【C#】委托
文章目录
- 委托
- 自定义委托
- 模板方法(工厂模式
- 回调(callback)函数(观察者模式
- 多播(multicast)委托
- 委托的高级使用
- 使用接口 重构 模板方法代码
- 注意
- 参考
委托
委托(delegate)是一种类型,定义了一种方法签名,因此可以将方法作为参数进行传递。
委托类似于 C++ 中的函数指针,但比函数指针更加安全和灵活。
使用委托,可以实现事件处理、回调函数等功能。
建议:使用接口取代委托
- Action
- 无参无返回
- Func
- 有参有返回
Calaculator calaculator = new Calaculator();// Actionnew Action(calaculator.Report).Invoke();// FuncFunc<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(calaculator.Add);Func<int, int, int> func2 = new Func<int, int, int>(calaculator.Sub);int x = 100;int y = 200;int z = 0;// 可以省略invokez = func1(x, y);Console.WriteLine(z);z = func2.Invoke(x, y);Console.WriteLine(z);class Calaculator {public void Report(){Console.WriteLine("i have 3 methods");}public int Add(int a, int b){return a + b;}public int Sub(int a, int b){return a - b;}
}
自定义委托
// 与类平级,放到类中属于嵌套
public delegate double Calc(double x,double y);
internal class Program
{static void Main(string[] args){Calaculator calaculator = new Calaculator();Calc calc1 = new Calc(calaculator.Add1);Calc calc2 = new Calc(calaculator.Mul);double x = 100;double y = 100;double z = 0;z = calc1.Invoke(x, y);Console.WriteLine(z);z = calc2.Invoke(x, y);Console.WriteLine(z);}
}
模板方法(工厂模式
”借用“指定的外部方法来产生结果 , 提高对代码的复用
ProductFactory()只需要扩展这个方法,其他方法都不用动
static void Main(string[] args){ProductFactory productFactory = new ProductFactory();WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakeToy);Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1);Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2);Console.WriteLine(box1.Product.Name);Console.WriteLine(box2.Product.Name);}
}class Product() { public string Name { get; set; }
}class Box() { public Product Product { get; set; }
}class WrapFactory {public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct) {Box box = new Box();// invoke 执行拿到产品(不用管是什么产品Product product = getProduct.Invoke();box.Product = product;return box;}
}class ProductFactory() {public Product MakePizza() {Product product = new Product();product.Name = "Pizza";return product;}public Product MakeToy() {Product product = new Product();product.Name = "Toy";return product;}
}
回调(callback)函数(观察者模式
调用指定的外部方法
在模板方法基础上添加
internal class Program
{static void Main(string[] args){ProductFactory productFactory = new ProductFactory();WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakeToy);Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);Logger logger = new Logger();Action<Product> action = new Action<Product>(logger.Log);Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1,action);Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2,action);Console.WriteLine(box1.Product.Name);Console.WriteLine(box2.Product.Name);}
}class Logger {public void Log(Product product) {//DateTime.UtcNow 无时区时间 ; DateTime.Now 有时区Console.WriteLine("Product '{0}' created at {1}.Price is {2}",product.Name,DateTime.UtcNow,product.Price);}
}class Product() { public string Name { get; set; }public double Price{ get; set; }
}class Box() { public Product Product { get; set; }
}class WrapFactory {public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct,Action<Product> logCallback) {Box box = new Box();Product product = getProduct.Invoke();// 回调函数:触发某种条件就自动执行if (product.Price >= 50) {logCallback(product);}box.Product = product;return box;}
}class ProductFactory() {public Product MakePizza() {Product product = new Product();product.Name = "Pizza";product.Price = 12;return product;}public Product MakeToy() {Product product = new Product();product.Name = "Toy";product.Price=120;return product;}
}
多播(multicast)委托


委托的高级使用

使用接口 重构 模板方法代码
直接用接口,不使用委托。
方法形参为接口,类继承接口,new不同的类传进同个方法
internal class Program
{static void Main(string[] args){WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();Logger logger = new Logger();Action<Product> action = new Action<Product>(logger.Log);Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(new PizzaFactory());Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(new ToyCarFactory());Console.WriteLine(box1.Product.Name);Console.WriteLine(box2.Product.Name);}
}interface IProductFactory {Product Make();
}class PizzaFactory : IProductFactory
{public Product Make(){Product product = new Product();product.Name = "Pizza";product.Price = 12;return product;}
}class ToyCarFactory : IProductFactory
{public Product Make(){Product product = new Product();product.Name = "Toy";product.Price = 120;return product;}
}
class WrapFactory {public Box WrapProduct(IProductFactory productFactory) {Box box = new Box();Product product = productFactory.Make();box.Product = product;return box;}
}
}
注意
委托:

参考
刘铁猛——C#
相关文章:
【C#】委托
文章目录 委托自定义委托模板方法(工厂模式回调(callback)函数(观察者模式多播(multicast)委托委托的高级使用使用接口 重构 模板方法代码注意参考 委托 委托(delegate)是一种类型,定义了一种方…...
