...

JVM之【GC-可达性分析算法】
在Java虚拟机(JVM)中,可达性分析算法(Reachability Analysis)用于垃圾收集,以确定哪些对象是“可达”的,即哪些对象仍然有用,哪些对象可以被回收。下面是对可达性分析算法及其底层实…...

【机器学习】——驱动智能制造的青春力量,优化生产、预见故障、提升质量
目录 一.优化生产流程 1.1 数据收集 1.2 数据预处理 1.3 模型训练 1.4 优化建议 1.5 示例代码 二.预测设备故障 2.1 数据收集 2.2 数据预处理 2.3 模型训练 2.4 故障预测 2.5 示例代码 三.提升产品质量 3.1 数据收集 3.2 数据预处理 3.3 模型训练 3.4 质量提升…...
Python实用代码片段分享(三)
在今天的博文中,我们将继续分享一些Python编程中非常实用的代码片段。这些代码片段将帮助你更高效地处理常见任务,从字符转换到数据类型检查,应有尽有。 1. ord函数和chr函数 Python的ord()函数可以返回Unicode字符对应的ASCII码值…...