Qt多线程之moveToThread()函数
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- 一、moveToThread()执行后,当前代码线程没有改变。
- 二、对象执行moveToThread()后,哪些成员加入了子线程
- 1、创建对象时不指定父对象
- 2、对属性对象使用moveToThread加入子线程作用域
- 3、将属性对象的创建放到子线程中执行
- 三、C++内存模型
在使用“继承QObject+QThread”实现多线程时,出现了一个BUG,最后发现是对moveToThread()函数理解不到位导致的。为了弄清楚这个问题最好将Demo代码拷贝,跟着跑一遍。
//a.h
#pragma once
#include "c.h"class A: public QObject
{Q_OBJECT
public:A();
public:void begin();public:QThread* subThread;int x;C* c;
};
//a.cpp
#include "a.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QTimer>A::A():subThread(new QThread),c(new C)
{qDebug() << "1=" << QThread::currentThreadId();this->moveToThread(subThread);qDebug() << "2=" << QThread::currentThreadId();connect(subThread, &QThread::started, this, &A::begin);
}
void A::begin(){qDebug() <<"begin()" << QThread::currentThread();// QTimer* timer = new QTimer(c);}
//c.h
#pragma once
#include <QObject>
class C:public QObject{Q_OBJECT
public:C();void print();
};
//c.cpp
#include "c.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
C::C(){}
void C::print(){qDebug() << "C=" <<QThread::currentThreadId();
}
//main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "a.h"
#include <QApplication>
#include<QThread>
#include<QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);A* aa = new A;aa->subThread->start();return a.exec();
}
一、moveToThread()执行后,当前代码线程没有改变。

为了方便说明问题,这里引入线程作用域的概念,它表示哪些变量加入该线程。this->moveToThread(subThread) 的作用是将在主线程中类A的对象本身加入子线程subThread。由于moveToThread()只是在将调用者加入到其他线程的作用域里,所以当前线程没有任何变化。需要注意的是,此时A对象同时属于两个线程的作用域:主线程和子线程sunThread。
二、对象执行moveToThread()后,哪些成员加入了子线程
如果想当然的认为 this->moveToThread(subThread) 将this所指对象的全部成员加入到subThread的作用域中,那么就会大错特错。首先考虑A中方法begin(),通过调用可以发现通过信号started调用时,它的线程ID=0x321c,说明 this->moveToThread(subThread) 将对象的方法加入了子线程的作用域。
下面取消代码中的注释:

然后运行代码,发现程序报错:

这是因为Qt不允许为线程作用域外的对象创建子对象。同时这说明A的属性 c 并没有加入到子线程subThread中。解决方法有三个:
1、创建对象时不指定父对象
QTimer* timer = new QTimer(); //这样只适用于一小部分情况
2、对属性对象使用moveToThread加入子线程作用域
c->moveToThread(subThread); //这是一个简单有效的办法
3、将属性对象的创建放到子线程中执行
void A::begin(){qDebug() <<"begin()" << QThread::currentThreadId();c = new C;QTimer* timer = new QTimer(c);
}
三、C++内存模型
c++内存模型参考内存模型。
C++内存分为堆、栈、代码区、全局/静态存储区、常量存储区共5个区域。
结合C++内存模型,可以知道类的方法与类的属性对象存储区域不一样,也就可以解释为什么moveToThread只是将类的方法加入子线程的作用域。
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