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【小程序】WXML模板语法

目录

数据绑定

数据绑定的基本原则

在data中定义页面的数据

Mustache语法的格式 

Mustache语法的应用场景

事件绑定 

什么是事件

小程序中常用的事件

事件对象的属性列表 

target和currentTarget的区别

bindtap的语法格式 

在事件处理函数中为data中的数据赋值

事件传参

bindinput的语法格式 

实现文本框和data之间的数据同步 

实现步骤:

条件渲染 

wx:if

结合 使用wx:if 

hidden

wx:if与hidden的对比

列表渲染 

wx:for 

手动指定索引和当前项的变量名

wx:key的使用


数据绑定

数据绑定的基本原则

  1. 在data中定义数据
  2. 在WXML中使用数据

在data中定义页面的数据

在页面对应的 .js文件中,把数据定义到data对象中即可:

那么我们如何在页面上使用数据呢?这里我们就需要使用小程序中的Mustache语法。

Mustache语法的格式 

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来,语法格式为:

<view> { { 要绑定的数据名称 } } </view>

Mustache语法的应用场景

Mustache语法的主要应用场景如下:

  1. 动态绑定内容
  2. 动态绑定属性
  3. 运算(三元运算、算术运算等)

事件绑定 

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tap

bindtap 或 bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput 或bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表 

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件,举例如下:

点击 内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

此时对于外层的额view来说:

  • e.target 指向的时触发事件的源头组件,也就是上述情况的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,也就是e.currentTarget是当前的view组件

bindtap的语法格式 

1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

2. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:

Page({

  btnTapHandler(e){

    console.log(e)

  }

})

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject) 方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

Page({

  data: {

    count:0

  },

  btnTapHandler(e){

      this.setData({

        count:this.data.count+1

      })

  }

})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能再绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理

我们可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnTapHandler" data-info="{{2}}">按钮</button>

最终:

  • info会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

然后事件处理函数可以通过 e.target.dataset.数据名 获得参数值 

bindinput的语法格式 

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

2. 在页面的 .js文件中定义事件处理函数:

inputHandler(e){

   console.log(e.detail.value)

 }

//e.detail.value是变化过后吗,文本框最新的值

实现文本框和data之间的数据同步 

实现步骤:
  1. 定义数据
    Page({data: {msg:'你好,'}
    })
  2. 渲染结构
    <input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>
  3. 美化样式
    input{border: 1px solid #eee;padding:5px;margin: 5px;border-radius: 3px;
    }
  4. 绑定input事件的处理函数
     inputHandler(e){this.setData({msg:e.detail.value})}

条件渲染 

wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加 else 判断

<view wx:if="{{type==1}}">True</view>
<view wx:elif="{{type==2}}">True</view>
<view wx:else="{{type==3}}">True</view>

结合<block> 使用wx:if 

如果一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block> 标签将多个组件包装起来,<block>标签使用wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}"><view>1</view><view>1</view>
</block>

hidden

在小程序中,直接使用 hidden=”{{condition}}“ 也能控制元素的显示与隐藏

condition为true时隐藏,否则显示,代码与wx:if类似,这里不再演示。

wx:if与hidden的对比

1. 运行方式不同

  • wx:if以动态创建和一处元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏

2. 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用hidden
  • 控制条件比较复杂,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染 

wx:for 

通过 wx:for  可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">索引时:{{index}},item项时{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示,当前循环项用item表示 

手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}} wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">索引时:{{idx}},item项时{{itemName}}
</view>

wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

<view wx:for="{{array}} wx:key="index">

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