当前位置: 首页 > news >正文

初识C语言第三十天——设计三子棋游戏

目录

一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入)  

二、玩游戏过程设计

1.设计棋格存放棋子——二维数组

2.初始化棋盘——初始化为空格

3.打印棋盘——本质上就是打印数组

4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果

⑴玩家走棋

Ⅰ    需要判断棋盘空格的合法性

Ⅱ    判断空格是否被占据

⑵判断输赢——四种结果

Ⅰ    玩家赢

Ⅱ    电脑赢

Ⅲ    游戏平局

Ⅴ    继续游戏

⑶电脑走棋

Ⅰ    用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳

Ⅱ    判断空格是否被占据

附录:头文件里的符号定义以及相关声明 


一.设计游戏框架

1.打印游戏菜单

//游戏框架
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入>:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择<:\n");break;}} while (input);return 0;
}

2.输入选择判断(玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入) 

//游戏菜单打印
void menu()
{printf("************************************\n");printf("************	1.play	************\n");printf("************	2.exit	************\n");printf("************************************\n");
}

二、玩游戏过程设计

1.设计棋格存放棋子——二维数组

void game()
{//定义3*3的数组来存储棋子类型 存储数据char board[ROW][COL];//完成棋盘的初始化-初始化空格INit_board(board,ROW,COL);//打印棋盘——本质上就是打印数组Displayboard(board,ROW,COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋Playerboard(board,ROW,COL);Displayboard(board, ROW, COL);//  判断游戏进行状态ret=Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋Computerboard(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else if (ret == 'Q'){printf("游戏平局\n");}Displayboard(board, ROW, COL);}

2.初始化棋盘——初始化为空格

//棋盘的初始化
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col ; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

3.打印棋盘——本质上就是打印数组

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}

4.游戏过程——1.玩家走棋 2.判断结果 3.电脑走棋 4.判断结果

⑴玩家走棋

Ⅰ    需要判断棋盘空格的合法性
Ⅱ    判断空格是否被占据
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;//判断棋盘空格的合法性//判断空格是否被占据while (1){printf("请玩家下棋:<");scanf("%d %d", &x, &y);//判断棋盘空格的合法性if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}//判断空格是否被占据else if(x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("所下棋格被占据,请玩家重新下棋\n");}elseprintf("下棋超出范围,请玩家重新下棋\n");}}

⑵判断输赢——四种结果

Ⅰ    玩家赢
Ⅱ    电脑赢
Ⅲ    游戏平局
Ⅴ    继续游戏
//判断结果
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//玩家或电脑赢棋的情况//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0] !=' ')return board[i][0];}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[i][0] != ' ')return board[2][i];}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断和棋的情况 返回1棋盘已满 返回0棋盘未放满int ret = Isfull(board,ROW,COL);if (ret == 1){return 'Q';}if (ret == 0)return 'C';}
//为判断和棋情况单独分的函数
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}

⑶电脑走棋

Ⅰ    用伪随机函数产生,需要伪随机数种子生成器,用空指针的时间函数生成时间戳
Ⅱ    判断空格是否被占据
//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("请电脑下棋:<\n");while (1)//判断空格是否被占据{int x = rand() % 3;int y = rand() % 3;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

附录:头文件里的符号定义以及相关声明 

//头文件的相关引用
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//符号的定义
#define		ROW		3
#define		COL		3//函数的声明
//初始化棋盘的函数
void INit_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);//玩家下棋的函数
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏进行的状态:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

相关文章:

初识C语言第三十天——设计三子棋游戏

目录 一.设计游戏框架 1.打印游戏菜单 2.输入选择判断&#xff08;玩游戏/游戏结束/输入错误重新输入&#xff09; 二、玩游戏过程设计 1.设计棋格存放棋子——二维数组 2.初始化棋盘——初始化为空格 3.打印棋盘——本质上就是打印数组 4.游戏过程——1.玩家走棋 2.…...

ehcache3多级缓存应用

项目中如果有使用大量的本地缓存场景&#xff0c;可以使用redisehcache组合缓存&#xff0c;优先使用ehcache本地缓存&#xff0c;本地缓存没有查询到再使用redis缓存 可看前文中如何集成 本地缓存使用存在的问题 1、本地缓存如何保证缓存的是最新值 可定义版本号、自增id或者…...

