C# Socket通讯简单Demo
C# Socket通讯简单Demo
- Client端
- Listener端
Client端
static void Main(string[] args)
{XSocketService XSocketService = new XSocketService();XSocketService.Init();while (true){Console.Write("请输入消息:");var msg = Console.ReadLine();XSocketService.SendMessageToListener(msg);}//XSocketService.Dispose();
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;public class XSocketService : IDisposable
{public static Socket ClientSocket;public void Init(){ConnectToListener();Thread tQureyStatus = new Thread(ReceiveMessageFromListener);tQureyStatus.IsBackground = true;tQureyStatus.Start();}public void Dispose() { ClientSocket.Close(); }public void SendMessageToListener(string message){byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);int length = ClientSocket.Send(buffer);Console.WriteLine("SendMessageToListener length: " + length + ", szContent: " + message);}private void ConnectToListener(){ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); // 创建IP地址和端口号ClientSocket.Connect(iPEndPoint); // 绑定IP地址和端口号Console.WriteLine("Connect ToListener Succeed!");}private void ReceiveMessageFromListener(){while (true){int length = ClientSocket.Available;byte[] receiveInfo = new byte[length];length = ClientSocket.Receive(receiveInfo);if (length <= 0){Console.WriteLine("ReceiveMessageFromListener receive info length <= 0,length: " + length);continue;}string message = Encoding.UTF8.GetString(receiveInfo, 0, length);Console.WriteLine("ReceiveMessageFromClient length: " + length + ", message: " + message);}}
}
Listener端
static void Main(string[] args)
{XSocketService XSocketService = new XSocketService();XSocketService.Init();while (true){Console.Write("请输入消息:");var msg = Console.ReadLine();XSocketService.SendMessageToClient(msg);}//XSocketService.Dispose();
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;public class XSocketService : IDisposable
{public static Socket ClientSocket;public static Socket ListenerSocket;public void Init(){WaitConnect();Thread tQureyStatus = new Thread(ReceiveMessageFromClient);tQureyStatus.IsBackground = true;tQureyStatus.Start();}public void Dispose() { ClientSocket.Close();ListenerSocket.Close();}public void SendMessageToClient(string message){byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);int length = ListenerSocket.Send(buffer);Console.WriteLine("SendMessageToListener length: " + length + ", message: " + message);}private void WaitConnect(){ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 创建Socket对象IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); // 创建IP地址和端口号ClientSocket.Bind(endPoint); // 绑定IP地址和端口号ClientSocket.Listen(10); // 开始监听Console.WriteLine("Listener wait client connect...");ListenerSocket = ClientSocket.Accept(); // 接受客户端连接Console.WriteLine("Listener client connected.");}private void ReceiveMessageFromClient(){while (true){int length = ListenerSocket.Available;byte[] receiveInfo = new byte[length];length = ListenerSocket.Receive(receiveInfo);if (length <= 0){Console.WriteLine("ReceiveMessageFromClient receive info length <= 0,length: " + length);continue;} string message = Encoding.UTF8.GetString(receiveInfo, 0, length);Console.WriteLine("ReceiveMessageFromClient length: " + length + ", message: " + message);}}}
-
C#中的Socket类是用于网络编程的重要类之一,其Available属性是指当前Socket缓冲区中可用的字节数。
该属性可以用于检查接收缓冲区中是否有可用的数据,以便进行相应的处理。 -
当Socket接收到数据时,它会存储在缓冲区中,而Available属性可以让我们知道缓冲区中有多少数据可供读取。
通过检查Available属性,我们可以确定是否需要读取缓冲区中的数据,以及可以读取多少数据。
相关文章:
C# Socket通讯简单Demo
C# Socket通讯简单Demo Client端Listener端 Client端 static void Main(string[] args) {XSocketService XSocketService new XSocketService();XSocketService.Init();while (true){Console.Write("请输入消息:");var msg Console.ReadLine();XSocket…...
