当前位置: 首页 > news >正文

字符串数组——传递文本的不同方法实例

一、实例化一个文本并在文本上直接显示接收的信息
1、制作一个预制体

(1) UI-Text (TMP),TitleText

(2) 给Text (TMP)添加Recipients.cs组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;public class Recipients : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI TitleText;//在Unity赋值//接收文本数据public void initData(string titleText){//在TitleText.text文本中显示接收到的文本内容TitleText.text = titleText;}
}

(3) 将UI-Text (TMP)制成预制体,并从Hierarchy中删除该预制体

2、给Canvas添加Sender.cs组件

(1) Sender.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Experimental.GraphView;
using UnityEngine;public class Sender : MonoBehaviour
{public Recipients titleText;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){CreateTitleText();}public void CreateTitleText(){Recipients t = Instantiate(titleText, this.transform);//调用Recipients.cs实例上的initData方法,并传递一个字符串参数t.initData("传递方直接传递文本"); }
}

(2) 赋值

二、用不同的方法传递文本
1、通过字符串:

(1) 声明一个字符串

string strs; //string:类型;   strs:变量名

(2) 传递

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Sender : MonoBehaviour
{public Recipients titleText;//接收方的接收文本void Start(){string str = "直接传输";CreateTitleText(str);}public void CreateTitleText(string transmission)//transmission是自取的名字{Recipients t = titleText;t.initData(transmission); }
}

(3) 接收

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;public class Recipients : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI TitleText;//在Unity中赋值一个文本(用于接收文本信息)public void initData(string titleText)//接收的文本命名为titleText{TitleText.text = titleText;//在TitleText.text文本中显示接收到的文本内容}
}

注意:两个脚本中都要在Unity给文本赋值

2、声明一个字符串组
string[] strs = new string[3];     //声明一个字符串数组,且初始化它的长度为3

(1) string:类型;  []:数组; strs:变量名

(2) 数组需要初始化之后 才能使用。

(3) 初始化的方法:类型+[] + 变量名 = new string[3];

(4) 调用字符串的数据的实例

发送方:

     public Nodes node;void Start(){string[] strs = new string[3];     //声明一个包含三个字符串元素的数组//string:类型;  []:数组; strs:变量名strs[0] = "strs这个数组中的第一个数据序号为0";//将数组的第一个元素(索引为0)设置为指定的字符串内容CreateNode(strs[0]);//调用方法,传递整个字符串数组}public void CreateNode(string strs){Nodes n = Instantiate(node, this.transform);//创建一个node预制体的实例,并将这个实例赋值给变量nthis.transform:新实例将作为当前对象(脚本所挂载的物体)的子对象//调用Nodes.cs实例上的initData方法,并传递一个字符串参数n.initData(strs); //n:node预制体实例;//n.initData();:调用预制体本身携带的公开的方法(在Nodes脚本中创建的方法)//括号内要写类型与接收方要求的相同的数据}

接收方:

public class Nodes : MonoBehaviourpublic TextMeshProUGUI nodeTitle;public void initData(string titleText)//初始化节点的数据(类型是String;名字是titleText)//把接收到的文本命名为titleText//初始化节点的数据,接收一个字符串类型的参数titleText作为标题文本{//使用接收到的文本titleText更新nodeTitle文本组件的内容nodeTitle.text = titleText;//将nodeTitle文本组件的内容设置为接收到的titleText(在nodeTitle.text文本中显示接收到的文本内容)}

(5) 优化后的方法

public GameObject nodePrefab; // 在Unity编辑器中设置的预制体// Start is called before the first frame updatevoid Start(){string[] strs = new string[3]; // 声明一个包含三个字符串元素的数组strs[0] = "strs这个数组中的第一个数据序号为0"; // 设置数组的第一个元素// ... 可以设置strs[1]和strs[2]CreateNode(strs); // 调用方法,传递整个字符串数组}
public void CreateNode(string[] strs) // 字符串数组{GameObject newNode = Instantiate(nodePrefab, this.transform); // 创建预制体的实例Nodes n = newNode.GetComponent<Nodes>(); // 获取Nodes组件if (n != null) // 检查是否成功获取到了组件{n.initData(strs); // initData方法接受一个字符串数组作为参数}else{Debug.LogError("No Nodes component found on the instantiated prefab!");}}
3、利用List传递文本

(1) 声明并 初始化变量

List<string> strs_02 = new List<string>();//声明并初始化一个名为strs_02,类型为List<string> 的变量

(2) 调用变量:

