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opencascade AIS_InteractiveContext源码学习1

AIS_InteractiveContext

前言

交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。

每个可选择的对象必须指定负责整体选择对象的选择模式(全局选择模式)。交互上下文本身支持使用选择过滤器进行分解对象的选择。默认情况下,全局选择模式等于0,但如果需要,可以重新定义。

方法:object display management 对象显示管理

1:AIS_InteractiveContext()

AIS_InteractiveContext::AIS_InteractiveContext (const Handle< V3d_Viewer > & MainViewer)

构造由主视图器 MainViewer 定义的交互上下文对象。

###:2:~AIS_InteractiveContext()

virtual AIS_InteractiveContext::~AIS_InteractiveContext ()

虚析构函数。

3:DisplayStatus()

PrsMgr_DisplayStatus AIS_InteractiveContext::DisplayStatus (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj) const

返回实体 anIobj 的显示状态。显示状态可以是以下几种之一:

  • AIS_DS_Displayed:在主视图器中显示。
  • AIS_DS_Erased:在主视图器中隐藏。
  • AIS_DS_Temporary:临时显示。
  • AIS_DS_None:未显示在任何地方。

4:Status()

void AIS_InteractiveContext::Status (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anObj, TCollection_ExtendedString & astatus) const

返回交互对象 anObj 在交互上下文中的视图状态。

这意味着该方法将获取指定交互对象在当前上下文中的状态,并将状态信息存储在 astatus 参数中。

5:IsDisplayed() [1/2]

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::IsDisplayed (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj) const

如果对象在交互上下文中显示,返回 true

6:IsDisplayed() [2/2]

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::IsDisplayed (const Handle< AIS_InteractiveObject > & anIobj, const Standard_Integer aMode) const

如果对象在交互上下文中以特定模式显示,返回 true

7:SetAutoActivateSelection()

void AIS_InteractiveContext::SetAutoActivateSelection (const Standard_Boolean theIsAuto) inline

启用或禁用在显示对象时自动激活默认选择模式。

8:GetAutoActivateSelection()

Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::GetAutoActivateSelection () const inline

管理是否在显示新对象时自动激活默认选择模式;默认值为 TRUE。

9:Display() 方法翻译
9.1:Display() [1/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Boolean theToUpdateViewer)

使用默认显示模式在此上下文中显示对象。这将是对象的默认显示模式(如果有的话)。否则,将使用上下文模式。如果 GetAutoActivateSelection() 为 TRUE,则激活交互对象的默认选择模式。通常情况下,这是 0。

9.2:Display() [2/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const PrsMgr_DisplayStatus theDispStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None)

设置指定对象的状态、显示模式和选择模式。如果 theSelectionMode 等于 -1,theIObj 将不会被激活:它将被显示,但不会是可选择的。

9.3:Display() [3/3]

void AIS_InteractiveContext::Display (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theIObj, const Standard_Integer theDispMode, const Standard_Integer theSelectionMode, const Standard_Boolean theToUpdateViewer, const Standard_Boolean theToAllowDecomposition, const PrsMgr_DisplayStatus theDispStatus = PrsMgr_DisplayStatus_None)

inline
已弃用:
使用过时参数 theToAllowDecompositionDisplay() 方法已弃用。

10:Load() 方法翻译
10.1:Load() [1/2]

void AIS_InteractiveContext::Load (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theObj, const Standard_Integer theSelectionMode = -1)

允许使用给定的选择模式和/或所需的分解选项加载交互对象,无论对象是否可视化。加载的对象将是可选择的,但仅在被选择器检测到时才以高亮显示。

10.2:Load() [2/2]

void AIS_InteractiveContext::Load (const Handle<AIS_InteractiveObject>& theObj, Standard_Integer theSelectionMode, Standard_Boolean)

