当前位置: 首页 > news >正文

(UE4.26)UE4的FArchive序列化入门

前言

序列化(Serialize)反序列化(UnSerialize)是程序领域常见的概念。对于这两个词汇我理解的是

序列化(Serialize): 变量值(int, float, string等基本类型, 或者ArrayMap,或者更复杂的复合体)存储为一个文件(二进制流, 二进制文件, json, xml等格式)。

反序列化(UnSerialize): 读取文件来复原变量值。

UE4的序列化

FArchive简介

UE4的序列化一个比较核心类是FArchive, 这个类定义了对大部分基础变量类型的序列化和反序列化接口。这里得注意是FArchive的operator<<接口既包含了序列化,也包含了反序列化。判断是operator<< 此时运行的状态是序列化还是反序列化可以通过接口IsLoading(反序列化)IsSaving(序列化)。这些接口不一定有实际的实现, 很多实现是在FArchive子类里。

FArchive核心接口--void Serialize(void* V, int64 Length)

这个接口是大多数类型序列化的底层,主要是面向一段内存进行读/写FArchive.

我们自定义复杂类型的数据序列化时经常和这个接口打交道. 得注意的是Length是内存byte的个数。用法和FMemory::Copy类似。

UObject序列化

UObject的序列化也是通过FArchive, UObject被UProperty标记的变量会自动参与到序列化中。背后有一套管理机制,后续再深入篇在分析。

UObject序列化接口--void Serialize(FArchive& Ar)
virtual void Serialize(FArchive& Ar);

保存和加载UObject对象都会触发Serialize, 对于UObject未被UProperty标记的变量,又需要存储到UObject的,可以Override这个接口来自定义

对复杂类型变量自定义序列化

对于部分复杂变量类型, FArchive接口和UE其他模块没有提供的。我们只能手动自定义序列化流程.

变量类型序列化也是分解为上门的基础序列化接口.

下面讲两个经典案例

案例一: 自定义Struct序列化
struct TestStruct
{int a;float c;
}FArchive Ar;
TestStruct test;// 调用 FArchive& operator << (int& value)
Ar << test.a; // 调用 FArchive& operator << (float& value)
Ar << test.c;
案例二: TArray<int32>数组序列化

对于一个UObject里没有被UPROPERTY标记的TArray<int32>序列化。

UCLASS()
class TESTARCH_API ATest : public AActor
{GENERATED_BODY()public:	// Sets default values for this actor's propertiesATest();UFUNCTION(CallInEditor)void TestWrite();UFUNCTION(CallInEditor)void TestPrint();TArray<int32> Data;public:virtual void Serialize(FArchive& Ar) override;
};
// Sets default values
ATest::ATest()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}void ATest::TestWrite()
{Data.Empty();for(int32 Index = 0; Index < 10; Index++){Data.Add(Index);}
}void ATest::TestPrint()
{for(int32 Index = 0; Index < 10; Index++){if(Data.IsValidIndex(Index)){UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%d"), Data[Index]);}}
}void ATest::Serialize(FArchive& Ar)
{Super::Serialize(Ar);// 反序列化(加载)if(Ar.IsLoading()){int32 Num = 0;Ar << Num;if(Num > 0){Data.Init(0, Num);Ar.Serialize(Data.GetData(), sizeof(int32) * Num);}}// 序列化(保存)else{int32 Num = Data.Num();Ar << Num;if(Num > 0){Ar.Serialize(Data.GetData(), sizeof(int32) * Num);}}
};

对于很多基础类型我们经常能轻易使用 " Operator << " 就同时处理了序列化和反序列化, 这是因为UE4 FArchive底层已经帮我们处理好两种情况下的逻辑,显得很简单。但是对于FArchive接口未覆盖的复杂类型, 需要我们手动实现相应接口时, 基本是需要分为序列化和反序列化两种情况来进行处理。

相关文章:

(UE4.26)UE4的FArchive序列化入门

前言 序列化(Serialize)和反序列化(UnSerialize)是程序领域常见的概念。对于这两个词汇我理解的是 序列化(Serialize): 变量值(int, float, string等基本类型, 或者Array&#xff0c;Map&#xff0c;或者更复杂的复合体)存储为一个文件(二进制流, 二进制文件, json, xml等格式…...

