GAMES104笔记
GAMES104
文章目录
- GAMES104
- 01.从入门到实践
- 什么是游戏引擎
- 学习顺序
- 02.引擎架构分层
- 资源层
- 功能层
- 核心层
- 平台层
- 工具层
- 总结
- 03.如何构建游戏世界
- 其它需要管理的复杂情况
- 04.游戏引擎中的渲染实践Rendering
- 游戏引擎中的绘制知识点(结合实际进化而来)
- 渲染基础
- GPU显卡
- 总结:
01.从入门到实践
什么是游戏引擎
- Technology Foundation of Matrix 虚拟世界的技术基础
- Productivity Tools of Creation 创造力和生产力的工具 -> 为艺术家和开发者创造工具
- Art of Complexity 复杂性系统的艺术
学习顺序
基础构建Basic Elements、渲染Rendering、动画Animation、物理表达Physics、游戏规则Gameplay、特效系统Misc. Systems、工具体系Toolset、网络Online Gaming、前沿技术Advanced Technology(DOP, Job System, Lumen, Nanite)
参考书籍: Game Engine Architecture
02.引擎架构分层
从上到下:工具层Tool Layer,功能层Function Layer,资源层Resource Layer,核心层Core Layer, 平台层Platform Layer;还有第三方库
资源层
Offline Resource Importing : Resource资源转换成Asset资产
数据关联
GUID唯一识别号
实时资产管理器 handle系统
核心:管理生命周期
gc垃圾回收很重要
延迟加载:玩到哪才加载
功能层
Tick概念->tick函数两大神兽:
tickLogic(float delta_time) 逻辑
tickRender(float delta_time) 渲染
多线程算法(*)多核架构是未来
核心层
数学库
一切为效率服务
SIMD,并行计算
做一套自己的数据结构,容器实现
内存管理:类似操作系统,内存池(*)
底层内存管理三条逻辑:1.尽可能将数据放在一起 2.数据尽可能按顺序访问 3.读写尽可能一次一批(多量)
一般代码要求非常高
平台层
掩盖掉平台差异度
RHI(Render Hardware Interface) : 重新定义一次Graphics的API,把各个硬件的sdk的区别封装起来
工具层
以地图编辑器为中心形成的一系列编辑器,例如逻辑编辑器(蓝图)、材质编辑器、动画编辑器等
DCC:别人开发的资产生产工具,开发的资源通过一条管线(Asset Conditioning Pipeline,各种导入导出器)统一变成游戏资产
为什么引擎要分层:降低复杂度,封装;上层更灵活,容易根据改变需求来改变,而下层更稳定
总结
引擎是分层架构的,分为五层
越底层的代码越稳定,质量也要求越高;越上面的代码设计得越开放,比较灵活,能够适应不同的需求
游戏这个虚拟世界的核心是靠tick函数驱动的
03.如何构建游戏世界
动态游戏物体、静态游戏物体、环境(地形、天空、植被)、TriggerBox等 : 统一都为GameObject(GO)
面向对象:property、behavior
问题:没有清晰的父子关系
解法:组件化代替继承
ComponentBase->Components->GameObjectBase
基于GameObject的Tick× 基于Component的Tick√
事件机制event:解耦合 可扩展的消息系统
游戏物体管理、场景管理(空间划分算法:画格子、四叉树、八叉树Octree,BVH, BSP, Scene Graph)
其它需要管理的复杂情况
父GO先tick,子GO后tick
pretick和posttick:解决时序性问题
Q&A
如果一个tick时间过长怎么办:把步长传进去,补偿位移等(掉帧?)/跳过一个tick(分帧?);分帧处理策略
tick的时候,渲染线程和逻辑线程怎么同步:tickLogic会比tickRender早一些
如何debug:打印log
物理和动画相互影响的时候怎么处理:插值
04.游戏引擎中的渲染实践Rendering
游戏绘制中的挑战:所有绘制算法汇集在一起,所有算法要有高效率:深度适配当代硬件,帧率必须稳定,只能使用一部分CPU资源Profiling
游戏引擎中的绘制知识点(结合实际进化而来)
Rendering基础:GPU硬件
实战:光照模型,材质系统,Shader模型
特殊子系统:地形系统,天空系统,后处理系统
Pipeline:延迟渲染等
渲染基础
Rendering Pipeline:参考GAMES101,投影、光栅化、着色绘制、纹理sampling等
GPU显卡
SIMD
单指令多数据,指令级并行技术
SIMT
总结:
在游戏世界中,所有东西都可以抽象为一个GameObject
GameObject可以看成由很多Components组成
所有的component在tick更新
在component中,所有GameObject通过一套复杂的消息机制event system进行通信
场景管理需要高效的层次结构管理机制
相关文章:
GAMES104笔记
GAMES104 文章目录 GAMES10401.从入门到实践什么是游戏引擎学习顺序 02.引擎架构分层资源层功能层核心层平台层工具层总结 03.如何构建游戏世界其它需要管理的复杂情况 04.游戏引擎中的渲染实践Rendering游戏引擎中的绘制知识点(结合实际进化而来)渲染基…...
ARM功耗管理架构演进及变迁
安全之安全(security)博客目录导读 目录 一、功耗管理架构演进及变迁概述 二、多核 三、big.LITTLE 四、DynamIQ...
ARM-V9 RME(Realm Management Extension)系统架构之系统能力的设备隔离和保护
安全之安全(security)博客目录导读 目录 三、设备隔离和保护 1、外设隔离 2、非pe请求者(设备)...