inline
已弃用:
使用过时参数 theToAllowDecompositionLoad() 方法已弃用。

11:Erase()
  • 功能: 隐藏对象。
  • 参数:
    • theIObj:要隐藏的对象。
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 对象的表示仅标记为不可见,因此将被排除在重绘之外。要显示隐藏的对象,请使用 Display() 方法。
12:EraseAll()
  • 功能: 隐藏所有对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 对象的表示仅标记为不可见,因此将被排除在重绘之外。要显示所有隐藏的对象,请使用 DisplayAll() 方法。
13:DisplayAll()
  • 功能: 显示所有隐藏的对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于显示所有之前隐藏的对象,使它们再次可见。
14:EraseSelected()
  • 功能: 隐藏选定的对象。
  • 参数:
    • theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于隐藏选定的对象,使其不再可见。对象的显示状态将被标记为隐藏,因此在重绘时将被排除。要显示隐藏的对象,请使用 Display() 方法。
15:DisplaySelected()
  • 功能: 显示当前选定的对象。
  • 参数: theToUpdateViewer:是否更新视图以反映更改。
  • 描述: 该方法用于显示当前选定的对象,使其可见。如果对象已被隐藏,则会显示出来。
16:ClearPrs

清空由 theMode 索引的模式的图形呈现。注意!会移除 theIObj。如果 theIObj 之前被激活,它仍然是激活状态。

17:Remove

从每个视图中移除对象。

18:RemoveAll

从上下文中移除所有对象

19:Redisplay

重载1: 重新计算给定类型和给定签名的已显示对象的 Prs/选择。如果签名 = -1,则不考虑签名标准。

20:Redisplay

重载2: 重新计算对象的可见部分的呈现。如果 theAllModes 为 true,即使是不可见的,所有呈现也都存在于对象中。

21:RecomputePrsOnly

重新计算已显示的呈现,并标记其他呈现。但不更新这些呈现。

22: RecomputeSelectionOnly

重新计算活动选择,并标记其他选择。但不更新这些呈现。

23:Update

通过检查和重新计算标记为“需要重新计算”的呈现和选择结构来更新显示的交互对象。此方法不会强制任何重新计算。该方法即使在特定选择器中加载而未激活,也会重新计算选择。

highlighting management

24:Update
HighlightStyle() [1/4]
inline const Handle< Prs3d_Drawer >& AIS_InteractiveContext::HighlightStyle() const

返回当前动态突出显示样式设置,对应于 Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic。这只是一个指向 HighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic) 的快捷方式。

HighlightStyle() [2/4]
Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HighlightStyle(const Handle< AIS_InteractiveObject >& theObj, Handle< Prs3d_Drawer >& theStyle) const

如果对象标记为通过全局状态进行突出显示,则返回对象的突出显示样式。
参数

  • theObj [in] 要检查的对象
HighlightStyle() [3/4]
Standard_Boolean AIS_InteractiveContext::HighlightStyle(const Handle< SelectMgr_EntityOwner >& theOwner, Handle< Prs3d_Drawer >& theStyle) const

如果选择了所有者,则返回所有者的突出显示样式。
参数

  • theOwner [in] 要检查的所有者
HighlightStyle() [4/4]
inline const Handle< Prs3d_Drawer >& AIS_InteractiveContext::HighlightStyle(const Prs3d_TypeOfHighlight theStyleType) const

返回默认的突出显示样式设置(可以被 PrsMgr_PresentableObject 覆盖)。

提示:尽管突出显示样式由 Prs3d_Drawer 定义,但在大多数情况下,实际上只会使用从其基类 Graphic3d_PresentationAttributes 派生的一小组属性。

所有类型的默认突出显示样式为 Aspect_TOHM_COLOR。其他默认值:

  • Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic
    • 颜色:Quantity_NOC_CYAN1;
    • 图层:Graphic3d_ZLayerId_Top,对象突出显示绘制在立即层内的主场景顶部,因此 V3d_View::RedrawImmediate() 将足以看到更新;
  • Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic
    • 颜色:Quantity_NOC_CYAN1;
    • 图层:Graphic3d_ZLayerId_Topmost,对象部分突出显示绘制在立即层内的主场景顶部,并清除深度(即使重叠的几何体也将被显示);
  • Prs3d_TypeOfHighlight_Selected
    • 颜色:Quantity_NOC_GRAY80;
    • 图层:Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN,对象突出显示绘制在与对象本身相同的层内(例如,默认情况下为 Graphic3d_ZLayerId_Default)并增加了优先级。