类型一:调用数组中的变量

strs_02.Add(strs[0]);

strs_02:变量名

Add:调用

(strs[0]):strs数组中的索引号为0的值

类型2:直接调用字符串

strs_02.Add("strs[0]");

strs_02:变量名

Add:调用

("strs[0]"):输出的是双引号内的文字

        // 将strs数组的第一个元素添加到strs_02列表中strs_02.Add(strs[0]);//第一个Add,后面跟的就是strs_02中的序号为0的数据。在这里调用的是strs数组中序号为0的字符串// 添加字符串"strs[0]"到strs_02列表中,而不是数组strs的某个元素strs_02.Add("strs[0]");//注意:这里添加的是字面上的字符串"strs[0]",而不是strs数组中的某个值

(3) 实例:

繁琐但超小白注释:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{public Nodes node;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){string[] strs = new string[3];     //声明一个字符串数组,并分配了3个元素的空间//string:类型;  []:数组; strs:变量名//数组需要初始化之后 才能使用。初始化的方法:……= new string[3];//这一步已经完成了初始化//将数组的第一个元素(索引为0)设置为指定的字符串内容strs[0] = "strs这个数组中的第一个数据序号为0";//给数组的第一个位置(索引0)赋值strs[1] = "测试序号1";strs[2] = "测试序号2";// 声明并初始化一个空的List<string>类型的变量,名字为strs_02List<string> strs_02 = new List<string>();// 将strs数组的第一个元素添加到strs_02列表中strs_02.Add(strs[0]);//第一个Add,后面跟的就是strs_02中的序号为0的数据。在这里调用的是strs数组中序号为0的字符串// 添加字符串"strs[0]"到strs_02列表中,而不是数组strs的某个元素strs_02.Add("strs[0]");//注意:这里添加的是字面上的字符串"strs[0]",而不是strs数组中的某个值// 调用CreateNode方法,传递strs_02列表中的第一个元素作为参数CreateNode(strs_02[0]);//传递的是"strs这个数组中的第一个数据序号为0"这段文字// 调用CreateNode方法,传递strs_02列表中的第二个元素作为参数CreateNode(strs_02[1]);//传递的是strs_02中的序号为1的数据,即:"strs[0]"这段文字}public void CreateNode(string strs){Nodes n = Instantiate(node, this.transform);//创建一个node预制体的实例,并将这个实例赋值给变量n//node:要实例化的预制体;this.transform:新实例将作为当前对象(脚本所挂载的物体)的子对象//调用Nodes.cs实例上的initData方法,并传递一个字符串数组的参数n.initData(strs); //n:node预制体实例;//n.initData();:调用预制体本身携带的公开的方法(在Nodes脚本中创建的方法)//括号内要写类型与接收方要求的相同的数据}
}

普通小白注释

public Nodes nodePrefab;//Nodes.cs中的node预制体void Start(){string[] strs = new string[3]; // 声明并初始化字符串数组strs[0] = "strs这个数组中的第一个数据序号为0";//赋值strs[1] = "测试序号1";strs[2] = "测试序号2";List<string> strs_02 = new List<string>(); // 声明并初始化List<string>strs_02.Add(strs[0]); // 添加数组的第一个元素到列表strs_02.Add("strs[0]"); // 添加字符串"strs[0]"到列表// 调用CreateNode方法,传递strs_02列表中的元素作为参数CreateNode(strs_02[0]); // 传递列表中的第一个元素CreateNode(strs_02[1]); // 传递列表中的第二个元素}public void CreateNode(string data){Nodes n = Instantiate(nodePrefab, this.transform); // 实例化Nodes预制体n.initData(data); // 调用initData方法,传递数据给节点进行初始化}

直接上手试版本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{public Nodes node;void Start(){string[] strs = new string[3];     strs[0] = "输出的是数组中的文字";strs[1] = "测试序号1";strs[2] = "测试序号2";List<string> strs_02 = new List<string>();strs_02.Add(strs[0]);strs_02.Add("输出的是Add.后面括号里面双引号里面的文字");CreateNode(strs_02[0]);CreateNode(strs_02[1]);}public void CreateNode(string data){Nodes n = Instantiate(node, this.transform);n.initData(data); }
}
4、利用Dictionary传递文本
Dictionary<int,string> strs3= new Dictionary<int,string>();//声明并初始化字典,名字是strs3

Dictionary

作用:加了索引的列表。给每个数据都取了个名字,方法查找、修改、调用数据

解释:

Dictionary:字典

<int,string>:int——键的类型(整数)         string:值的类型——字符串

添加数据:

strs3.Add(1001, "文本内容");

调用

TransferTitleText(strs3[1001]);

相关文章:

字符串数组——传递文本的不同方法实例

一、实例化一个文本并在文本上直接显示接收的信息 1、制作一个预制体 (1) UI-Text (TMP)&#xff0c;TitleText (2) 给Text (TMP)添加Recipients.cs组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine;public class Recipi…...