视频融合共享平台LntonCVS视频监控管理平台技术方案详细介绍
LntonCVS国标视频综合管理平台是一款以视频为核心的智慧物联应用平台。它基于分布式、负载均衡等流媒体技术进行开发,提供广泛兼容、安全可靠、开放共享的视频综合服务。该平台具备多种功能,包括视频直播、录像、回放、检索、云存储、告警上报、语音对讲…...
C#ListView的单元格支持添加基本及自定义任意控件
功能说明 使用ListView时,希望可以在单元格显示图片或其他控件,发现原生的ListView不支持,于是通过拓展,实现ListView可以显示任意控件的功能,效果如下: 实现方法 本来想着在单元格里面实现控件的自绘的…...
数据库选型实践:如何避开分库分表痛点 | OceanBase用户实践
随着企业业务的不断发展,数据量往往呈现出快速的增长趋势。使用MySQL的用户面对这种增长,普遍选择采用分库分表技术作为应对方案。然而,这一方案常在后期会遇到很多痛点。 分库分表的痛点 痛点 1:难以保证数据一致性。由于分库分…...
3个火火火的AI项目,开源了!
友友们,今天我要给你们安利三个超酷的开源项目,它们都和AI有关,而且每一个都能让你的日常生活变得更加有趣和便捷!(最近AI绘图又又超神了,分享以下美图养眼) 01 字节出品,文字转语音Seed-TTS 字节推出了一…...
算法 | 子集数排列树满m叉树二分搜索归并排序快速排序
子集树:O(2^n) 一个序列的所有子集为2^n,即可看成具有2^n个叶节点的满二叉树 int backtrack(int k) //k表示扩展结点在解空间树中所处的层次 {if(k>n) //n标识问题的规模output(x); //x是存放当前解的一维数组if(constraint(k)…...
SpringBoot配置第三方专业缓存技术jetcache方法缓存方案
jetcache方法缓存 我们可以给每个方法配置缓存方案 JetCache 是一个基于 Java 的缓存库,支持多种缓存方案和缓存策略,主要用于提升应用程序的性能和响应速度。它提供了多种缓存模式和特性,可以根据需求选择合适的缓存方案。 JetCache 的主…...
游戏开发丨基于PyGame的消消乐小游戏
文章目录 写在前面PyGame消消乐注意事项系列文章写在后面 写在前面 本期内容:基于pygame实现喜羊羊与灰太狼版消消乐小游戏 下载地址:https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88700193 实验环境 python3.11及以上pycharmpygame 安装pygame…...
软件项目管理概述
1.什么是项目? 2.项目管理的定义 3.项目管理的本质 4.项目成功的标志 5.项目管理的基本方法 6.项目的生命周期(启动 计划 执行 控制 结束) 7.结合生活中的某件事,谈谈项目管理的作用 项目管理在日常生活中扮演着重要的角色&…...
FastAdmin后台开发框架 lang 任意文件读取漏洞复现
0x01 产品简介 FastAdmin是一款基于PHPBootstrap的开源后台框架,专为开发者精心打造。它基于ThinkPHP和Bootstrap两大主流技术构建,拥有完善的权限管理系统和一键生成CRUD等强大功能。FastAdmin致力于提高开发效率,降低开发成本,…...
数字时代PLM系统的重要性
什么是 PLM(产品生命周期管理)? 从最基本的层面上讲,产品生命周期管理 (PLM)是管理产品从最初构思、开发、服务和处置的整个过程的战略流程。换句话说,PLM 意味着管理产品从诞生到消亡所涉及的一切。 什么是 PLM 软件…...
安卓实现圆形按钮轮廓以及解决无法更改按钮颜色的问题
1.实现按钮轮廓 在drawable文件新建xml文件 <shape xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"<!--实现圆形-->android:shape"oval"><!--指定内部的填充色--><solid android:color"#FFFFFF"/><!-…...
常用原语介绍
1.在Xilinx的example(wavegen example)中看到他们的顶层模块的输入输出管脚都手动例化原语IBUF以及OBUF——工具也会自动给我们加上不必要自己加 2.非mrcc个srcc的管脚输入的时钟信号,无法进入mmcm和bufg————试验过会报错 3.实际上&…...
