【数据结构】排序(下)

个人主页~
排序(上)
栈和队列
排序
- 二、常见排序的实现
- 8、快速排序的优化
- 9、非递归快速排序
- (1)基本思想
- (2)代码实现
- (3)时间复杂度
- (4)空间复杂度
- 10、归并排序
- (1)基本思想
- (2)代码实现
- (3)时间复杂度
- (4)空间复杂度
- 11、非递归归并排序
- (1)基本思想
- (2)代码实现
- (3)时间复杂度
- (4)空间复杂度
- 12、非比较排序
- (1)基本思想
- (2)代码实现
- (3)时间复杂度
- (4)空间复杂度
- 三、各个排序方法所用时间的比较
- 1、代码实现
- 2、分析
- 四、各个排序的稳定性
- 1、基本概念
- 2、各个排序的稳定性复杂度一览表
二、常见排序的实现
8、快速排序的优化
当我们使用快速排序时,最坏的情况就是数组有序,此时的时间复杂度为O(N^2)
最好的情况就是key每次取中位数
所以我们为了避免最坏情况的发生,我们在快速排序的基础上衍生了一种优化的方法叫做三数取中
还有一种方法是随机选key,但随机选key的效果不如三数取中
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[mid]){if (a[mid] < a[right])return mid;else if (a[left] < a[right])return right;elsereturn left;}else{if (a[mid] > a[right])return mid;else if (a[left] > a[right])return right;elsereturn left;}
}
将三个比较出中间的数字作为key然后换到left上,进行partsort
在每个partsort的最前边加上这条语句,就优化了这个快速排序的结构
int PartSort(int* a, int left, int right)
{int midi = GetMidIndex(a, left, right);Swap(&a[left], &a[midi]);......
}
9、非递归快速排序
(1)基本思想
前边我们讲的快速排序是基于递归条件下实现的,但我们知道,递归会消耗栈上的空间,并且栈上的空间比较小,不能实现大量数据的快速排序,所以我们要将这个过程放在空间更大的堆上,也就是使用栈来实现
栈的作用就是存储区间,这个区间由两个整数组成,通过出入栈来模拟递归的过程
(2)代码实现
这里需要包含一下以前我们写过的栈的头文件
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st,right);StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){int left = StackTop(&st);StackPop(&st);int right = StackTop(&st);StackPop(&st);//取出区间int keyi = PartSort1(a, left, right);//通过keyi将数据区间一分为二if (keyi + 1 < right){StackPush(&st, right);StackPush(&st, keyi + 1);}if (left < keyi - 1){StackPush(&st, keyi - 1);StackPush(&st, left);}//存入区间}StackDestroy(&st);
}

(3)时间复杂度
同递归方式的快速排序,为O(log₂N * N)
(4)空间复杂度
同递归方式的快速排序,为O(log₂N)
10、归并排序
(1)基本思想
将一个待排序的序列分为若干个子序列,每个子序列都是有序的,然后再将有序的序列合并为整体的有序序列
(2)代码实现
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{if (left == right)return;//找到中间下标int midi = (left + right) / 2;//一分为二二分为四的分开_MergeSort(a, left, midi, tmp);_MergeSort(a, midi + 1, right, tmp);int begin1 = left, end1 = midi;int begin2 = midi + 1, end2 = right;//i用来记录容器数组中对应的下标int i = left;//将两个数组中按升序归并到容器数组中while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2])tmp[i++] = a[begin1++];elsetmp[i++] = a[begin2++];}//如果左右两个区间的数字还没有全部入到容器数组中,将它们按顺序输入while (begin1 <= end1)tmp[i++] = a[begin1++];while (begin2 <= end2)tmp[i++] = a[begin2++];//将容器数组复制到原来的数组上memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int) * (right - left + 1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}