参数

  • [in] theStyleType 要修改的突出显示样式
    返回
    与指定突出显示类型相关联的绘图器

另请参阅

  • 使用 Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic 类型的 MoveTo()
  • 使用 Prs3d_TypeOfHighlight_Selected 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalSelected 类型的 SelectDetected()
  • PrsMgr_PresentableObject::DynamicHilightAttributes() 在对象级别上覆盖 Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic 的默认值
  • PrsMgr_PresentableObject::HilightAttributes() 在对象级别上覆盖 Prs3d_TypeOfHighlight_Selected 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalSelected 的默认值
25:SetHighlightStyle() [1/2]

设置与 Prs3d_TypeOfHighlight_Selected 对应的动态突出显示样式。这只是一个指向 SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic, theStyle) 的快捷方式。

SetHighlightStyle() [2/2]

设置突出显示样式设置。提示:最好修改由方法 HighlightStyle() 返回的现有样式,而不是创建新的 Prs3d_Drawer,以避免由于错误配置而导致意外结果。

如果创建了新的突出显示样式,请务必检查其演示 Z 层,否则突出显示可能无法按预期工作。

26:SelectionStyle

返回当前选择样式设置,对应于 Prs3d_TypeOfHighlight_Selected。这只是一个指向 HighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight_Selected) 的快捷方式。

27:SetSelectionStyle

设置选择突出显示的样式。这只是一个指向 SetHighlightStyle(Prs3d_TypeOfHighlight_Selected, theStyle) 的快捷方式。

28:HilightWithColor

更改视图中对象的所有线条的颜色。

29:Unhilight

从对象中移除突出显示。

30:DisplayPriority

返回对象的显示优先级。

31:SetDisplayPriority

重载1:设置对象可见部分呈现的显示优先级。
重载2:(“从 OCCT7.7 开始已弃用,应该传递 Graphic3d_DisplayPriority 而不是整数到 SetDisplayPriority() 函数”)

32:GetZLayer

获取设置为显示的交互对象的 Z 层 ID。

33:SetZLayer

为交互对象设置 Z 层 ID。Z 层可以用于在场景中的其他对象前临时显示某个对象的呈现。Z 层的 ID 由 V3d_Viewer 生成。

34:SetViewAffinity

设置在指定视图中的对象可见性。如果对象在此上下文中未显示,则没有效果。

Display Mode management

35:DisplayMode

返回默认使用的显示模式设置。

36:SetDisplayMode

重载1:设置可见交互对象的显示模式。theMode 提供实体 theIObj 的显示模式索引。
重载2:设置可见交互对象(没有重写显示模式的对象)的显示模式。

37:UnsetDisplayMode

取消设置可见交互对象的显示模式。

object local transformation management

38:SetLocation

将位置放在对象的初始图形表示和选择上。

39:ResetLocation

将对象放回其初始位置。

40:HasLocation

如果对象有位置,则返回 true。

41:Location

返回对象的位置。

42:SetTransformPersistence

设置变换持久性。

mouse picking logic (detection and dynamic highlighting of entities under cursor)鼠标选择逻辑(检测和动态突出显示光标下的实体)。

43:SetPixelTolerance

设置 MoveTo() 操作的像素容差。

44:PixelTolerance

返回像素容差,默认为 2。像素容差扩展了 MoveTo() 操作中的灵敏度(通过点拾取),可以根据用户输入精度(例如屏幕像素密度、输入设备精度等)由应用程序进行调整。

45:SetSelectionSensitivity

允许管理交互对象 theObject 的特定选择的灵敏度,并将选择中以 theMode 为前提的所有敏感实体的先前灵敏度值更改为给定的 theNewSensitivity。

