当前位置: 首页 > news >正文

小程序简单版录音机

先来看看效果

在这里插入图片描述

结构

先来看看页面结构

    <!-- wxml --><view class="wx-container"><view id="title">录音机</view><view id="time">{{hours}}:{{minute}}:{{second}}</view><view class="btngroup"><view hover-class="change" catch:tap="play">播放</view><view class="play" hover-class="change" catch:tap="start"></view><view hover-class="change" catch:tap="stop">结束</view></view>
</view>

页面样式

/* pages/radio/index.wxss */
.wx-container {width: 100vw;height: 100vh;margin: 0 auto;text-align: center;box-sizing: border-box;
}#title {margin: 100rpx auto;text-align: center;font-size: 50rpx;}#time {font-size: 150rpx;
}.btngroup {height: 180rpx;margin: 100rpx auto;display: flex;align-items: center;justify-content: space-around;
}.btngroup>view:not(.play) {width: 120rpx;height: 120rpx;border-radius: 50%;line-height: 120rpx;background-color: #eee;
}.play {width: 150rpx;height: 150rpx;border: solid 50rpx red;box-sizing: border-box;border-radius: 50%;transition: .2s;background-color: transparent;
}.change {transition: .2s;box-shadow: 0 0 8rpx 8rpx rgb(0, 0, 0);}

核心代码

计时函数

🆗,接下来要实现点击录音按钮,进行一个计时效果
在这里插入图片描述

这边是一个计时函数,写得比较繁琐,要是各位大大有更好的办法也欢迎补充

Page({data: {time: 0,cleartime: '',timer: null,hours: '0' + 0, // 时minute: '0' + 0, // 分second: '0' + 0, // 秒},// -----------------------------
// 计时器setInterval() {const _this = thisvar second = _this.data.secondvar minute = _this.data.minutevar hours = _this.data.hours_this.data.timer = setInterval(function () { // 设置定时器second++if (second >= 60) {second = 0 //  大于等于60秒归零minute++if (minute >= 60) {minute = 0 //  大于等于60分归零hours++if (hours < 10) {// 少于10补零_this.setData({hours: '0' + hours})} else {_this.setData({hours: hours})}}if (minute < 10) {// 少于10补零_this.setData({minute: '0' + minute})} else {_this.setData({minute: minute})}}if (second < 10) {// 少于10补零_this.setData({second: '0' + second})} else {_this.setData({second: second})}}, 1000)}})

开始事件

现在开始为播放按钮设置事件,那我们先来
获取录音管理器
wx.getRecorderManager() 详细方法请查看官方文档
创建全局音频
wx.createInnerAudioContext()详细方法请查看官方文档

// 获取录音管理器
var tape = wx.getRecorderManager()
// 创建全局音频
var audio = wx.createInnerAudioContext()
Page({data: {time: 0,cleartime: '',state: 0, // 0 为停止录音  1 为正在录音   2 为暂停录音timer: null,hours: '0' + 0, // 时minute: '0' + 0, // 分second: '0' + 0, // 秒tempFilePath: null},//计时开始start() {let _this = this;switch (this.data.state) {case 0:_this.setInterval();// 开始录音tape.start()console.log('开始录音');this.setData({state: 1 // 把state设置为1 (暂停录音状态)})// audio.destroy() // 释放音频资源breakcase 1:clearInterval(_this.data.timer);// 暂停录音tape.pause()console.log('暂停录音');this.setData({state: 2 // 把state设置为2 (继续录音状态)})breakcase 2:_this.setInterval();// 继续录音tape.resume()console.log('继续录音');this.setData({state: 1 // 把state设置为1 (暂停录音状态)})break}// 为了性能考虑 20 秒后自动结束录音  setTimeout(() => {clearInterval(_this.data.timer);tape.stop()// 监听结束录音事件tape.onStop((res) => {this.data.tempFilePath = res.tempFilePathconsole.log('自动保存录音');wx.showToast({title: '自动保存录音成功',mask: true,duration: 500,})})}, 20000)}})

有了这些咱们就可以正常的进行计时和录音功能

结束事件(保存录音)