JDBC简介

JDBC最基本的知识点要求理解并会使用下边的两个案例即可&#xff1a; 前言&#xff1a; Jdbc操作步骤简析&#xff1a; 1.Connection connDriverManager.getConnection(url,账号&#xff0c;密码)&#xff1a;用DriverManager类的连接方法根据url账号密码连接数据库&#xf…...

RK3568平台(触摸篇)触摸屏基本原理

一.触摸屏概述 触摸屏作为一种新的输入设备&#xff0c;它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。 触摸屏又称为“触控屏”、“触控面板”&#xff0c;是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置&#xff1b;当接触了屏幕上的图形按钮时&#xff0c;屏幕上的触觉…...

【太原理工大学】软件系统安全—分析题

OK了&#xff0c;又是毫无准备的一场仗&#xff0c;我真是ありがとうございます 凸^o^凸 根据前几年传下来的信息&#xff0c;所谓“分析”&#xff0c;就是让你根据情节自行设计&#xff0c;例如如何设计表单等&#xff0c;这类多从实验中出&#xff0c;王老师强调好好做实验一…...

【仪器仪表/电源专题】浮地信号的测试的四种方案对比

接地信号和浮地信号区别 所有的电压测量都是差分测量&#xff0c;差分测量定义为两点之间的电压差。所以会分成两类&#xff1a; 1.参考地电平测量&#xff08;有时也叫接地信号&#xff09; 2.非参考地电平测量&#xff08;也称为浮地测量&#xff09; 测试信号可以分为接地信…...

Centos7安装jdk8或11以及切换方案

目录 jdk安装 安装OpenJDK11 安装OpenJDK8 配置默认的 Java 版本 验证 全局环境变量&#xff08;选配&#xff09; 个人版&#xff08;自己可以用&#xff0c;公司不建议&#xff09; 公司版本 /etc/profile 和 ~/.bash_profile 区别 前言-与正文无关 生活远不止眼前的苦…...

计算机二级Access选择题考点—代码篇

第1题 窗体的事件过程如下: Private Sub Form MouseDown(Button As Integer ,Shift As integer,X As Single,Y As Single)If Shift 6 And Button 2 Then MsgBox "Hello World."End lf End Sub程序运行后&#xff0c;要在窗体消息框中显示"Hello World."…...

海外仓系统如何让海外仓受益,WMS海外仓系统使用指南

随着跨境电商业务的快速发展&#xff0c;海外仓面临着需要更加高速运转的巨大挑战。 当海外仓出现因为手动作业导致效率低下&#xff0c;成本不断飙升或者出现库存管理问题的时候&#xff0c;意味着是时候引入一套合适的海外仓管理系统了。 对于寻求海外仓业务流程优化的企业…...

贪心-区间问题

135. 分发糖果 问题描述 n 个孩子站成一排。给你一个整数数组 ratings 表示每个孩子的评分。 你需要按照以下要求&#xff0c;给这些孩子分发糖果&#xff1a; 每个孩子至少分配到 1 个糖果。相邻两个孩子评分更高的孩子会获得更多的糖果。 请你给每个孩子分发糖果&#x…...

算法分析与设计期末考试复习GDPU

重点内容&#xff1a; 绪论&#xff1a; 简单的递推方程求解 1.19(1)(2) 、 教材例题 多个函数按照阶的大小排序 1.18 分治法&#xff1a; 分治法解决芯片测试问题 计算a^n的复杂度为logn的算法&#xff08;快速幂&#xff09; 分治法解决平面最近点对问…...

分批次训练和评估神经网络模型

【背景】 训练神经网络模型的时候&#xff0c;特征组合太多&#xff0c;电脑的资源会不足&#xff0c;所以采用分批逐步进行。已经处理过的批次保存下来&#xff0c;在下一次跳过&#xff0c;只做新加入的批次训练。 选择最优模型组合在中间结果的范围内选择&#xff0c;这样…...

【CS.AL】算法核心之分治算法:从入门到进阶

文章目录 1. 概述2. 适用场景3. 设计步骤4. 优缺点5. 典型应用6. 题目和代码示例6.1 简单题目&#xff1a;归并排序6.2 中等题目&#xff1a;最近点对问题6.3 困难题目&#xff1a;分数背包问题 7. 题目和思路表格8. 总结References 1000.01.CS.AL.1.4-核心-DivedeToConquerAlg…...

leetcode刷题记录:hot100强化训练2:二叉树+图论

二叉树 36. 二叉树的中序遍历 递归就不写了&#xff0c;写一下迭代法 class Solution(object):def inorderTraversal(self, root):""":type root: TreeNode:rtype: List[int]"""if not root:return res []cur rootstack []while cur or st…...