C# WinForm —— 24 Threading.Timer 组件介绍与使用

1. 简介 System.Threading.Timer 多线程 轻量级 精度高 提供以指定的时间间隔对线程池线程执行方法的机制 和System.Timers.Timer 类似&#xff0c;每隔一段时间触发事件&#xff0c;执行操作(不是由UI线程执行的)&#xff0c;即使事件中执行了比较耗时的操作&#xff0c;也…...

03-07Java自动化之JAVA基础之循环

JAVA基础之循环 一、for循环 1.1for循环的含义 for&#xff08;初始化语句;条件判断;条件控制或–&#xff09;{ ​ //代码语句 } 1、首先执行初始话语句&#xff0c;给变量一个起始的值 2、条件判断进行判断&#xff0c;为true&#xff0c;执行循环体中的代码语句 ​ …...

【人工智能Ⅱ】实验8:生成对抗网络

实验8&#xff1a;生成对抗网络 一&#xff1a;实验目的 1&#xff1a;理解生成对抗网络的基本原理。 2&#xff1a;学会构建改进的生成对抗网络&#xff0c;如DCGAN、WGAN、WGAN-GP等。 3&#xff1a;学习在更为真实的数据集上应用生成对抗网络的方法。 二&#xff1a;实验…...

vmware将物理机|虚拟机转化为vmware虚机

有时&#xff0c;我们需要从不同的云平台迁移虚拟机、上下云、或者需要将不再受支持的老旧的物理服务器转化为虚拟机&#xff0c;这时&#xff0c;我们可以用一款虚拟机转化工具&#xff1a;vmware vcenter converter standalone&#xff0c;我用的是6.6的版本&#xff0c;当然…...

redis 高可用及哨兵模式 @by_TWJ

目录 1. 高可用2. redis 哨兵模式3. 图文的方式让我们读懂这几个算法3.1. Raft算法 - 图文3.2. Paxos算法 - 图文3.3. 区别&#xff1a; 1. 高可用 在 Redis 中&#xff0c;实现 高可用 的技术主要包括 持久化、复制、哨兵 和 集群&#xff0c;下面简单说明它们的作用&#xf…...

封装tab栏,tab切换可刷新页面

dom结构 <template><div class"container"><!-- tab栏 --><div class"border-b"><tabs:tabsList"tabsList":selectTabsIndex"selectTabsIndex"tabsEven"tabsEven"></tabs></div>…...

JavaScript第八讲:日期,Math,自定义对象

目录 前言 日期 1. 创建日期对象 2. 年/月/日 3. 时:分:秒:毫秒 4. 一周的第几天 5. 经历的毫秒数 6. 修改日期和时间 Math 1. 自然对数和圆周率 2. 绝对值 3. 最小最大 4. 求幂 5. 四舍五入 6. 随机数 自定义对象 1. 通过 new Object 创建对象 2. 通过 funct…...

php质量工具系列之phploc

phploc是一个快速测量PHP项目大小的工具 结果支持raw csv xml json格式&#xff0c;可输出文件或者打印到控制台 安装 PHAR方式 wget https://phar.phpunit.de/phploc.pharphp phploc.phar -vComposer方式(推荐) composer global require --dev phploc/phplocphploc -v使用 …...

创建模拟器

修改模拟器默认路径 由于模拟器文件比较大&#xff0c;默认路径在C:\Users\用户名.android\avd&#xff0c;可修改默认路径 创建修改后的路径文件 D:\A-software\Android\AVD添加系统变量ANDROID_SDK_HOME&#xff1a;D:\A-software\Android\AVD重启Android Studio 创建模拟…...

【Java】接口详解

接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量。 一个简单的接口代码示例 interface IShape { void draw(); } class Cycle implements IShape { Override public void draw() { System.out.println…...

去掉el-table表头右侧类名是gutter,width=17px的空白区域(包括表头样式及表格奇偶行样式和表格自动滚动)

代码如下&#xff1a; <el-table:data"tableData"ref"scroll_Table":header-cell-style"getRowClass":cell-style"styleBack"height"350px"style"width: 100%"><el-table-column prop"id" l…...

3079. 求出加密整数的和

给你一个整数数组 nums &#xff0c;数组中的元素都是 正 整数。定义一个加密函数 encrypt &#xff0c;encrypt(x) 将一个整数 x 中 每一个 数位都用 x 中的 最大 数位替换。比方说 encrypt(523) 555 且 encrypt(213) 333 。 请你返回数组中所有元素加密后的 和 。 示例 1&…...