如何为律师制作专业的商务名片?含电子名片二维码
律师关注细节,律师名片也不例外。它们不仅仅是身份的象征,更是律师专业形象的代表,传递专业知识和信任。今天就来和我们一起来看看制作律师商务名片的注意事项,以及如何制作商务名片上的电子名片二维码? 一、名片的主…...

方案设计|汽车轮胎数显胎压计方案
一、引言 数显轮胎胎压计是一个专门测量车辆轮胎气压的工具,它具有高精度测量的功能,能够帮助快速准确获取轮胎气压正确数值,保证轮胎使用安全。本文将对数显轮胎胎压计的方案技术进行分析,包括其基本原理、硬件构成、软件设计等方…...

MySQL学习——选项文件的使用
MySQL 的许多程序都可以从选项文件(有时也被称为配置文件)中读取启动选项。选项文件提供了一种方便的方式来指定常用的选项,这样你就不必每次运行程序时都在命令行上输入这些选项。 要确定一个程序是否读取选项文件,你可以使用 -…...

Vulnhub-DC-3
joomla3.7.0的提权 信息收集 靶机IP:192.168.20.136 kaliIP:192.168.20.128 网络有问题的可以看下搭建Vulnhub靶机网络问题(获取不到IP) 首先nmap扫端口和版本,dirsearch跑下目录,wappalyzer也可以用下 发现服务器用的ubuntu,JoomlaCMS…...

docker 停止重启容器命令start/stop/restart详解(容器生命周期管理教程-2)
Docker 提供了多个命令来管理容器的生命周期, 其中start、stop 和 restart。这些命令允许用户控制容器的运行状态。 1. docker start 命令格式: docker start [OPTIONS] CONTAINER [CONTAINER...]功能: 启动一个或多个已经停止的 Docker …...
lua字符串模式匹配
string.gmatch()不支持匹配首字符 string.gmatch(s, pattern)中,如果s的开头是’^字符,不会被当成首字符标志,而是被当成一个普通字符。 比如 s"hello world from lua" for w in string.gmatch(s, "^%a") doprint(w) e…...

【深度学习】温故而知新4-手写体识别-多层感知机+CNN网络-完整代码-可运行
多层感知机版本 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import torch.utils from torch.utils.data import DataLoader, Dataset import torchvision from torchvision import transforms import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib import os # 前…...

ChatGPT 论文翻译指南!解锁高质量翻译的秘密!
博主猫头虎的技术世界 🌟 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能! 专栏链接: 🔗 精选专栏: 《面试题大全》 — 面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能!《100天精通鸿蒙》 …...

SQLserver通过CLR调用TCP接口
一、SQLserver启用CLR 查看是否开启CRL,如果run_value1,则表示开启 EXEC sp_configure clr enabled; GO RECONFIGURE; GO如果未启用,则执行如下命令启用CLR sp_configure clr enabled, 1; GO RECONFIGURE; GO二、创建 CLR 程序集 创建新项…...

前复权、后复权,技术分析看哪个?价值投资呢?
先说结论, 前复权可以实现技术指标的连续性,适合技术分析, 后复权可以实现股价走势的连续性,适合价值投资者 从头来说,一家公司盈利后,可以选择用盈利购买新的生产设备或者拓展生产,但是…...
Python正则表达式:深度解析URL匹配与操作
Python正则表达式:深度解析URL匹配与操作 在Python编程中,正则表达式(Regular Expression,简称regex或regexp)是一种强大的文本处理工具,它可以帮助我们快速匹配、查找、替换复杂的文本模式。在处理URL&am…...