(3)时间复杂度
归并排序分为两个过程
一是分解过程,这是一个类二叉树的过程,由中间下标分为两个区间,再分为四个区间,以此类推,此过程的时间复杂度是O(log₂N)
二是合并过程,合并过程中需要遍历整个数组,找到谁大谁小然后排序,这个过程的时间复杂度是O(N)
整个过程的时间复杂度就是O(N*log₂N)
(4)空间复杂度
该过程需要在堆上开辟n个空间,以及递归所需要的log₂n个在栈上的空间,由于对于n来说log₂n很小,所以它的空间复杂度为O(N)
11、非递归归并排序
(1)基本思想
与快速排序相同,递归方式的归并排序需要使用栈中空间,在处理大量数据时空间不够,所以我们可以用循环的方法减少栈的使用,这就是非递归的归并排序
(2)代码实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);int gap = 1;while (gap < n){int j = 0;//作为tmp的下标for (int i = 0; i < n; i += 2*gap)//每次跳过两组数据{//这里的间隔差gap,每次比较两组数据int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;//以下同上if (end1 >= n || begin2 >= n)break;if (end2 >= n)end2 = n - 1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2])tmp[j++] = a[begin1++];elsetmp[j++] = a[begin2++];}while (begin1 <= end1)tmp[j++] = a[begin1++];while (begin2 <= end2)tmp[j++] = a[begin2++];memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;//while结束后把间隔调两倍}free(tmp);
}

(3)时间复杂度
for循环每次gap*=2,时间复杂度为O(log₂N),for循环中遍历了一遍数组,时间复杂度为O(N)
总的时间复杂度为O(N * log₂N)
(4)空间复杂度
申请了堆上的n个空间,空间复杂度为O(N)
12、非比较排序
(1)基本思想
计数排序是一种非比较排序,实现过程中不需要任何的比较
第一步:统计相同元素出现的次数
第二步:根据统计的结果将序列回收到原来的序列当中
这个排序适用于数据比较集中的序列
(2)代码实现
void CountSort(int* a, int n)
{int min, max;min = max = a[0];for (int i = 0; i < n; i++){if (a[i] > max)max = a[i];if (a[i] < min)min = a[i];}int range = max - min + 1;//找到这一组数据中最大和最小的数相减得出这组数据的范围int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * range);memset(countA, 0, sizeof(int)*range);//创建一个在堆上的数组作为计数数组,大小为这组数据的范围,将其中的元素全部重置为0for (int i = 0; i < n; i++)countA[a[i] - min]++;//将每个数字出现的次数记录int k = 0;for (int i = 0; i < range; i++){while (countA[i]--)a[k++] = i + min;}
}//下标加上整个数组的最小值就是当前数据的大小,countA为0时退出循环,不为0就记录下来

(3)时间复杂度
找出最大最小值需要遍历一遍数组,记录数字走for循环中range
所以时间复杂度为O(N+range),当数据比较集中时,时间复杂度接近O(N)
到底是O(N)还是O(range)取决于它们俩哪个大
(4)空间复杂度
在堆上开辟了range个空间,空间复杂度为O(range),当数据比较集中时,空间复杂度接近O(1)
三、各个排序方法所用时间的比较
1、代码实现
void TestOP()
{srand(time(0));const int N = 100000;int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);for (int i = 0; i < N; ++i){a1[i] = rand();//取随机值a2[i] = a1[i];a3[i] = a1[i];a4[i] = a1[i];a5[i] = a1[i];a6[i] = a1[i];a7[i] = a1[i];a8[i] = a1[i];//赋值给所有数据}int begin1 = clock();InsertSort(a1, N);int end1 = clock();
//clock是一个函数,用于记录当前时间点,在开始时记录一下,在结束后记录一下
