当前位置: 首页 > news >正文

C++设计模式-中介者模式,游戏对象之间的碰撞检测

运行在VS2022,x86,Debug下。

31. 中介者模式

在这里插入图片描述

  • 中介者模式允许对象之间通过一个中介者对象进行交互,而不是直接相互引用。可以减少对象之间的直接耦合,同时集中化管理复杂的交互。
  • 应用:如在游戏开发中,可以使用中介者模式来管理游戏对象之间的碰撞检测。这意味着当一个游戏对象需要检测与其他对象的碰撞时,它不需要直接与其他所有游戏对象进行交互,而是通过中介者来进行交互。
  • 实现
    • 同事接口,定义中介者对象,用来调用中介者的接口。
    • 具体同事类。
    • 中介者接口,定义让同事类操作的接口。
    • 具体中介者,定义所有同事类对象,负责同事类对象之间的交互。
  • 代码如下。
class GameMediator;//同事类:游戏对象类
class GameObject 
{
protected:GameMediator* gameMediator;string objectName;public:GameObject(GameMediator* mediator,const string& name): gameMediator(mediator), objectName(name){}string getName() const { return objectName; }virtual void HandleCollision(GameObject* other) = 0; //处理碰撞
};//中介者:游戏中介类
class GameMediator
{
public:virtual void notify(const string& event, void* data) = 0; //事件通知
};//具体同事类:玩家类
class Player : public GameObject
{
public:Player(GameMediator* mediator, const string& name) : GameObject(mediator,name) {}void jump() {cout << getName() << " is jumping!" << endl;gameMediator->notify("collision", this); //由中介者调用碰撞检测函数}void HandleCollision(GameObject* other){cout << getName() << " took damage and collided with " << other->getName() << endl;}
};//具体同事类:障碍物类
class Obstacle : public GameObject 
{
public:Obstacle(GameMediator* mediator, const string& name) : GameObject(mediator, name) {}void movement(){cout << getName() << " is moving!" << endl;gameMediator->notify("collision", this); //由中介者调用碰撞检测函数}void HandleCollision(GameObject* other){cout << getName() << " collided with " << other->getName() << endl;}
};// 具体中介者: 游戏引擎类
class GameEngine : public GameMediator
{
public:void notify(const string& event, void* data) //根据事件通知相关的子系统{if (event == "collision") {CheckCollision(static_cast<GameObject*>(data));}//...}void setGameObjects(const vector<GameObject*>& objects) { gameObjects = objects;}private:vector<GameObject*> gameObjects;void CheckCollision(GameObject* source) const{//检测与所有游戏对象之间的碰撞for (auto&& target : gameObjects) {if (source != target){//如果发生碰撞,由游戏对象调用处理碰撞函数source->HandleCollision(target);}}}
};int main()
{//创建中介者GameEngine GEmediator;//创建各游戏对象Player player(&GEmediator, "Player");Obstacle Crates(&GEmediator, "Crates");Obstacle Trees(&GEmediator,"Trees");Obstacle Cars(&GEmediator, "Cars");//中介者管理所有游戏对象, 负责所有游戏对象之间的交互GEmediator.setGameObjects({ &player, &Crates, &Trees, &Cars });//游戏对象移动player.jump();Cars.movement();return 0;
}

相关文章:

C++设计模式-中介者模式,游戏对象之间的碰撞检测

运行在VS2022&#xff0c;x86&#xff0c;Debug下。 31. 中介者模式 中介者模式允许对象之间通过一个中介者对象进行交互&#xff0c;而不是直接相互引用。可以减少对象之间的直接耦合&#xff0c;同时集中化管理复杂的交互。应用&#xff1a;如在游戏开发中&#xff0c;可以使…...

Rust-02-变量与可变性

在Rust中&#xff0c;变量和可变性是两个重要的概念。 变量&#xff1a;变量是用于存储数据的标识符。在Rust中&#xff0c;变量需要声明其类型&#xff0c;例如&#xff1a; let x: i32 5; // 声明一个名为x的变量&#xff0c;类型为i32&#xff08;整数&#xff09;&#…...

mov指令中不允许的操作——汇编语言

在 x86 汇编语言中&#xff0c;MOV 指令的限制有助于确保系统的稳定性和正确的操作。下面详细解释为什么这些操作是不允许的。 1. 段寄存器之间直接传送数据 MOV DS, ES ; 错误&#xff0c;不允许原因&#xff1a; 段寄存器是用来定义程序段的开始位置&#xff0c;如代码段…...