29. 透镜阵列
导论: 物理传播光学(POP)不仅可以用于简单系统,也可以设计优化复杂的光学系统,比如透镜阵列。 设计流程: 透镜阵列建模 在孔径类型中选择“入瞳直径”,并输入2 在视场设定中。设置一个视场&…...
深入理解并打败C语言难关之一————指针(3)
前言: 昨天把指针最为基础的内容讲完了,并且详细说明了传值调用和传址调用的区别(这次我也是做到了每日一更,感觉有好多想写的但是没有写完),下面不多废话,下面进入本文想要说的内容 目录&#…...
Ubuntu-24.04-live-server-amd64启用ssh
系列文章目录 Ubuntu-24.04-live-server-amd64安装界面中文版 Ubuntu安装qemu-guest-agent Ubuntu乌班图安装VIM文本编辑器工具 文章目录 系列文章目录前言一、输入安装命令二、使用私钥登录(可选)1.创建私钥2.生成三个文件说明3.将公钥复制到服务器 三…...
Leetcode 2786. 访问数组中的位置使分数最大(DP 优化)
Leetcode 2786. 访问数组中的位置使分数最大 DP 以每个位置为结尾的序列的分数取决于前方的分数,根据奇偶性计算,取最大值 超时 class Solution {public long maxScore(int[] nums, int x) {int n nums.length;long dp[] new long[n];Arrays.fill(dp…...
【docker实战】使用Dockerfile的COPY拷贝资源遇到的问题
事情是这样的。 在我负责的golang项目中,使用硬代码验证某块逻辑。比如: 于是,为了解决硬代码的问题,我制作了表格工具:【开源项目】Excel数据表自动生成工具v1.0版 – 经云的清净小站 (skycreator.top)。 使用表格工…...
如何用多线程执行 unittest 测试用例实现方案
前言 使用python做过自动化测试的小伙伴,想必都知道unittest和pytest这两个单元测试框架,其中unittest是python的官方库,功能相对于pytest来要逊色不少,但是uniitest使用上手简单,也受到的很多的小伙伴喜爱。一直以来都…...
Ascend310 EP模式下容器内进行推理测试
EP模式下容器内进行推理测试 本文的软硬件环境如下: 机器:x86台式机一台 OS: 5.4.0-26-generic Ubuntu20.04 LTS 推理卡:DLAP200-HP-2(凌华基于atlas200模块打造的两模块推理卡) 1. 推理卡固件和驱动安…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录
ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架,用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录,以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
基于数字孪生的水厂可视化平台建设:架构与实践
分享大纲: 1、数字孪生水厂可视化平台建设背景 2、数字孪生水厂可视化平台建设架构 3、数字孪生水厂可视化平台建设成效 近几年,数字孪生水厂的建设开展的如火如荼。作为提升水厂管理效率、优化资源的调度手段,基于数字孪生的水厂可视化平台的…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek
文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama(有网络的电脑)2.2.3 安装Ollama(无网络的电脑)2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...
免费数学几何作图web平台
光锐软件免费数学工具,maths,数学制图,数学作图,几何作图,几何,AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...
手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读
手机平板能效生态设计指令EU 2023/1670标准解读 以下是针对欧盟《手机和平板电脑生态设计法规》(EU) 2023/1670 的核心解读,综合法规核心要求、最新修正及企业合规要点: 一、法规背景与目标 生效与强制时间 发布于2023年8月31日(OJ公报&…...
云安全与网络安全:核心区别与协同作用解析
在数字化转型的浪潮中,云安全与网络安全作为信息安全的两大支柱,常被混淆但本质不同。本文将从概念、责任分工、技术手段、威胁类型等维度深入解析两者的差异,并探讨它们的协同作用。 一、核心区别 定义与范围 网络安全:聚焦于保…...
图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解
忽略该图的细节(如内存地址值没有用二进制) 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么:保存在堆中一块区域,同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址(也就是我们通常说的该变量指向谁&…...