//得出的时间差就是这个排序所用的时间int begin2 = clock();ShellSort(a2, N);int end2 = clock();int begin3 = clock();BubbleSort(a3, N);int end3 = clock();int begin4 = clock();SelectSort(a4, N);int end4 = clock();int begin5 = clock();HeapSort(a5, N);int end5 = clock();int begin6 = clock();QuickSort(a6, 0, N - 1);int end6 = clock();int begin7 = clock();MergeSort(a7, N);int end7 = clock();int begin8 = clock();CountSort(a8, N);int end8 = clock();printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);printf("BubbleSort:%d\n", end3 - begin3);printf("SelcetSort:%d\n", end4 - begin4);printf("HeapSort:%d\n", end5 - begin5);printf("QuickSort:%d\n", end6 - begin6);printf("MergeSort:%d\n", end7 - begin7);printf("CountSort:%d\n", end8 - begin8);free(a1);free(a2);free(a3);free(a4);free(a5);free(a6);free(a7);free(a8);
}
2、分析

当数据给到10W个时,我们可以明显看出各个排序的差距
最拉胯的就是冒泡排序,跟其他排序所用时间都不在一个量级上
然后就是直接插入以及选择插入
然后就是希尔排序、堆排序、快速排序、归并排序
因为随机数的生成是由时间戳实现的,两个随机数之间差的并不多,所以范围比较集中,这就使得计数排序超级快
四、各个排序的稳定性
1、基本概念
稳定性好就是一个序列中存在着两个即两个以上的相同数据,这两个数据在排序前后相对位置不变,反之就是不好
这里的前后相对位置不变不是指它们两个数据一直待在原来的位置,而是前边的数字a1在排列后还在后边的数字a2前边,而不是跑到它的后边了
2、各个排序的稳定性复杂度一览表
| 排序方法 | 平均情况 | 最好情况 | 最坏情况 | 辅助空间 | 稳定性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冒泡排序 | O(N^2) | O(N) | O(N^2) | O(1) | 稳定 |
| 简单选择排序 | O(N^2) | O(N^2) | O(N^2) | O(1) | 不稳定 |
| 直接插入排序 | O(N^2) | O(N) | O(N^2) | O(1) | 稳定 |
| 希尔排序 | O(N ^log₂N)~O(N ^2) | O(N^1.3) | O(N^2) | O(1) | 不稳定 |
| 堆排序 | O(N^log₂N) | O(N^log₂N) | O(N^log₂N) | O(1) | 不稳定 |
| 归并排序 | O(N^log₂N) | O(N^log₂N) | O(N^log₂N) | O(N) | 稳定 |
| 快速排序 | O(N^log₂N) | O(N^log₂N) | O(N^2) | O(log₂N)~O(N) | 不稳定 |
感谢观看

相关文章:
【数据结构】排序(下)
个人主页~ 排序(上) 栈和队列 排序 二、常见排序的实现8、快速排序的优化9、非递归快速排序(1)基本思想(2)代码实现(3)时间复杂度(4)空间复杂度 10、归并排序…...
基于Java+Swing贪吃蛇小游戏(含课程报告)
博主介绍: 大家好,本人精通Java、Python、C#、C、C编程语言,同时也熟练掌握微信小程序、Php和Android等技术,能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我有丰富的成品Java、Python、C#毕设项目经验,能够为学生提供各类…...
三角形法恢复空间点深度
三角形法恢复空间点深度 如下图,以图 I 1 I_1 I1为参考,图 I 2 I_2 I2的变换矩阵为 T T T。相机光心为 O 1 O_1 O1和 O 2 O_2 O2。在图 I 1 I_1 I1中有特征点 p 1 p_1 p1,对应图 I 2 I_2 I2中有特征点 p 2 p_2 p2。理论上直…...
Linux 阻塞和非阻塞 IO 实验学习
Linux 阻塞和非阻塞 IO 实验学习 IO 指的是 Input/Output,也就是输入/输出,是应用程序对驱动设备的输入/输出操作。当应用程序对设备驱动进行操作的时候,如果不能获取到设备资源,那么阻塞式 IO 就会将应用程序对应的线程挂起&…...
JuiceFS 社区版 v1.2 发布,新增企业级权限管理、平滑升级功能
JuiceFS 社区版 v1.2 今天正式发布,这是自 2021 年开源以来的第三个大版本。v1.2 也是一个长期支持版本(LTS)。我们将持续维护 v1.2 以及 v1.1 这两个版本,v1.0 将停止更新。 JuiceFS 是为云环境设计的分布式文件系统,…...
虚拟3D沉浸式展会编辑平台降低了线上办展的门槛
在数字化浪潮的引领下,VR虚拟网上展会正逐渐成为企业展示品牌实力、吸引潜在客户的首选平台。我们与广交会携手走过三年多的时光,凭借优质的服务和丰富的经验,赢得了客户的广泛赞誉。 面对传统展会活动繁多、企业运营繁忙的挑战,许…...