[C][数据结构][顺序表]详细讲解+实现
目录 1.线性表2.顺序表 - SeqList3.实现4.顺序表缺点 1.线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…线性表在逻辑上是线性结构࿰…...

vscode运行Java utf-8文件中文乱码报错
问题现象 vscode 运行utf-8 java文,爆出如下错误 hello.java:5: ����: ����GBK�IJ���ӳ���ַ&a…...
Mybatis杂记
group by查询返回map类型 1,2 List<Map<String, Object>> getCount();xml: <select id"getCount" resultType"java.util.HashMap">SELECT company_id, ifnull(sum(count_a count_b),0) ctFROM test.com_countWHERE is_del 0 GROUP BY…...

修改缓存供应商--EhCache
除了我们默认的缓存形式simlpe之外, 我们其实还有许多其他种类的缓存供应 Ehcache就是其中的一种形式 Ehcache在SpringBoot当中的使用: 其实跟我们之前整合第三方的资源是一样的形式 1>导入依赖: <!-- 更换缓存, 将默认使用的 Simple 更换为Ehcache--> <depe…...

20240606更新Toybrick的TB-RK3588开发板在Android12下的内核
20240606更新Toybrick的TB-RK3588开发板在Android12下的内核 2024/6/6 10:51 0、整体编译: 1、cat android12-rk-outside.tar.gz* | tar -xzv 2、cd android12 3、. build/envsetup.sh 4、lunch rk3588_s-userdebug 5、./build.sh -AUCKu -d rk3588-toybrick-x0-a…...
x264 参考帧管理源码分析
x264参考帧管理 在x264中,参考帧的管理是一个重要的组成部分,因为它涉及到视频编码过程中的帧间预测。以下是关于x264参考帧管理的一些关键点: 参考帧的分类:在x264中,帧可以分为几类,包括参考帧、当前编码帧和未使用帧等。 参考帧的作用:参考帧用于帧间预测,通过比较当…...
postgresql|数据库|只读用户的创建和删除(备忘)
CREATE USER read_only WITH PASSWORD 密码 -- 连接到xxx数据库 \c xxx -- 授予对xxx数据库的只读权限 GRANT CONNECT ON DATABASE xxx TO read_only; GRANT USAGE ON SCHEMA public TO read_only; GRANT SELECT ON ALL TABLES IN SCHEMA public TO read_only; GRANT EXECUTE O…...
Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件
Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是:将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件,从而可以部署到静态网站托管服务上,如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...

微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...
Matlab | matlab常用命令总结
常用命令 一、 基础操作与环境二、 矩阵与数组操作(核心)三、 绘图与可视化四、 编程与控制流五、 符号计算 (Symbolic Math Toolbox)六、 文件与数据 I/O七、 常用函数类别重要提示这是一份 MATLAB 常用命令和功能的总结,涵盖了基础操作、矩阵运算、绘图、编程和文件处理等…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表
##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit(传感器服务)# 前言 在运动类应用中,运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据,如配速、距离、卡路里消耗等,用户可以更清晰…...

基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制
1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...
在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用
前言: 因为程序特殊需求导致,需要mysql数据库存储json类型数据,因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...
Kafka主题运维全指南:从基础配置到故障处理
#作者:张桐瑞 文章目录 主题日常管理1. 修改主题分区。2. 修改主题级别参数。3. 变更副本数。4. 修改主题限速。5.主题分区迁移。6. 常见主题错误处理常见错误1:主题删除失败。常见错误2:__consumer_offsets占用太多的磁盘。 主题日常管理 …...
深度学习之模型压缩三驾马车:模型剪枝、模型量化、知识蒸馏
一、引言 在深度学习中,我们训练出的神经网络往往非常庞大(比如像 ResNet、YOLOv8、Vision Transformer),虽然精度很高,但“太重”了,运行起来很慢,占用内存大,不适合部署到手机、摄…...

echarts使用graphic强行给图增加一个边框(边框根据自己的图形大小设置)- 适用于无法使用dom的样式
pdf-lib https://blog.csdn.net/Shi_haoliu/article/details/148157624?spm1001.2014.3001.5501 为了完成在pdf中导出echarts图,如果边框加在dom上面,pdf-lib导出svg的时候并不会导出边框,所以只能在echarts图上面加边框 grid的边框是在图里…...