当前位置: 首页 > news >正文

C++设计模式-外观模式,游戏引擎管理多个子系统,反汇编

运行在VS2022,x86,Debug下。

30. 外观模式

在这里插入图片描述

  • 为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。
  • 应用:如在游戏开发中,游戏引擎包含多个子系统,如物理、渲染、粒子、UI、音频等。可以使用外观模式来封装这些复杂的子系统,提供一个简单的接口给游戏开发者,从而无需直接操作复杂的子系统,简化了开发流程。
  • 实现
    • 子系统。
    • 外观,提供统一的接口。
    • 客户端。
  • 代码如下。
    • 游戏引擎外观(GameEngineFacade类)使用单例模式,确保在整个游戏中只有一个外观实例,从而统一管理子系统资源。
// 物理引擎子系统
class PhysicsSystem
{
public:void init() { cout << "Initializing physics engine..." << endl;}void update() { cout << "Updating physics..." << endl; }
};//渲染子系统
class GraphicsSystem
{
public:void init() { cout << "Initializing graphics..." <<endl; }void render() { cout << "Rendering graphics..." << endl;}
};//粒子子系统
class ParticleSystem
{
public:void init() { cout << "Initializing particle..." << endl; }void createParticle() { cout << "Creating particle..." << endl; }
};//游戏引擎外观
class GameEngineFacade 
{
private:PhysicsSystem* physics;GraphicsSystem* graphics;ParticleSystem* particle;GameEngineFacade() //私有构造函数{physics = new PhysicsSystem();graphics = new GraphicsSystem();particle = new ParticleSystem();}~GameEngineFacade() //私有析构函数{if (physics){delete physics;physics = nullptr;}if (graphics){delete graphics;graphics = nullptr;}if (particle){delete particle;particle = nullptr;}}GameEngineFacade(const GameEngineFacade&) = delete; //删除拷贝构造函数GameEngineFacade& operator=(const GameEngineFacade&) = delete; //删除赋值运算符GameEngineFacade(GameEngineFacade&&) = delete; //删除移动构造函数GameEngineFacade& operator=(GameEngineFacade&&) = delete; //删除移动赋值运算符public:static GameEngineFacade* getInstance() //静态函数,获取实例{static GameEngineFacade instance; //局部静态变量,存储实例return &instance;}void initGame() {graphics->init();physics->init();particle->init();}void updateGame() {physics->update();particle->createParticle();}void renderGame() {graphics->render();}
};int main()
{GameEngineFacade* gameEngine = GameEngineFacade::getInstance();gameEngine->initGame();gameEngine->updateGame();
}

反汇编分析,子系统资源创建到释放过程

  • 第一次调用getInstance() 获取外观实例时:_Init_thread_header()和_Init_thread_footer()是多线程同步函数,确保局部静态变量初始化是线程安全的。GameEngineFacade()构造函数来创建实例,_atexit()注册实例的析构函数。如下图。

在这里插入图片描述

  • 执行完构造函数,创建了三个子系统,如下图。

在这里插入图片描述

  • main()返回,如下图。

在这里插入图片描述

  • _exit()执行析构函数或atexit注册的函数指针,最后结束程序,如下图。

在这里插入图片描述

  • 执行atexit注册的外观实例的析构函数,将三个子系统资源释放。

在这里插入图片描述

相关文章:

C++设计模式-外观模式,游戏引擎管理多个子系统,反汇编

运行在VS2022&#xff0c;x86&#xff0c;Debug下。 30. 外观模式 为子系统定义一组统一的接口&#xff0c;这个高级接口会让子系统更容易被使用。应用&#xff1a;如在游戏开发中&#xff0c;游戏引擎包含多个子系统&#xff0c;如物理、渲染、粒子、UI、音频等。可以使用外观…...