奶茶店、女装店、餐饮店是高危创业方向,原因如下:

关注卢松松&#xff0c;会经常给你分享一些我的经验和观点。 现在的俊男靓女们&#xff0c;心中都有一个执念&#xff1a; (1)想证明自己了&#xff0c;开个奶茶去…… (2)想多赚点钱了&#xff0c;加盟餐饮店去…… (3)工作不顺心了&#xff0c;搞个女装店去…… 但凡抱着…...

嵌入式笔试面试刷题(day16)

文章目录 前言一、PWM波形的占空比计算公式是什么&#xff1f;二、ADC和DAC在嵌入式系统中的应用场景有哪些&#xff1f;三、watchdog定时器的作用及其在系统中的使用是什么&#xff1f;四、JTAG接口在嵌入式开发中的作用是什么&#xff1f;五、实时操作系统(RTOS)的任务调度策…...

【MyBatis】MyBatis操作数据库(二):动态SQL、#{}与${}的区别

目录 一、 动态SQL1.1 \<if>标签1.2 \<trim>标签1.3 \<where>标签1.4 \<set>标签1.5 \<foreach>标签1.6 \<include>标签 二、 #{}与${}的区别2.1 #{}是预编译sql&#xff0c;${}是即时sql2.2 SQL注入2.3 #{}性能高于${}2.4 ${}用于排序功能…...

[Zer0pts2020]easy strcmp 分析与加法

查壳 Ubuntu上的64位程序 第一步应该尝试运行一下 啥也不是 (这里我改了程序,原来应该是a1>1) 但是我动调发现a1值是1 我就改了判断 但是还是没什么用 也找不到a2的引用 找一下有没有什么improt调用 发现还是啥也不是 思路这里断了 刚好这个程序几个代码而已 函数看…...

力扣7. 整数反转

给你一个 32 位的有符号整数 x &#xff0c;返回将 x 中的数字部分反转后的结果。 如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] &#xff0c;就返回 0。 假设环境不允许存储 64 位整数&#xff08;有符号或无符号&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输…...

Mac/Linux getline 无法读取文件内容(读取内容无法显示)

如下面代码 #include <iostream> #include <fstream>using namespace std;int main() {string file_name "1.txt";std::ifstream file(file_name);if (file.is_open()) {std::string line;while (std::getline(file, line)) {char c line.back();cout…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点

目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

HTML 列表、表格、表单

1 列表标签 作用&#xff1a;布局内容排列整齐的区域 列表分类&#xff1a;无序列表、有序列表、定义列表。 例如&#xff1a; 1.1 无序列表 标签&#xff1a;ul 嵌套 li&#xff0c;ul是无序列表&#xff0c;li是列表条目。 注意事项&#xff1a; ul 标签里面只能包裹 li…...

第25节 Node.js 断言测试

Node.js的assert模块主要用于编写程序的单元测试时使用&#xff0c;通过断言可以提早发现和排查出错误。 稳定性: 5 - 锁定 这个模块可用于应用的单元测试&#xff0c;通过 require(assert) 可以使用这个模块。 assert.fail(actual, expected, message, operator) 使用参数…...

10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数

一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI&#xff0c;使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端&#xff0c;加速与大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的结合&#xff0c;同时使用检索增强生成&#xff08;Retrieval Augmented Generation &#…...

React---day11

14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store&#xff1a; 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的&#xff0c;但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk&#xff0c;注意action里面要返回函数 import { configureS…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

android RelativeLayout布局

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...

AI语音助手的Python实现

引言 语音助手(如小爱同学、Siri)通过语音识别、自然语言处理(NLP)和语音合成技术,为用户提供直观、高效的交互体验。随着人工智能的普及,Python开发者可以利用开源库和AI模型,快速构建自定义语音助手。本文由浅入深,详细介绍如何使用Python开发AI语音助手,涵盖基础功…...

SQL Server 触发器调用存储过程实现发送 HTTP 请求

文章目录 需求分析解决第 1 步:前置条件,启用 OLE 自动化方式 1:使用 SQL 实现启用 OLE 自动化方式 2:Sql Server 2005启动OLE自动化方式 3:Sql Server 2008启动OLE自动化第 2 步:创建存储过程第 3 步:创建触发器扩展 - 如何调试?第 1 步:登录 SQL Server 2008第 2 步…...