泛微E9开发 查询页面添加按钮,完成特定功能
查询页面添加按钮,完成特定功能 1、关联知识(查询页面实现新增按钮)2、功能实现2.1. 点击按钮,输出选中的checkbox的值2.2. 点击按钮,打开一个自定义对话框 3、实现方法 1、关联知识(查询页面实现新增按钮&…...
初学51单片机之数字秒表
不同数据类型间的相互转换 在C语言中,不同数据类型之间是可以混合运算的。当表达式中的数据类型不一致时,首先转换为同一类型,然后再进行计算。C语言有两种方式实现类型转换。一是自动类型转换,另外一种是强制类型转换。 转换的主…...
SpringBoot整合justauth实现多种方式的第三方登陆
目录 0.准备工作 1.引入依赖 2.yml文件 3. Controller代码 4.效果 参考 0.准备工作 你需要获取三方登陆的client-id和client-secret 以github为例 申请地址:Sign in to GitHub GitHub 1.引入依赖 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8&quo…...
【Java算法】滑动窗口
🔥个人主页: 中草药 🔥专栏:【算法工作坊】算法实战揭秘 👖一. 长度最小的子数组 题目链接:209.长度最小的子数组 算法原理 滑动窗口 滑动窗口算法常用于处理数组/字符串等序列问题,通过定义一…...
C# —— 属性和字段
属性和字段的区别 1.都是定义在一个类中,属于类成员变量 2.字段一般都是私有的private,属性一般是公开的Public 3.字段以小驼峰命名方式 age,属性一般是以大驼峰命名 Age 4.字段可以存储数据,属性不能存储数据,通过属性…...
【计算机视觉】人脸算法之图像处理基础知识(四)
图像的几何变换 图像的几何变换是指在不改变图像内容的前提下对图像的像素进行空间几何变换。主要包括图像的平移变换、镜像变换、缩放和旋转等。 1.插值算法 插值通常用来放缩图像大小,在图像处理中常见的插值算法有最邻近插值法、双线性插值法、二次立方、三次…...
探索 Spring Boot 集成缓存功能的最佳实践
在线工具站 推荐一个程序员在线工具站:程序员常用工具(http://cxytools.com),有时间戳、JSON格式化、文本对比、HASH生成、UUID生成等常用工具,效率加倍嘎嘎好用。 程序员资料站 推荐一个程序员编程资料站:…...
微信小程序使用方法
一.在网页注册小程序账号(在未注册的情况下) 1.如果你还没有微信公众平台的账号,请先进入微信公众平台首页,点击 “立即注册” 按钮进行注册。我们选择 “小程序” 即可。 接着填写账号信息,需要注意的是,…...
前后端分离的后台管理系统源码,快速开发OA、CMS网站后台管理、毕业设计项目
那有没有一款软件解-决这种现状呢?答案是肯定的。引入我们的软件——eladmin。 介绍 ELADMIN,一个简单且易上手的 Spring boot 后台管理框架,已发布 Mybatis-Plus 版本,为开发者提供了一个全-面、高-效的解-决方案。 特点 高-效率:前后端完全分离,项目简单可配,内置代码…...
[深度学习]--分类问题的排查错误的流程
原因复现: 原生的.pt 好使, 转化后的 CoreML不好使, 分类有问题。 yolov8 格式的支持情况 Format Argument Suffix CPU GPU 0 PyTorch - .pt True True 1 Tor…...
微信小程序简易录音机
首先先创建一个项目(想必大家都会啦那就直接开干) 首先上html结构 <view class"wx-container"><view id"title">录音机</view><view id"time">{{hours}}:{{minute}}:{{second}}</view>&l…...
Ollama深度探索:AI大模型本地部署的全面教程
目录 引言一、Ollama概述1、定义与定位2、核心功能3、技术优势4、应用场景 二、安装与配置1、系统要求2、安装方法3、配置指南4、启动Ollama服务 四、快速开始1、启动Ollama2、部署运行模型3、REEST API 五、自定义模型1、定制化的必要性2、使用Modelfile定制模型3、参数调整4、…...