【面试题】创建两个线程交替打印100以内数字(一个打印偶数一个打印奇数)
阅读导航 一、问题概述二、解决思路三、代码实现四、代码优化 一、问题概述 面试官:C多线程了解吗?你给我写一下,起两个线程交替打印0~100的奇偶数。就是有两个线程,一个线程打印奇数另一个打印偶数,它们交替输出&…...
PgMP考试结束后多久出成绩?附成绩查询方法
PgMP考试结束后多久出成绩?这是许多参加PgMP考试的考生都非常关心的问题。今天就给大家讲解一下PgMP考试多久可以知道成绩? 一、PgMP考试成绩查询时间 PgMP考试一般在考试结束后的6-8周左右才会出成绩,届时PMI官方会通过电子邮件的形式提醒…...
springboot项目Redis统计在线用户
springboot项目Redis统计在线用户 我的项目有个显示用户的遗忘曲线,需要统计在线用户以计算他们的曲线 思考了两种方案,但都是用Redis的bitmap数据结构Bitmap是一种特殊类型的数组,其中每个元素只能存储0或1。在Redis中,Bitmap实际…...
GNeRF论文理解
文章目录 主要解决什么问题?结构设计以及为什么有效果?个人想法。 主要解决什么问题? 本文主要想要解决的问题是 如何使用uncalibrated的照片来进行Nerf重建。虽然说现在已经有了一些方式可以对相机位姿进行估计和优化,但是他们限…...
0531作业 链表
结果 整体代码 主要实现 /**实现* */ #include "./linklist.h"linklist* create_linklist(datatype param){linklist* node(linklist*)malloc(sizeof(linklist));if(NULLnode){puts("节点创建失败");}node->paramparam;node->pnextNULL;puts("…...
C++ STL - 容器
C STL(标准模板库)中的容器是一组通用的、可复用的数据结构,用于存储和管理不同类型的数据。 目录 零. 简介: 一 . vector(动态数组) 二. list(双向链表) 三. deque(…...
AI生成沉浸式3D世界(空间照片/视频)
面向Vision Pro等空间计算设备的产品指南 & 技术实现路径 一、通俗理解 ldi3格式概览:这是一种创新的3D内容格式,专为Vision Pro、Quest等VR头戴设备设计,让你能沉浸在一个几可乱真的三维世界,体验仿佛亲临其境的感受。 内容创作:利用开源工具,结合多角度摄像捕捉,…...
【Vue】异步更新 $nextTick
文章目录 一、引出问题二、解决方案三、代码实现 一、引出问题 需求 编辑标题, 编辑框自动聚焦 点击编辑,显示编辑框让编辑框,立刻获取焦点 即下图上面结构隐藏,下面结构显示,并且显示的时候让它自动聚焦。 代码如下 问题 “…...
