c++ 设计模式 的课本范例
(1) 框架设计模式 model mode : 算法的框架不变,算法的细节可以改变。主要依赖多态。
class Player
{
protected:int life;int magic;int attack;virtual void effect_self() {}virtual void effect_enemy() {}virtual bool can_burn() = 0;
public:Player(int life, int magic, int attack) : life(life), magic(magic), attack(attack) {}virtual Player(){}void play_effect_burn() { cout << "play_effect_burn\n"; }void burn() // 模板模式:算法的框架不变,细节可以变{if (can_burn()){effect_enemy();effect_self();play_effect_burn();}}
};class Fighter : public Player
{
public:Fighter() : Player(100, 100, 50) {}void effect_self() override { this->life -= 30; }void effect_enemy() override { cout << "敌人被燃烧 40 血\n"; }bool can_burn() override { if (this->life >= 40) return true;else return false; }
};
(2)简单工厂模式:不要直接使用 new A() 创建对象,一旦对类 A 增删和修改参数,会紧耦合,牵一发动全身,用一个函数集中使用 new A ,返回创建好的对象,如同工厂批量生产产品一样。对构造对象时 的修改也限制在工厂方法里。
class Player // 角色父类
{
protected:int life;int magic;int attack;public:Player(int life, int magic, int attack) : life(life), magic(magic), attack(attack) {}virtual Player(){}
};class Fighter : public Player // 战士
{
public:Fighter() : Player(100, 100, 50) {}
};class Master : public Player // 法师
{
public:Master() : Player(50, 300, 150) {}
};class Create // 把 new 语句集中在产生对象的函数里,减小代码以后升级时需要修改的范围
{
public:static Player* createPlayer(string str){if(str == "fighter") return new Fighter();else if(str == "master")return new Master();}
};int main()
{auto pFighter = Create::createPlayer("fighter");auto pMaster = Create::createPlayer("master");delete pFighter;delete pMaster;return 0;
}
但工厂函数里的 if 选择,如果要创建新类,会修改原代码。面向对象的 OCP 原则:更新代码时,尽量追加新代码,而不是修改原代码,向增加开放,向修改关闭。如此引出工厂模式。
(3) 工厂模式:符合 OCP 规则的 用工厂方式生产对象:
class Player // 角色父类
{
protected:int life;int magic;int attack;public: Player(int life, int magic, int attack) : life(life), magic(magic), attack(attack) {}virtual Player(){}
};class Fighter : public Player // 战士
{
public: Fighter(int life, int magic, int attack) : Player(life , magic , attack) {}
};class Master : public Player // 法师
{
public: Master(int life, int magic, int attack) : Player(life, magic, attack) {}
};class Create // 制造生产对象的虚基类
{
public: virtual Player* createPlayer() = 0;virtual Create(){}
};class Create_Fighter : public Create // 对应对象的工厂类
{
public: Player* createPlayer() override { return new Fighter(50,50,50); }
};class Create_Monster : public Create
{
public: Player* createPlayer() override { return new Master(60,60,60); }
};int main()
{auto pFactFight = new Create_Fighter();auto pFighter = pFactFight->createPlayer();auto pFactMaster = new Create_Monster();auto pMastr = pFactMaster->createPlayer();delete pFactFight;delete pFactMaster;delete pFighter;delete pMastr;return 0;
}
(4) 抽象工厂模式,比工厂模式密度更高的生产对象的模式:一个类包含了多个生产对象的函数:
class Player // 角色父类
{
protected:int life;int magic;int attack;public: Player(int life, int magic, int attack) : life(life), magic(magic), attack(attack) {}virtual Player(){}
};class Fighter_Land : public Player // 陆上战士
{
public: Fighter_Land(int life, int magic, int attack) : Player(life , magic , attack) {}
};class Fighter_Sea : public Player // 海洋战士
{
public: Fighter_Sea(int life, int magic, int attack) : Player(life, magic, attack) {}
};class Master_Land : public Player // 陆上法师 ,游戏新版本,不同的游戏场景
{
public: Master_Land (int life, int magic, int attack) : Player(life, magic, attack) {}
};class Master_Sea : public Player // 海洋法师
{
public: Master_Sea(int life, int magic, int attack) : Player(life, magic, attack) {}
};class Create // 制造生产对象的虚基类
{
public: virtual Player* createPlayer() = 0;virtual Player* createMaster() = 0;virtual Create(){}
};class Create_Land : public Create // 不同场景下的角色生产工厂
{
public:Player* createPlayer() override { return new Fighter_Land(10,10,10); }Player* createMaster() override { return new Master_Land(20,20,20); }
};class Create_Sea : public Create
{
public:Player* createPlayer() override { return new Fighter_Sea(10,10,10); }Player* createMaster() override { return new Master_Sea(20, 20, 20); }
};int main()
{auto pCreate_Land = new Create_Land();auto pFighter_Land = pCreate_Land->createPlayer();;auto PMaster_Land = pCreate_Land->createMaster();auto pCreate_Sea = new Create_Sea();auto pFighter_Sea = pCreate_Sea->createPlayer();auto pMaster_Sea = pCreate_Sea->createMaster();delete pCreate_Land; delete pFighter_Land; delete PMaster_Land;delete pCreate_Sea; delete pFighter_Sea; delete pMaster_Sea;return 0;
}
(5)
谢谢
相关文章:
c++ 设计模式 的课本范例
(1) 框架设计模式 model mode : 算法的框架不变,算法的细节可以改变。主要依赖多态。 class Player { protected:int life;int magic;int attack;virtual void effect_self() {}virtual void effect_enemy() {}virtual bool can_…...
QT中绘制点阵
1.QGraphicsScene,QGraphicsView,QGraphicsItem机制 #include <QApplication> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsEllipseItem>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(arg…...
机器人里程计(Odometry)
机器人里程计(Odometry)是机器人定位和导航中的一个关键概念,它涉及到利用传感器数据来估计机器人在环境中的位置和姿态。里程计的基本原理是根据机器人自身动作的反馈来计算其相对于初始位置的位移。这通常包括机器人从一个已知位置开始&…...