湘潭大学信息与网络安全复习笔记2(总览)

前面的实验和作业反正已经结束了&#xff0c;现在就是集中火力把剩下的内容复习一遍&#xff0c;这一篇博客的内容主要是参考教学大纲和教学日历 文章目录 教学日历教学大纲 教学日历 总共 12 次课&#xff0c;第一次课是概述&#xff0c;第二次和第三次课是密码学基础&#x…...

C语言:头歌使用函数找出数组中的最大值

任务描述 本关任务&#xff1a;本题要求实现一个找出整型数组中最大值的函数。 函数接口定义&#xff1a; int FindArrayMax( int a[], int n ); 其中a是用户传入的数组&#xff0c;n是数组a中元素的个数。函数返回数组a中的最大值。 主程序样例: #include <stdio.h>#…...

【技巧】Leetcode 191. 位1的个数【简单】

位1的个数 编写一个函数&#xff0c;输入是一个无符号整数&#xff08;以二进制串的形式&#xff09;&#xff0c;返回其二进制表达式中 设置位 的个数&#xff08;也被称为汉明重量&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 11 输出&#xff1a;3 解释&#x…...

【Pandas驯化-02】pd.read_csv读取中文出现error解决方法

【Pandas】驯化-02pd.read_csv读取中文出现error解决方法 本次修炼方法请往下查看 &#x1f308; 欢迎莅临我的个人主页 &#x1f448;这里是我工作、学习、实践 IT领域、真诚分享 踩坑集合&#xff0c;智慧小天地&#xff01; &#x1f387; 相关内容文档获取 微信公众号 &…...

linux下C语言如何操作文件(三)

我们继续介绍file_util.c中的函数: bool create_dir(const char* path):创建目录,根据给定的path创建目录,成功返回true,否则返回false。如果有父目录不存在,该函数不会创建。 /*** 创建目录* @param path 目录路径* @return true 创建成功,false 创建失败*/ bool cre…...

6.14作业

使用手动连接&#xff0c;将登录框中的取消按钮使用第二中连接方式&#xff0c;右击转到槽&#xff0c;在该槽函数中&#xff0c;调用关闭函数 将登录按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin"&#xff0…...

MySQL数据库管理(一)

目录 1.MySQL数据库管理 1.1 常用的数据类型​编辑 1.2 char和varchar区别 2. 增删改查命令操作 2.1 查看数据库结构 2.2 SQL语言 2.3 创建及删除数据库和表 2.4 管理表中的数据记录 2.5 修改表名和表结构 3.MySQL的6大约束属性 1.MySQL数据库管理 1.1 常用的数据类…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

postgresql|数据库|只读用户的创建和删除(备忘)

CREATE USER read_only WITH PASSWORD 密码 -- 连接到xxx数据库 \c xxx -- 授予对xxx数据库的只读权限 GRANT CONNECT ON DATABASE xxx TO read_only; GRANT USAGE ON SCHEMA public TO read_only; GRANT SELECT ON ALL TABLES IN SCHEMA public TO read_only; GRANT EXECUTE O…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

【分享】推荐一些办公小工具

1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由&#xff1a;大部分的转换软件需要收费&#xff0c;要么功能不齐全&#xff0c;而开会员又用不了几次浪费钱&#xff0c;借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...

【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论

路径问题的革命性重构&#xff1a;基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中&#xff08;图1&#xff09;&#xff1a; mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

恶补电源:1.电桥

一、元器件的选择 搜索并选择电桥&#xff0c;再multisim中选择FWB&#xff0c;就有各种型号的电桥: 电桥是用来干嘛的呢&#xff1f; 它是一个由四个二极管搭成的“桥梁”形状的电路&#xff0c;用来把交流电&#xff08;AC&#xff09;变成直流电&#xff08;DC&#xff09;。…...

【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统

Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统 一、Kafka概述 Apache Kafka是一个分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后成为Apache顶级项目。它被设计用于高吞吐量、低延迟的消息处理,能够处理来自多个生产者的海量数据,并将这些数据实时传递给消费者。 Kafka核心特…...

6️⃣Go 语言中的哈希、加密与序列化:通往区块链世界的钥匙

Go 语言中的哈希、加密与序列化:通往区块链世界的钥匙 一、前言:离区块链还有多远? 区块链听起来可能遥不可及,似乎是只有密码学专家和资深工程师才能涉足的领域。但事实上,构建一个区块链的核心并不复杂,尤其当你已经掌握了一门系统编程语言,比如 Go。 要真正理解区…...

作为点的对象CenterNet论文阅读

摘要 检测器将图像中的物体表示为轴对齐的边界框。大多数成功的目标检测方法都会枚举几乎完整的潜在目标位置列表&#xff0c;并对每一个位置进行分类。这种做法既浪费又低效&#xff0c;并且需要额外的后处理。在本文中&#xff0c;我们采取了不同的方法。我们将物体建模为单…...