【uCOS-III-编程指南】
uCOS-III-编程指南 ■ [野火]uCOS-III内核实现与应用开发实战指南■■■■ ■ [野火]uCOS-III内核实现与应用开发实战指南 添加链接描述 ■ ■ ■ ■...
2004NOIP普及组真题 2. 花生采摘
线上OJ: 【04NOIP普及组】花生采摘 核心思想: 1、本题为贪心即可。 2、因为本题严格限制了顺序,所以先把每个节点的花生数量按降序排序。然后逐一判断下一个花生是否需要去采摘即可 3、每一次采摘完,记录耗时 t 以及采集的花…...
SAP-SD-21-定义用于定价补充的定价过程
图9 维护条件类型...
Android AAudio——C API创建AudioTrack(六)
虽然 AAudio 试图提供一种直接的硬件访问途径,但在某些场景下,如处理兼容性问题、使用系统服务(如 AudioFlinger)或者在某些设备上,使用 AudioTrack 可能是最有效或最合适的途径。这并不违背 AAudio 的初衷,因为它的目标是提供高性能的音频处理,而不是避免使用系统服务。…...
实验七、创建小型实验拓扑《计算机网络》
早检到底是谁发明出来的。 一、实验目的 完成本实验后,您将能够: • 设计逻辑网络。 • 配置物理实验拓扑。 • 配置 LAN 逻辑拓扑。 • 验证 LAN 连通性。 二、实验任务 在本实验中,将要求您连接网络设备并配置主机实现基本的网络…...
SqlServer2016企业版安装
前言 好久没有知识的累积,最近工作上遇到新的SqlServer2016安装,记录一下 参考文章 SQL Server 2016软件安装包和安装教程 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 安装包准备 需要提前准备软件安装包如下 cn_sql_server_2016_enterprise_x64_dvd_8699450&…...
HBase数据库面试知识点:第一部分 - 基础概念与特点(持续更新中)
目录 一、HBase基础概念 1. HBase定义 2. 核心组件 3. HBase的特点 二、HBase与传统RDBMS的区别 1. 数据类型 2. 数据操作 3. 存储方式 4. 伸缩性 5. 事务性 三、HBase数据模型 四、HBase的特点 五、HBase与Hadoop生态系统的关系 一、HBase基础概念 1. HBase定义 …...
一个高效的go语言字符串转驼峰命名算法实现函数
在go语言的开发中我们经常需要对各种命名进行规范, 今天给大家介绍的是一个高效的将字符串转 驼峰命名 (即 首字母大写的命名方式)的函数。 // 字符串转驼峰命名 // author tekintian <tekintiangmail.com> func CamelStr(str string) …...
Python中__init__方法的魔力:构建对象的基石
Python中__init__方法的魔力:构建对象的基石 在Python的世界中,__init__方法是一个特殊的存在。它不仅是类的构造函数,更是对象生命周期的起点。通过__init__方法,我们可以初始化对象的状态,设置属性,甚至…...
Appium安装及配置(Windows环境)
在做app相关自动化测试,需要使用appium来做中转操作,下面来介绍一下appium的环境安装配置 appium官方文档:欢迎 - Appium Documentation 一、下载appium 下载地址:https://github.com/appium/appium-desktop/releases?page3 通…...
CANOE制造dll文件,以及应用dll文件
1、使用canoe自带的capl dll 2、然后使用Visual Studio 2022 打开项目 3、项目打开后修改下项目属性 4、修改capldll.cpp文件 4.1 添加的内容 void CAPLEXPORT far CAPLPASCAL appSum(long i, long j, long* s){*s i j;} {"sum", (CAPL_FARCALL)appSum, "…...
网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...
SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...
在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?
uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件,用于在原生应用中加载 HTML 页面: 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...
基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断
目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) 梯度归一化(Gradient Normalization) (2) 判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization) (3) 自注意力机制(Self-Attention) 3. 完整损失函数 二…...
Unity UGUI Button事件流程
场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...