Inpaint9.1软件下载附加详细安装教程

软件简介: Inpaint 是个人开发者Max开发的图片处理软件&#xff0c;可以高效去除水印&#xff0c;修复照片等。使用方法和操作都很简单&#xff0c;非常适合不会PS等软件的小白用户。 安 装 包 获 取 地 址&#xff1a; Iinpaint win版&#xff1a;​​https://souurl.cn/b…...

Unity 集成 FMOD 音频管理插件 2.02

Unity 集成 FMOD 音频管理插件 2.02 3. 集成教程&#xff1a;3.1 设置Unity项目3.2 设置FMOD项目3.3 设置 FMOD for Unity3.4 添加声音&#xff1a;卡丁车引擎3.5 添加声音&#xff1a;氛围3.6 添加声音&#xff1a;音乐3.7 删除现有音频3.8 下一步 10. 脚本 API 参考10.1 基础…...

Linux下线程的互斥与同步详解

&#x1f916;个人主页&#xff1a;晚风相伴-CSDN博客 &#x1f496;如果觉得内容对你有帮助的话&#xff0c;还请给博主一键三连&#xff08;点赞&#x1f49c;、收藏&#x1f9e1;、关注&#x1f49a;&#xff09;吧 &#x1f64f;如果内容有误或者有写的不好的地方的话&…...

【栈】736. Lisp 语法解析

本文涉及知识点 栈 LeetCode736. Lisp 语法解析 给你一个类似 Lisp 语句的字符串表达式 expression&#xff0c;求出其计算结果。 表达式语法如下所示: 表达式可以为整数&#xff0c;let 表达式&#xff0c;add 表达式&#xff0c;mult 表达式&#xff0c;或赋值的变量。表达…...

什么时候用C而不用C++?

做接口只用C&#xff0c;千万别要C。C是编译器敏感的&#xff0c;一旦导出的接口里有 std::string这些东西&#xff0c;以及类&#xff0c;注定了要为各个编译器的各个版本准备独立的库。 刚好我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「C的资料从专业入门…...

unix环境编程编程扫描版:深度解析与实践指南

unix环境编程编程扫描版&#xff1a;深度解析与实践指南 在探索Unix环境编程的广阔天地时&#xff0c;我们如同行走在一条充满未知与奇遇的旅程中。本篇文章将从四个方面、五个方面、六个方面和七个方面&#xff0c;深入剖析Unix环境编程的精髓&#xff0c;帮助读者在编程的海…...

2024年6月8日 每周新增游戏

中医百科中药: 中医百科中药是一款非常强大的中药知识科普软件&#xff0c;该应用提供500多味中草药的文献资料&#xff0c;强大的搜索功能可根据功效、特点和关键词来快速查找中药&#xff0c;而且每味中药的图片、功效、主治、炮制方法等百科知识&#xff0c;可以很好的帮助你…...

AI提示词Prompts有没有好公式?( 计育韬老师高校公益巡讲答疑实录2024)

这是计育韬老师第 8 次开展面向全国高校的新媒体技术公益巡讲活动了。而在每场讲座尾声&#xff0c;互动答疑环节往往反映了高校师生当前最普遍的运营困境&#xff0c;特此计老师在现场即兴答疑之外&#xff0c;会尽量选择有较高价值的提问进行文字答疑梳理。 *本轮巡讲主题除了…...

一个 buffer 使用的负反馈实例

端到端拥塞控制其实就是负反馈的实施。典型的做法是识别到一系列标志性事件&#xff0c;比如丢包&#xff0c;时延增加等&#xff0c;然后对这些事件做反应&#xff0c;进而形成负反馈&#xff0c;但 inflight 守恒是一种完全不同的做法&#xff0c;它将负反馈平铺到了整个传输…...

小程序简单版录音机

先来看看效果 结构 先来看看页面结构 <!-- wxml --><view class"wx-container"><view id"title">录音机</view><view id"time">{{hours}}:{{minute}}:{{second}}</view><view class"btngroup"…...