Python进阶-部署Flask项目(以TensorFlow图像识别项目WSGI方式启动为例)

本文详细介绍了如何通过WSGI方式部署一个基于TensorFlow图像识别的Flask项目。首先简要介绍了Flask框架的基本概念及其特点&#xff0c;其次详细阐述了Flask项目的部署流程&#xff0c;涵盖了服务器环境配置、Flask应用的创建与测试、WSGI服务器的安装与配置等内容。本文旨在帮…...

WooYun-2016-199433 -phpmyadmin-反序列化RCE-getshell

参考资料&#xff1a; Phpmyadmin 脚本/设置.php反序列化漏洞 &#xff08;WooYun-2016-199433&#xff09;复现_phpmyadmin scriptssetup.php 反序列化漏洞-CSDN博客 https://blog.csdn.net/haoxue__/article/details/129368455利用pearcmd.php文件包含拿shell&#xff08;L…...

社交“学习伙伴”:Meta Llama助力对话升级

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…...

LabVIEW 反向工程的实现与法律地位

什么是LabVIEW反向工程&#xff1f; 反向工程是指从现有的应用程序或软件中推导出其设计、架构、代码等信息的过程。对于LabVIEW而言&#xff0c;反向工程涉及从现有的VI&#xff08;虚拟仪器&#xff09;文件、项目或应用程序中提取出设计思路、功能模块、算法实现等。 LabV…...

Python怎么做单元测试

在Python中&#xff0c;最常用的单元测试框架是unittest。以下是如何使用unittest进行单元测试的步骤&#xff1a; 导入unittest模块&#xff1a; 首先&#xff0c;你需要导入unittest模块。 import unittest创建测试类&#xff1a; 你需要创建一个继承自unittest.TestCase的类…...

ghidra

https://github.com/NationalSecurityAgency/ghidra ghidra是一个so的逆向工具&#xff0c;功能和jadx-gui类似&#xff0c;但是和jadx-gui专注于java层的不同&#xff0c;ghidra专注于native层的代码反编译&#xff08;从二进制到c语言&#xff09;。 一、 安装 准备好java1…...

如何解决网络问题?

组织和 IT 管理员尽其所能完善他们的网络&#xff0c;但是&#xff0c;不同程度的网络问题仍然可能出现&#xff0c;这些网络问题需要立即响应和解决&#xff0c;如果这些问题在不合理的时间内得不到解决&#xff0c;网络和组织的损害可能会付出高昂的代价。这就是为什么 IT 管…...

高速USB转串口芯片CH343

CH343封装 截止目前&#xff0c;主要封装有 SOP16: CH343G QFN16: CH343P ESSOP10: CH343K,截止24年6月未生产 CH343串口速度 最高串口速度&#xff1a; 6Mbps,比CH340的2M&#xff0c;快3倍 1、概述 参考版本&#xff1a;1E CH343 是一个 USB 总线的转接芯片&#xff0c;…...

C++ MPI多进程并发

下载 用法 mpiexec -n 8 $PROCESS_COUNT x64\Debug\$TARGET.exe 多进程并发启动 mpiexec -f hosts.txt -n 3 $PROCESS_COUNT x64\Debug\$TARGET.exe 联机并发进程&#xff0c;其它联机电脑需在相同路径下有所有程序 //hosts.txt 192.168.86.16 192.168.86.123 192.168…...

UFS协议入门-分层结构

写在前面:本文参考UFS jedec3.1,本文思维导图如下 1. 分层概述 UFS协议分为3层,从上至下分别是:应用层(UAP),传输层(UTP),互联层(UIC),具体结构如下图所示。 2.1 应用层 在应用层(UAP)中,包括:UFS指令集(UCS),设备管理器(Device Manager),任务管理器(Task Manager…...