46:LastActiveView

返回上一个活动视图(MoveTo()/Select() 方法的参数)。

47:MoveTo

重载1:将轴 theAxis 传递给交互上下文选择器。这是由视图 theView 通过将该轴传递给主观察者并更新来完成的。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来突出显示检测到的对象。
重载2:突出显示检测到的对象。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来更新视图。
重载3:将以像素为单位的鼠标位置 theXPix 和 theYPix 转发给交互上下文选择器。这是通过视图 theView 将该位置传递给主观察者并更新来完成的。如果将 ToRedrawOnUpdate 设置为 false,则被调用者应该调用 RedrawImmediate() 来突出显示检测到的对象。

另请参阅

  • PickingStrategy()
  • HighlightStyle() 定义检测到的所有者的默认动态突出显示样式(Prs3d_TypeOfHighlight_Dynamic 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalDynamic)
  • PrsMgr_PresentableObject::DynamicHilightAttributes() 定义检测到的所有者的每个对象动态突出显示样式(覆盖默认值)
48:ClearDetected

清除由 MoveTo() 检测到的实体列表,并重置动态突出显示。

参数

  • theToRedrawImmediate:如果为 TRUE,则主 Viewer 将在更新时重绘

返回值

  • 如果视图需要更新(例如,实际上存在动态突出显示的实体),则返回 TRUE
49:HasDetected

如果上下文中有鼠标检测到的实体,则返回 true。

另请参阅

  • DetectedOwner()
  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
50:DetectedOwner

返回当前动态突出显示的检测到的敏感原始物的所有者。警告!此方法与 InitDetected()/MoreDetected()/NextDetected() 无关。

另请参阅

  • HasDetected()
  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
51:DetectedInteractive

返回上下文中最后检测到的交互对象。通常,这只是 DetectedOwner()->Selectable() 的 Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast() 包装。

另请参阅

  • DetectedOwner()
52:HasDetectedShape

如果本地上下文中存在检测到的形状,则返回 true。

另请参阅

  • HasDetected()
  • DetectedShape()

已弃用:
(“本地上下文已弃用 - 应该使用无本地上下文的本地选择”)

53:DetectedShape

返回本地上下文中检测到的形状。

另请参阅

  • DetectedOwner()

已弃用:
(“本地上下文已弃用 - 应该使用无本地上下文的本地选择”)

54:HasNextDetected

如果在上次鼠标检测中检测到了其他实体,则返回 True。

另请参阅

  • HilightPreviousDetected()
  • HilightNextDetected()
56:HilightNextDetected

如果选择器检测到多个对象,则只有“最佳”所有者会在鼠标位置突出显示。该方法允许用户依次突出显示其他检测到的实体。如果调用 select 方法,则所选实体将成为突出显示的实体!警告:循环方法。当所有检测到的实体都已突出显示时,下一次调用将再次突出显示第一个实体。

返回值:
突出显示实体的排名

另请参阅:

  • HasNextDetected()
  • HilightPreviousDetected()
57:HilightPreviousDetected

与前面的方法相同,但是在相反的方向上。

另请参阅:

  • HasNextDetected()
  • HilightNextDetected()

iteration through detected entities 迭代检测到的实体

58:InitDetected

初始化迭代器,以便在交互上下文中或本地上下文中(如果已打开)迭代鼠标检测到的对象。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • MoreDetected()
  • NextDetected()
60:MoreDetected

如果在迭代鼠标检测到的交互对象期间,当前对象之后还有更多鼠标检测到的对象,则返回 TRUE。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • InitDetected()
  • NextDetected()
61:NextDetected

在迭代鼠标检测到的交互对象期间获取下一个当前对象。

另请参阅:

  • DetectedCurrentOwner()
  • InitDetected()
  • MoreDetected()
62:DetectedCurrentOwner

返回由当前迭代器位置指向的检测到列表中的所有者。警告!此方法与 DetectedOwner() 无关,后者返回最后选择的所有者,而不管迭代器位置如何!

另请参阅:

  • InitDetected()
  • MoreDetected()
  • NextDetected()

Selection management

续看篇章2

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