后端实现预览pdf,mp4,图片
PDF预览 /*** pdf预览* param response*/RequestMapping(value "/preview")public void showPdf(HttpServletResponse response) {try {//String filePath this.getClass().getClassLoader().getResource("../../static/pdf/readme.pdf").getPath();Stri…...

【C++】数据类型、函数、头文件、断点调试、输入输出、条件与分支、VS项目设置
四、基本概念 这部分和C语言重复的部分就简写速过,因为我之前写过一个C语言的系列,非常详细。C和C这些都是一样的,所以这里不再一遍遍重复码字了。感兴趣的同学可以翻看我之前的C语言系列文章。 1、数据类型 编程的本质就是操作数据。 操…...
Spring框架的原理及应用详解(六)
本系列文章简介: 在当今的软件开发世界中,随着应用复杂性的不断增加和技术的快速发展,传统的编程方式已经难以满足快速迭代、高可扩展性和易于维护的需求。为此,开发者们一直在寻求更加高效、灵活且易于管理的开发框架,以帮助他们应对这些挑战。Spring框架就是在这样的背景…...

C++ | Leetcode C++题解之第151题反转字符串中的单词
题目: 题解: class Solution { public:string reverseWords(string s) {int left 0, right s.size() - 1;// 去掉字符串开头的空白字符while (left < right && s[left] ) left;// 去掉字符串末尾的空白字符while (left < right &…...
Leetcode 415. 字符串相加-大数相加
415. 字符串相加 - 力扣(LeetCode) class Solution {/**2024.6.17大数相加,从2个字符串最后一位开始加,如果没遍历到下标0,就一直遍历,减去‘a’得到数值,循环结束条件就是 字符串1遍历完了&am…...

IDEA集成Docker实现快捷部署
本文已收录于专栏 《运维》 目录 背景介绍优势特点操作步骤一、修改Docker配置二、配置Docker插件三、编写Maven插件四、构建Docker镜像五、创建Docker容器 总结提升 背景介绍 在我们手动通过Docker部署项目的时候,都是通过把打包好的jar包放到服务器上并且在服务器…...