嵌入式软件测试相关分析

嵌入式软件测试相关分析 1. 引言 在软件发展之初&#xff0c;上个世纪五六十年代&#xff0c;软件被视为数学领域&#xff0c;编程是为了进行数学计算&#xff0c;由数学公式推导&#xff0c;来写函数。因此&#xff0c;在那个时候所编写的程序是被视为数学问题&#xff0c;数…...

vue+jave实现文件报表增加文件下载功能

需求背景:系统有文件交互功能。但没有做页面展示。为了测试方便&#xff0c;写了报表展示并可下载文件做检查。(所以下载是依赖表数据的) 使用语言和框架: 前端:vue-cli 后端:springBoot 前端实现 1、在报表vue文件&#xff0c;显示下载按钮并实现下载接口请求和处理。 //报…...

网站安全性评估方法

评估一个网站的安全性是一个多方面的过程&#xff0c;涉及到对网站的技术架构、代码质量、数据处理、用户交互等多个维度的考察。以下是一些常用的评估方法&#xff1a; 1.了解常见的安全风险&#xff1a;包括恶意软件、钓鱼攻击、跨站脚本攻击等&#xff0c;这些都是网站可能…...

【小程序】WXML模板语法

目录 数据绑定 数据绑定的基本原则 在data中定义页面的数据 Mustache语法的格式 Mustache语法的应用场景 事件绑定 什么是事件 小程序中常用的事件 事件对象的属性列表 target和currentTarget的区别 bindtap的语法格式 在事件处理函数中为data中的数据赋值 事件…...

[数据集][目标检测]厨房积水检测数据集VOC+YOLO格式88张2类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;88 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;88 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;88 标注类别数…...

QSlider样式示例

参考代码&#xff1a; /********************QSlider横向滑动条样式**********************/ QSlider {background-color: rgba(170, 255, 255, 100); /* 设置滑动条主体*/ }QSlider::groove:horizontal {border: 1px solid #999999;height: 8px; /* 默认…...

【Linux】进程3——PID/PPID,父进程,子进程

在讲父子进程之前&#xff0c;我们接着上面那篇继续讲 1.查看进程 mycode.c makefile 我们在zs_108直接编译mycode.c&#xff0c;直接运行&#xff0c;然后我们转换另一个账号来查看这个进程 我们可以通过ps指令来查看进程 我们就会好奇了&#xff0c;第二行是什么&#xff…...

开发常用的组件库

框架&#xff1a; Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js (vuejs.org) React 官方中文文档 (docschina.org) Svelte 中文文档 | Svelte 中文网 SolidJS 反应式 JavaScript 库 页面样式&#xff1a; 网页端&#xff1a; 指南 |元素 (eleme.cn) Mint UI (mint-ui.github.io…...

深度解析地铁票务系统的技术架构与创新应用

在城市交通体系中&#xff0c;地铁作为一种快速、便捷的公共交通方式&#xff0c;已经成为现代都市生活的重要组成部分。而地铁票务系统的技术架构&#xff0c;则是支撑地铁运营的核心之一。本文将深度解析地铁票务系统的技术架构与创新应用&#xff0c;从系统设计、数据管理、…...

Python集合的基本概念和使用方法

目录 集合&#xff08;Set&#xff09; 基本概念 基本特性 基本操作 集合运算 成员测试 高级操作 集合推导式 总结 集合&#xff08;Set&#xff09; Python集合&#xff08;Set&#xff09;是Python语言中一个非常实用且强大的数据结构&#xff0c;它用于存储多个不…...

谷歌浏览器124版本Webdriver驱动下载

查看谷歌浏览器版本 在浏览器的地址栏输入&#xff1a; chrome://version/回车后即可查看到对应版本(不要点击帮助-关于Google chrome&#xff0c;因为点击后会自动更新谷歌版本) 114之前版本&#xff1a;下载链接 ​​​​​​123以后版本&#xff1a;下载链接&#xff0…...

十大排序

本文将以「 通俗易懂」的方式来描述排序的基本实现。 &#x1f9d1;‍&#x1f4bb;阅读本文前&#xff0c;需要一点点编程基础和一点点数据结构知识 本文的所有代码以cpp实现 文章目录 排序的定义 插入排序 ⭐ &#x1f9d0;算法描述 &#x1f496;具体实现 &#x1f…...