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (285)-- 算法导论21.2 4题
四、请给出图 21-3 所示操作序列的一个运行时间的渐近紧确界,假定使用链表表示和加权合并启发式策略。如果要写代码,请用go语言。 文心一言: 图 21-3 没有直接给出,但通常这种操作序列可能与某种数据结构(如并查集或…...
基于springboot实现影院订票系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计
基于springboot实现影院订票系统演示 摘要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本影院订票系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在…...
网页实现文字转语音朗读功能
SpeechSynthesisUtterance是HTML5中新增的API,用于将指定文字合成为对应的语音。 <button onclick"play()">朗读</button> <script>var utterThis new SpeechSynthesisUtterance();utterThis.text "hello word";utterThis…...
吃透MQ:从原理到落地,解决分布式系统的核心痛点
在分布式系统与微服务架构普及的今天,“高并发、高可用、低耦合”成为系统设计的核心诉求。而消息队列(Message Queue,简称MQ),作为分布式架构中的“通信枢纽”,凭借异步通信、流量削峰、系统解耦等核心能力…...
QT程序从Windows到ARM开发板:手把手教你解决交叉编译中的屏幕适配问题
QT程序从Windows到ARM开发板:手把手教你解决交叉编译中的屏幕适配问题 在嵌入式开发领域,QT框架因其跨平台特性和丰富的UI组件库而广受欢迎。然而,当我们将QT程序从熟悉的Windows环境迁移到ARM开发板时,往往会遇到各种意想不到的挑…...
LangGraph 工作流实战:Few-Shot提示赋能大模型精准调用自定义计算工具
1. 为什么需要Few-Shot提示赋能工具调用? 大模型在通用任务上表现惊艳,但遇到需要精确调用自定义工具的场景时,常常会出现"知道但不会用"的情况。比如让GPT-4计算"3172531284724",它可能直接输出错误答案而非…...
抖音无水印视频批量下载器:从零开始的高效内容采集指南
抖音无水印视频批量下载器:从零开始的高效内容采集指南 【免费下载链接】douyin-downloader 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/do/douyin-downloader 你是否曾遇到过这样的困境?想要保存抖音上的精彩视频用于学习参考,…...
国际大牌入门之选
这些品牌是轻奢饰品界的常青树,设计经典,辨识度高,是很多人的入门首选。卡地亚 27%人推荐猎豹为图腾,工艺精湛,是轻奢界的经典与传奇。宝格丽 24%人推荐跃马徽记是其标志,珠宝设计性感矜贵,灵蛇…...
用U8g2库玩转OLED:Arduino显示动态变量+自定义图标的5个实用技巧
用U8g2库玩转OLED:Arduino显示动态变量自定义图标的5个实用技巧 在嵌入式开发中,OLED显示屏因其高对比度、低功耗和紧凑尺寸成为物联网设备和交互式项目的首选。U8g2库作为Arduino平台上最强大的显示驱动库之一,其灵活性和功能丰富性远超基础…...
SpringBoot WebSocket 客户端断线重连:从心跳检测到优雅恢复
1. WebSocket与实时通信的挑战 想象一下你正在玩一款多人在线游戏,突然网络卡顿导致角色掉线,重新登录后发现之前的战斗进度全部丢失——这种糟糕体验正是WebSocket重连机制要解决的问题。WebSocket作为HTTP的"升级版",确实解决了服…...
车载以太网gPTP时间同步实战:LinuxPTP工具链配置与避坑指南
车载以太网gPTP时间同步实战:从硬件验证到系统调优的全链路指南 当激光雷达的扫描点云与摄像头图像帧的时间戳偏差超过100纳秒,自动驾驶系统的感知模块就可能出现"重影"现象。这正是我们团队在开发L4级自动驾驶平台时遇到的真实挑战——传统时…...
告别内存焦虑:用DiskANN在单机上搞定十亿向量检索的完整配置与调优指南
告别内存焦虑:用DiskANN在单机上搞定十亿向量检索的完整配置与调优指南 当你的推荐系统需要处理超过1亿条商品特征向量,或是生物医药团队要匹配数十亿分子结构时,传统内存索引方案会让服务器内存条价格直接突破年度预算。这时DiskANN就像一位…...