Docker Desktop - WSL distro terminated abruptly

打开 PowerShell 或以管理员身份运行的命令提示符。运行以下命令以列出已安装的 WSL 分发&#xff1a; wsl --list 运行以下命令以注销 Docker 相关的分发 wsl --unregister <distro_name> 将<distro_name>替换为实际的 Docker 相关分发的名称。将<distro_…...

HTML-CSS练习例子

HTML CSS 练习 https://icodethis.com 作为前端练习生。不敲代码只看&#xff0c;入门是很慢的&#xff0c;所以直接实战是学习前端最快的途径之一。 这个网站练习HTML CSS的&#xff0c;可以打开了解一下&#xff0c;可以每天打卡&#xff0c;例子简单&#xff0c;循序渐进&…...

【JavaScript脚本宇宙】创造声音的魔法:深入了解Web音频处理库

聆听创意可能性&#xff1a;解锁Web音频库的神奇功能 前言 在Web开发中&#xff0c;处理音频是一个重要且常见的需求。许多JavaScript库和框架旨在简化音频处理和交互式音乐的创建过程。本文将探讨几个流行的Web音频库&#xff0c;介绍它们的概述、主要特性、使用示例以及适用…...

苹果需要专注于让人工智能变得实用,而不是华而不实

谷歌和微软已将其开发者大会作为展示其生成式人工智能能力的平台&#xff0c;现在所有人的目光都集中在下周的全球开发者大会上&#xff0c;预计Apple Intelligence将在此首次亮相。 这家总部位于库比蒂诺的公司面临着巨大的压力。 苹果在人工智能竞赛中落后于同行&#xff0…...

安全专业的硬件远控方案 设备无网也能远程运维

在很多行业中&#xff0c;企业的运维工作不仅仅局限在可以联网的IT设备&#xff0c;不能连接外网的特种设备也需要专业的远程运维手段。 这种特种设备在能源、医疗等行业尤其常见&#xff0c;那么我们究竟如何通过远程控制&#xff0c;对这些无网设备实施远程运维&#xff0c;…...

Freeswitch-soundtouch-变声开发

文章目录 一、介绍二、安装soundtouch2.1 源码安装方式&#xff08;推荐&#xff09;2.1.1下载源码2.1.2解压2.1.3 编译2.1.4 迁移&#xff08;可选&#xff09; 2.2 apt-get 安装 三、使用3.1 终端使用3.2 Freeswitch使用3.2.1编译Freeswitch的mod_soundtouch3.2.2启用 mod_so…...

Unity2D游戏制作入门 | 09(之人物动画制作)

上期链接&#xff1a;Unity2D游戏制作入门 | 08-CSDN博客 人物走路动画逻辑补充&#xff08;该帖没有的内容&#xff0c;我给补充了请先看完这帖&#xff0c;再去看补充&#xff09;&#xff1a;人物按下shifit走路动画设定09&#xff08;第九期先行补充&#xff09; 上期我们…...

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...

智慧医疗能源事业线深度画像分析(上)

引言 医疗行业作为现代社会的关键基础设施,其能源消耗与环境影响正日益受到关注。随着全球"双碳"目标的推进和可持续发展理念的深入,智慧医疗能源事业线应运而生,致力于通过创新技术与管理方案,重构医疗领域的能源使用模式。这一事业线融合了能源管理、可持续发…...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统

医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上&#xff0c;开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识&#xff0c;在 vs 2017 平台上&#xff0c;进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发&#xff1b;初步熟悉开发一…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解

【关注我&#xff0c;后续持续新增专题博文&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01;】 上一篇我们讲了&#xff1a; 这一篇我们开始讲&#xff1a; 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下&#xff1a; 一、场景操作步骤 操作步…...

LeetCode - 394. 字符串解码

题目 394. 字符串解码 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 使用两个栈&#xff1a;一个存储重复次数&#xff0c;一个存储字符串 遍历输入字符串&#xff1a; 数字处理&#xff1a;遇到数字时&#xff0c;累积计算重复次数左括号处理&#xff1a;保存当前状态&a…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练

前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1)&#xff1a;从基础到实战的深度解析-CSDN博客&#xff0c;但实际面试中&#xff0c;企业更关注候选人对复杂场景的应对能力&#xff08;如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡&#xff09;和前沿技术的…...