接下来我们来进行保存录音和把计时器清零的操作

// 结束stop() {// 如果state处于0(未录音状态)弹出提示if (this.data.state == 0) {wx.showToast({title: '请先开始录音',mask: true,duration: 500,icon: 'error'})return}let _this = this;this.setData({hours: '0' + 0,minute: '0' + 0,second: '0' + 0,state: 0 // 点击结束按钮之后 把 state(状态)初始化为0(未录音状态)})clearInterval(_this.data.timer);// 结束录音 保存录音tape.stop()// 监听结束录音事件tape.onStop((res) => {this.data.tempFilePath = res.tempFilePathconsole.log('保存录音');wx.showToast({title: '保存录音成功',mask: true,duration: 500,})})},

播放录音

最后一步就很简单了,给音频设置上路径播放音频就好

//播放play() {// 如果音频路径为空,弹出提示if (!this.data.tempFilePath) {wx.showModal({title: '没有录音',content: '请开始录音或保存录音'})return}audio.src = this.data.tempFilePath// 播放录音的音频audio.play()wx.showToast({title: '播放录音',mask: true,duration: 500})},

到这里呢,一个简单版的录音机基本功能就已经完全实现了,下面将附上完整代码,如有错误的地方,请斧正

// 获取录音管理器
var tape = wx.getRecorderManager()
// 创建全局音频
var audio = wx.createInnerAudioContext()
Page({data: {time: 0,cleartime: '',state: 0, // 0 为停止录音  1 为正在录音   2 为暂停录音timer: null,hours: '0' + 0, // 时minute: '0' + 0, // 分second: '0' + 0, // 秒tempFilePath: null},//计时开始start() {let _this = this;switch (this.data.state) {case 0:_this.setInterval();// 开始录音tape.start()console.log('开始录音');this.setData({state: 1 // 把state设置为1 (暂停录音状态)})// audio.destroy() // 释放音频资源breakcase 1:clearInterval(_this.data.timer);// 暂停录音tape.pause()console.log('暂停录音');this.setData({state: 2 // 把state设置为2 (继续录音状态)})breakcase 2:_this.setInterval();// 继续录音tape.resume()console.log('继续录音');this.setData({state: 1 // 把state设置为1 (暂停录音状态)})break}// 为了性能考虑 20 秒后自动结束录音  setTimeout(() => {clearInterval(_this.data.timer);tape.stop()// 监听结束录音事件tape.onStop((res) => {this.data.tempFilePath = res.tempFilePathconsole.log('自动保存录音');wx.showToast({title: '自动保存录音成功',mask: true,duration: 500,})})}, 20000)},//播放play() {// 如果音频路径为空,弹出提示if (!this.data.tempFilePath) {wx.showModal({title: '没有录音',content: '请开始录音或保存录音'})return}audio.src = this.data.tempFilePath// 播放录音的音频audio.play()wx.showToast({title: '播放录音',mask: true,duration: 500})},// 结束stop() {// 如果state处于0(未录音状态)弹出提示if (this.data.state == 0) {wx.showToast({title: '请先开始录音',mask: true,duration: 500,icon: 'error'})return}let _this = this;this.setData({hours: '0' + 0,minute: '0' + 0,second: '0' + 0,state: 0 // 点击结束按钮之后 把 state(状态)初始化为0(未录音状态)})clearInterval(_this.data.timer);// 结束录音 保存录音tape.stop()// 监听结束录音事件tape.onStop((res) => {this.data.tempFilePath = res.tempFilePathconsole.log('保存录音');wx.showToast({title: '保存录音成功',mask: true,duration: 500,})})},// 计时器setInterval() {const _this = thisvar second = _this.data.secondvar minute = _this.data.minutevar hours = _this.data.hours_this.data.timer = setInterval(function () { // 设置定时器second++if (second >= 60) {second = 0 //  大于等于60秒归零minute++if (minute >= 60) {minute = 0 //  大于等于60分归零hours++if (hours < 10) {// 少于10补零_this.setData({hours: '0' + hours})} else {_this.setData({hours: hours})}}if (minute < 10) {// 少于10补零_this.setData({minute: '0' + minute})} else {_this.setData({minute: minute})}}if (second < 10) {// 少于10补零_this.setData({second: '0' + second})} else {_this.setData({second: second})}}, 1000)}
})

在这里插入图片描述


  • 失联

最后编辑时间 2024,6,07;9:40

相关文章:

小程序简单版录音机

先来看看效果 结构 先来看看页面结构 <!-- wxml --><view class"wx-container"><view id"title">录音机</view><view id"time">{{hours}}:{{minute}}:{{second}}</view><view class"btngroup"…...