苹果手机微信如何直接打印文件

在快节奏的工作和生活中&#xff0c;打印文件的需求无处不在。但你是否曾经遇到过这样的困扰&#xff1a;打印店价格高昂&#xff0c;让你望而却步&#xff1f;今天&#xff0c;我要给大家介绍一款神奇的微信小程序——琢贝云打印&#xff0c;让你的苹果手机微信直接变身移动打…...

51.线程池大小

问题 1.线程池太小会导致程序不能充分利用系统资源、容易导致饥饿。 2.线程池过大导致更多的线程上下文切换&#xff0c;占用更多的内存。 情况一&#xff1a;CPU密集型运算 应用程序是做一些数据分析&#xff0c;需要大量的使用cpu,程序代码全部都是跟cpu相关的&#xff0…...

Python | 开房门(map)

常把map称之为映射&#xff0c;就是将一个元素&#xff08;通常称之为key键&#xff09;与一个相对应的值&#xff08;通常称之为value&#xff09;关联起来 通常用**字典dict**实现了映射这种数据结构 字典也是使用{}来包裹&#xff08;set也是{}&#xff09;&#xff0c;每…...

MATLAB 函数 function

函数定义函数调用局部函数匿名函数函数句柄子函数函数文件的位置函数的文档函数的参数函数的返回值总结 在 MATLAB中&#xff0c;函数是一个执行特定任务的代码块&#xff0c;可以被重复调用。 MATLAB函数可以执行计算、数据操作、文件处理等任务&#xff0c;并且可以接收输入…...

基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理(三):无侵入式的宽松模式泳道

作者&#xff1a;尹航 在前文《基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;严格模式流量泳道》、《基于阿里云服务网格流量泳道的全链路流量管理&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;宽松模式流量泳道》中&#xff0c;我们介绍了流…...

9行超强代码用Python工具快速获取放假日期

9行超强代码用Python工具快速获取放假日期 在很多场景下,我们需要获知国内具体的节假日安排情况,而国内每一年具体的放假安排以及调休情况,都依赖于国务院发布的具体公告,如果不想自己手动整理相关数据的话,我们可以用Python来快速获取最新的放假日期. 可以通过调用公开的 API…...

Elastic Search(ES)Java 入门实操(2)搜索代码

上篇解释了 ES 的基本概念和分词器。Elastic Search &#xff08;ES&#xff09;Java 入门实操&#xff08;1&#xff09;下载安装、概念-CSDN博客 Elastic Search&#xff08;ES&#xff09;Java 入门实操&#xff08;3&#xff09;数据同步-CSDN博客 这篇主要演示 Java 整合…...

Hudi Spark Sql Procedures 回滚 Hudi 表数据

前言 因为有 Hudi Rollback 的需求,所以单独总结 Hudi Spark Sql Procedures Rollback。 版本 Hudi 0.13.0(发现有bug)、(然后升级)0.14.1Spark 3.2.3Procedures 官方文档:https://hudi.apache.org/docs/procedures 相关阅读:Hudi Spark SQL Call Procedures学习总结…...

【重学C语言】十九、SDL2 图形化编程的使用

【重学C语言】十九、SDL2 图形化编程的使用 SDL2 的第一个程序渲染器纹理渲染1. 纹理的概念2. 加载纹理3. 渲染纹理4. 纹理设置和查询5. 纹理渲染流程6. 注意事项SDL2_imageSDL2 的第一个程序 #define SDL_MAIN_HANDLED #include <SDL.h>int main(int argc, char* argv[…...

LaTeX排版踩坑记:用了soul包高亮,为什么一加\cite就报错?

LaTeX排版进阶&#xff1a;soul包高亮冲突的底层原理与系统化解决方案 当你正在用LaTeX优雅地排版论文&#xff0c;突然在引用文献时遭遇神秘的报错——这种体验就像穿着正装踩到香蕉皮。soul包作为文本装饰的瑞士军刀&#xff0c;其高亮和删除线功能深受喜爱&#xff0c;但一旦…...

