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android的surface

相信很多Android开发者都知道Canvas类是UI的画布(虽然这种说法并不严谨),因为我们在Canvas上完成各种图形的绘制,那么我们Activity上的各种交互控件又是如何展示并渲染到屏幕上的呢,所以在另一个层面上也有一个“画布”角色——Surface,接下来我们将一起揭开其神秘面纱。

Surface 是Android系统中真正的画布,Activity上的所有UI都是在Surface 上完成绘制的,每一个Surface 对象都在SurfaceFlinger中有对应的图层(Layer),SurfaceFlinger 负责把这些Layer按需混合处理后输出到Frame Buffer中,再由Display设备(屏幕或显示器)把Frame Buffer里的数据呈现到屏幕上。

Android 进阶——图形系统的另一种“画布” Surface 详解_android surface绘制-CSDN博客

canvas怎么来的,canvas是由surface创建的

在ViewRootImpl调用view的draw方法之前创建的

Android Canvas的由来 - 简书

   在调用draw之前会先创建Canvas对象private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,boolean scalingRequired, Rect dirty) {final Canvas canvas;try {   //使用Surface创建一个Canvas,方法中也是调用了native方法    anvas = mSurface.lockCanvas(dirty);if (left != dirty.left || top != dirty.top || right != dirty.right|| bottom != dirty.bottom) {attachInfo.mIgnoreDirtyState = true;}canvas.setDensity(mDensity);}catch (Surface.OutOfResourcesException e) {handleOutOfResourcesException(e);return false;} catch (IllegalArgumentException e) {mLayoutRequested = true;    // ask wm for a new surface next time.return false;}....try {canvas.translate(-xoff, -yoff);if (mTranslator != null) {mTranslator.translateCanvas(canvas);}canvas.setScreenDensity(scalingRequired ? mNoncompatDensity : 0);attachInfo.mSetIgnoreDirtyState = false;//调用View的draw方法,并传入刚刚创建的Canvas对象mView.draw(canvas);drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(canvas);} finally {if (!attachInfo.mSetIgnoreDirtyState) {// Only clear the flag if it was not set during the mView.draw() callattachInfo.mIgnoreDirtyState = false;}}....}

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