苹果手机微信如何直接打印文件

在快节奏的工作和生活中&#xff0c;打印文件的需求无处不在。但你是否曾经遇到过这样的困扰&#xff1a;打印店价格高昂&#xff0c;让你望而却步&#xff1f;今天&#xff0c;我要给大家介绍一款神奇的微信小程序——琢贝云打印&#xff0c;让你的苹果手机微信直接变身移动打…...

51.线程池大小

问题 1.线程池太小会导致程序不能充分利用系统资源、容易导致饥饿。 2.线程池过大导致更多的线程上下文切换&#xff0c;占用更多的内存。 情况一&#xff1a;CPU密集型运算 应用程序是做一些数据分析&#xff0c;需要大量的使用cpu,程序代码全部都是跟cpu相关的&#xff0…...

Python | 开房门(map)

常把map称之为映射&#xff0c;就是将一个元素&#xff08;通常称之为key键&#xff09;与一个相对应的值&#xff08;通常称之为value&#xff09;关联起来 通常用**字典dict**实现了映射这种数据结构 字典也是使用{}来包裹&#xff08;set也是{}&#xff09;&#xff0c;每…...

MATLAB 函数 function

函数定义函数调用局部函数匿名函数函数句柄子函数函数文件的位置函数的文档函数的参数函数的返回值总结 在 MATLAB中&#xff0c;函数是一个执行特定任务的代码块&#xff0c;可以被重复调用。 MATLAB函数可以执行计算、数据操作、文件处理等任务&#xff0c;并且可以接收输入…...

基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理(三):无侵入式的宽松模式泳道

作者&#xff1a;尹航 在前文《基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;严格模式流量泳道》、《基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;宽松模式流量泳道》中&#xff0c;我们介绍了流…...

9行超强代码用Python工具快速获取放假日期

9行超强代码用Python工具快速获取放假日期 在很多场景下,我们需要获知国内具体的节假日安排情况,而国内每一年具体的放假安排以及调休情况,都依赖于国务院发布的具体公告,如果不想自己手动整理相关数据的话,我们可以用Python来快速获取最新的放假日期. 可以通过调用公开的 API…...

Elastic Search(ES)Java 入门实操(2)搜索代码

上篇解释了 ES 的基本概念和分词器。Elastic Search &#xff08;ES&#xff09;Java 入门实操&#xff08;1&#xff09;下载安装、概念-CSDN博客 Elastic Search&#xff08;ES&#xff09;Java 入门实操&#xff08;3&#xff09;数据同步-CSDN博客 这篇主要演示 Java 整合…...

Hudi Spark Sql Procedures 回滚 Hudi 表数据

前言 因为有 Hudi Rollback 的需求,所以单独总结 Hudi Spark Sql Procedures Rollback。 版本 Hudi 0.13.0(发现有bug)、(然后升级)0.14.1Spark 3.2.3Procedures 官方文档:https://hudi.apache.org/docs/procedures 相关阅读:Hudi Spark SQL Call Procedures学习总结…...

【重学C语言】十九、SDL2 图形化编程的使用

【重学C语言】十九、SDL2 图形化编程的使用 SDL2 的第一个程序渲染器纹理渲染1. 纹理的概念2. 加载纹理3. 渲染纹理4. 纹理设置和查询5. 纹理渲染流程6. 注意事项SDL2_imageSDL2 的第一个程序 #define SDL_MAIN_HANDLED #include <SDL.h>int main(int argc, char* argv[…...

什么是电风扇行情?

“电风扇行情” 是一个金融术语&#xff0c;用于描述证券市场中价格上下波动频繁、幅度较大&#xff0c;但总体趋势不明显的市场状况。   其名称来源于电风扇的扇叶在旋转时&#xff0c;风向不断变化的特征&#xff0c;形象地比喻了市场价格频繁变动但没有明确方向的情景。 …...

pytho入门教程

文章目录 随机数据生成的方式list操作方式数据操作方式处理缺失数据数据框操作方式画图的方式 随机数据生成的方式 # 随机生成数据的方式 # 1. 随机生成10-20之间的浮点数 holdForce random.uniform(10,20) # print(holdForce)# 2.for循环输出50个数据的方式 # for i in rang…...