复古RPG风AI工坊落地案例:Pixel Fashion Atelier在独立游戏美术中的应用

复古RPG风AI工坊落地案例&#xff1a;Pixel Fashion Atelier在独立游戏美术中的应用 1. 项目概述 **像素时装锻造坊(Pixel Fashion Atelier)**是一款专为独立游戏开发者设计的AI图像生成工具&#xff0c;它巧妙地将复古RPG界面与现代AI技术相结合&#xff0c;为游戏美术创作带…...

PasteMD真实案例分享:从零散笔记到结构化学习计划的全过程

PasteMD真实案例分享&#xff1a;从零散笔记到结构化学习计划的全过程 1. 引言&#xff1a;当杂乱笔记遇上智能格式化 你是否经历过这样的困境&#xff1f;电脑桌面上散落着十几个临时创建的记事本文件&#xff0c;手机备忘录里堆满了未经整理的零散想法&#xff0c;会议录音…...

Ubuntu 20.04 LTS下FinalShell安装全攻略(附一键脚本及常见问题解决)

Ubuntu 20.04 LTS下FinalShell终极配置指南&#xff1a;从安装到高阶应用 为什么开发者需要FinalShell&#xff1f; 作为一名长期使用Ubuntu进行远程服务器管理的开发者&#xff0c;我深知一款优秀的SSH工具对工作效率的影响。FinalShell作为跨平台的国产SSH工具&#xff0c;…...

像素幻梦工坊实战案例:为开源像素游戏引擎PixiJS提供AI素材管道

像素幻梦工坊实战案例&#xff1a;为开源像素游戏引擎PixiJS提供AI素材管道 1. 项目背景与价值 在游戏开发领域&#xff0c;像素艺术因其独特的复古魅力和相对较低的制作成本&#xff0c;始终保持着旺盛的生命力。然而传统像素素材创作需要艺术家逐像素绘制&#xff0c;耗时耗…...

AI 与大模型相关

一、 AI 与大模型相关 1.1 Agent&#xff08;智能体&#xff09; 定义&#xff1a;具备自主规划、工具调用、记忆管理、任务执行能力的 AI 实体&#xff0c;能主动完成复杂目标。 核心能力&#xff1a;拆解任务、调用 API / 工具、自主决策、持久记忆、后台执行。 区别&am…...

无人机远程识别系统的技术突破与实践指南

无人机远程识别系统的技术突破与实践指南 【免费下载链接】ArduRemoteID RemoteID support using OpenDroneID 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArduRemoteID 随着无人机技术的快速发展&#xff0c;全球范围内对无人机安全监管的要求日益严格。各国 aviati…...

LSTM电池SOC估计最基本方法及全包代码:包含两个数据集、预处理代码、模型代码与估计结果

LSTM做电池SOC估计&#xff0c;最基本的方法&#xff0c;入门必学&#xff0c;包括两个数据集&#xff0c;及其介绍、预处理代码、模型代码、估计结果等&#xff0c;这是我见过最全的一个SOC估计代码包&#xff0c;总共文件大概有70个左右最近在折腾电池SOC估计&#xff0c;发现…...

Windows系统下Tesseract-OCR最全配置指南:从环境变量设置到多语言识别

Windows系统下Tesseract-OCR深度配置与实战指南 1. 环境准备与核心组件安装 在Windows平台上部署Tesseract-OCR需要特别注意64位系统的兼容性问题。首先需要从官方推荐的镜像站点下载最新稳定版本&#xff08;目前推荐5.3.0以上版本&#xff09;&#xff0c;安装时务必勾选Addi…...

CloudScraper 配置优化:如何提升采集效率与稳定性

在合规采集场景中&#xff0c;不少用户在使用CloudScraper时&#xff0c;频繁出现请求卡顿、采集中断等问题。 本篇文章&#xff0c;LokiProxy将为您系统梳理影响CloudScraper运行效率的关键环节&#xff0c;并结合实际场景提出可行的优化思路&#xff0c;助力用户在合规框架内…...