微信小程序学习笔记(1)

文章目录 一、文件作用app.json&#xff1a;project.config.json:sitemap.json页面中.json 二、项目首页三、语法**WXML**和**HTML**WXSS 和CSS的区别小程序中.js文件的分类 一、文件作用 app.json&#xff1a; 当前小程序的全局配置&#xff0c;包括所有页面路径、窗口外观、…...

OpenGauss数据库-6.表空间管理

第1关&#xff1a;创建表空间 gsql -d postgres -U gaussdb -W passwd123123 CREATE TABLESPACE fastspace OWNER omm relative location tablespace/tablespace_1; 第2关&#xff1a;修改表空间 gsql -d postgres -U gaussdb -W passwd123123 ALTER TABLESPACE fastspace R…...

相约乌镇 续写网络空间命运与共的新篇章(二)

从乌镇峰会升级为世界互联网大会&#xff0c;既是展示互联网发展成果的技术盛会&#xff0c;也是尖端科技综合运用的宏大场景。从枕水江南散发出的“互联网之光”&#xff0c;到前沿技术的创新突破和场景应用&#xff0c;澎湃的是数字经济浪潮&#xff0c;激荡的是科技创新能量…...

【全网最简单的解决办法】vscode中点击运行出现仅当从 VS 开发人员命令提示符处运行 VS Code 时,cl.exe 生成和调试才可用

首先确保你是否下载好了gcc编译器&#xff01;&#xff01;&#xff01; 检测方法&#xff1a; winR 打开cmd命令窗 输入where gcc(如果出现路径则说明gcc配置好啦&#xff01;) where gcc 然后打开我们的vscode 把这个文件删除掉 再次点击运行代码&#xff0c;第一个出现…...

NFS共享存储服务

NFS共享存储服务 NFS&#xff1a;network file system ,在计算机网络中共享文件系统的协议。 计算机之间可以通过网络共享目录和文件&#xff0c;分为两个部分&#xff1a; 1、rpcbind&#xff1a;远程共享调用 2、nfs&#xff1a;共享服务&#xff0c;端口号&#xff1a;2…...

Docker面试整理-Docker 常用命令

Docker 提供了一套丰富的命令行工具,使得用户能够管理容器、镜像、网络和卷等资源。这里列出了一些常用的 Docker 命令: 镜像相关命令:docker pull [OPTIONS] NAME[:TAG|@DIGEST]: 从仓库拉取一个镜像或仓库。docker push NAME[:TAG]: 推送一个镜像或仓库到远程仓库。docker …...

Cinema 4D 2024 软件安装教程、附安装包下载

Cinema 4D 2024 Cinema 4D&#xff08;C4D&#xff09;是一款由Maxon开发的三维建模、动画和渲染软件&#xff0c;广泛用于电影制作、广告、游戏开发、视觉效果等领域。Cinema 4D允许用户创建复杂的三维模型&#xff0c;包括角色、场景、物体等。它提供了多种建模工具&#x…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战

前言 现在我们有个如下的需求&#xff0c;设计一个邮件发奖的小系统&#xff0c; 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现有的对象添加新的功能&#xff0c;同时又不改变其…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

Objective-C常用命名规范总结

【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名&#xff08;Class Name)2.协议名&#xff08;Protocol Name)3.方法名&#xff08;Method Name)4.属性名&#xff08;Property Name&#xff09;5.局部变量/实例变量&#xff08;Local / Instance Variables&…...

Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解

文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...

Spring AI与Spring Modulith核心技术解析

Spring AI核心架构解析 Spring AI&#xff08;https://spring.io/projects/spring-ai&#xff09;作为Spring生态中的AI集成框架&#xff0c;其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似&#xff0c;但特别为多语…...

【Oracle】分区表

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...

OPENCV形态学基础之二腐蚀

一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式&#xff1a;dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一&#xff0c;腐蚀跟膨胀属于反向操作&#xff0c;膨胀是把图像图像变大&#xff0c;而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...

在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight

1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...

Java编程之桥接模式

定义 桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;属于结构型设计模式&#xff0c;它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系&#xff0c;从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

华为OD机考-机房布局

import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...