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游戏中插入音效

一、背景音乐

准备:素材音乐
方法

1、方法1:

(1) 将背景音乐 bgAudio 拖放到Hierarchy面板

(2) 选中 bgAudio,勾选开始运行就播放、循环播放。调节音量(volume)

2、方法2:

(1) Create Empty,名字自取,如:bgAudio。  添加组件-Audio Source

(2) 选中bgAudio,在AudioClip中选择导入的背景音乐。设置Play On Awake 、Loop和volume

点击按钮后播放——通过按钮

(1) 完成方法1 或 方法2

(2) 取消勾选Play On Awake

(3) 在Hierarchy面板,选择按钮,添加On Click()事件:

点击按钮后播放——通过脚本和按钮

(1) 完成方法1 或 方法2

(2) 取消勾选Play On Awake

(3)  给bgAudio添加GameAudio.cs 组件

    public AudioSource bgAudio;public void OnClickbgAudioPlay(){bgAudio.Play();}

(4) 赋值

(5) 在按钮或其他事件中调用OnClickbgAudioPlay()方法

二、游戏中的音效

1、在脚本中创建一个方法,在其他事件直接调用
    public AudioClip efAudio;public void efAudioPlay(){efAudio.Play();}

注意:公开脚本;赋值

2、直接在Player物体的脚本上写入音效
    public AudioSource triggerAudio;{triggerAudio.Play();}

注意:赋值

或者

    private AudioSource triggerAudio;{triggerAudio = this.GetComponent<AudioSource>();}

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