Elasticsearch:ES|QL 查询 TypeScript 类型(二)

在我之前的文章 “Elasticsearch&#xff1a;ES|QL 查询 TypeScript 类型&#xff08;一&#xff09;”&#xff0c;我们讲述了如何在 Nodejs 里对 ES|QL 进行查询。在今天的文章中&#xff0c;我们来使用一个完整的例子来进行详细描述。更多有关如何使用 Nodejs 来访问 Elasti…...

元音 (音标) 和元音字母的区别

元音 [音标] 和元音字母的区别 1. 音位 (phoneme)1.1. Correspondence between letters and phonemes 2. 元音 (vowel)3. 辅音 (consonant)3.1. Consonant sounds and consonant letters 4. 元音字母 (vowel letter)References 1. 音位 (phoneme) https://en.wikipedia.org/wi…...

SMS - 基于阿里云实现手机短信验证码登录(无需备案,非测试)

目录 SMS 环境调试 从阿里云云市场中购买第三方短信服务 调试短信验证码功能 实战开发 封装组件 对外接口 调用演示 SMS 环境调试 从阿里云云市场中购买第三方短信服务 a&#xff09;进入阿里云首页&#xff0c;然后从云市场中找到 “短信” &#xff08;一定要从 云…...

使用Python编写Ping监测程序

Ping是一种常用的网络诊断工具&#xff0c;它可以测试两台计算机之间的连通性&#xff1b; 如果您需要监测某个IP地址的连通情况&#xff0c;可以使用Python编写一个Ping监测程序&#xff1b; 本文将介绍如何使用Python编写Ping监测程序 首先&#xff0c;需要导入os、sys、t…...

iptables常用命令总结

1.iptables 是什么 在Linux中&#xff0c;iptables就是一款强大而灵活的防火墙工具&#xff0c;它为系统管理员提供了广泛的配置选项&#xff0c;可以有效地控制数据包的流动&#xff0c;实现网络访问的控制及安全性增强。 iptables 使用三个不同的链来允许或阻止流量&#x…...

spring 自定义注解实现

实现自定义注解&#xff0c;通常会结合AOP&#xff08;面向切面编程&#xff09;来创建一个自定义的行为。 下面创建一个名为MyCustomAnnotation的自定义注解&#xff0c;并使用AOP编写一个切面来处理这个注解。 1. 创建自定义注解&#xff1a; import java.lang.annotation…...

10.dockerfile自动构建镜像

dockerfile自动构建镜像 类似ansible剧本&#xff0c;大小几kb 手动做镜像&#xff1a;大小几百M 首先创建一个dockerfile的路径&#xff0c;便于在路径下存在多个路径每个路径下都是dockerfile命名的脚本 注释&#xff1a;文件必须为&#xff1a;dockerfile或者Dockerfile …...

python -- series和 DataFrame增删改数据

学习目标 知道df添加新列的操作 知道insert函数插入列数据 知道drop函数删除df的行或列数据 知道drop_duplicates函数对df或series进行数据去重 知道unique函数对series进行数据去重 知道apply函数的使用方法 1 DataFrame添加列 注意:本文用到的数据集在文章顶部 1.1 直…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数

目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...

Spring Boot面试题精选汇总

&#x1f91f;致敬读者 &#x1f7e9;感谢阅读&#x1f7e6;笑口常开&#x1f7ea;生日快乐⬛早点睡觉 &#x1f4d8;博主相关 &#x1f7e7;博主信息&#x1f7e8;博客首页&#x1f7eb;专栏推荐&#x1f7e5;活动信息 文章目录 Spring Boot面试题精选汇总⚙️ **一、核心概…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配

AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年&#xff0c;作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商&#xff0c;累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成&#xff0c;通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统&#xff0c;为汽车、新能源、金属制造等行…...

全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3

一&#xff0c;概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本&#xff1a;2014.07&#xff1b; Kernel版本&#xff1a;Linux-3.10&#xff1b; 二&#xff0c;Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01)&#xff0c;并让boo…...

深度学习习题2

1.如果增加神经网络的宽度&#xff0c;精确度会增加到一个特定阈值后&#xff0c;便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么&#xff1f; A、即使增加卷积核的数量&#xff0c;只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时&#xff0c;神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现

摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统&#xff0c;主要的模块包括管理员&#xff1b;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...