五十四、openlayers官网示例LineString Arrows解析——在地图上绘制箭头
官网demo地址: LineString Arrows 这篇介绍了在地图上绘制箭头。 创建一个矢量数据源,将其绑定为draw的数据源并展示在矢量图层上。 const source new VectorSource();const vector new VectorLayer({source: source,style: styleFunction,});map.ad…...
内核学习——3、自旋锁的作用及其实现
作用: 保护一段临界区的操作时独占的,不能由其他cpu或者线程同时访问破坏数据结构多核系统SMP: 主要考虑一个cpu进入临界区之后,其他CPU不能再去进入这个临界代码区单核系统: 不能被其他进程抢占单核系统自旋锁实现&am…...
恒昌公益第五所“云杉校园”于湖南怀化正式揭牌
在中国近代史上湖南无疑是不可忽视的存在,在“敢为天下先”的湖湘文化熏陶下更是涌现了无数改变国家命运的人物。而作为推动民族复兴与社会进步的关键支柱,重视教育的传统起到的作用功不可没。在迈向中国式现代化的当下,积极推动优质教育资源…...

番外篇 | YOLOv8算法解析和实战应用:车辆检测 + 车辆追踪 + 行驶速度计算
前言:Hello大家好,我是小哥谈。YOLOv8是ultralytics公司在2023年1月10号开源的,是YOLOv5的下一个重大更新版本,目前支持图像分类、物体检测和实例分割任务,在还没有开源时就收到了用户的广泛关注。它是一个SOTA模型,建立在以前YOLO版本的成功基础上,并引入了新的功能和改…...
【React】useState 的原理
useState 是 React Hooks 中的一个核心函数,用于在函数组件中添加和管理状态。以下是 useState 的原理及其工作方式的详细解释: 1. 基本概念 useState 允许你在函数组件中添加 state。它接受一个参数,这个参数是 state 的初始值。useState 返回一个包含两个元素的数组: 第…...
从二元一次方程组到二阶行列式再到克拉默法则
目录 引言1 二元一次方程组什么是二元一次方程组?解法概述示例1. 操作步骤2. 消元法 2 二阶行列式引入行列式行列式定义示例计算 3 克拉默法则什么是克拉默法则?克拉默法则公式使用克拉默法则求解 4 总结 引言 在数学中,线性代数提供了一套强…...

示例:WPF中绑定枚举到ComboBox想显示成中文或自定义名称如何实现
一、目的:在开发过程中绑定的枚举不想显示成英文字段怎么办,这里通过TypeConverter的方式来实现绑定的枚举从定义的特性中读取 二、实现 首先定义如下枚举 [TypeConverter(typeof(DisplayEnumConverter))]public enum MyEnum{[Display(Name "无&q…...
嵌入式系统软件架构设计方法
1.嵌入式系统软件架构设计的目的 嵌入式系统软件架构是开发大型嵌入式系统密集型软件贯穿始终的关键桥梁,同时软件架构也是软件开发的基础。架构设计的目的是: 保证应用的代码逻辑清晰,避免重复的设计;实现软件的可移植性&#…...

【面试题】风险评估和应急响应的工作流程
风险评估和应急响应是网络安全管理中两个重要的环节。下面分别介绍它们的工作流程: 一、风险评估工作流程: 1.确定评估范围:明确需要评估的信息系统或资产的范围。 2.资产识别:识别并列出所有需要评估的资产,包括硬件…...

Vue70-路由的几个注意点
一、路由组件和一般组件 1-1、一般组件 1-2、路由组件 不用写组件标签。靠路由规则匹配出来,由路由器渲染出来的组件。 1-3、注意点1 一般组件和路由组件,一般放在不同的文件夹,便于管理。 一般组件放在components文件夹下。 1-4、注意点…...

Aidlux 1.4 部署Nextcloud 2024.6实录 没成功
Aidux阉割版Debain10,坑很多,比如找不到实际的系统日志,有知道的大神吗? 1 Apache2安装 # 测试Apache2 sudo apt update && sudo apt upgrade sudo apt install apache2 -y80端口疑似被禁止只能换端口 rootlocalhost:/…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...
【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战
递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管?3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...
蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐
P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡,轻快的音乐在耳边持续回荡,小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下,六一来了。 今天是六一儿童节,小蓝老师为了让大家在节…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
SQL慢可能是触发了ring buffer
简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的“no matching...“系列算法协商失败问题
【SSH疑难排查】轻松解决新版OpenSSH连接旧服务器的"no matching..."系列算法协商失败问题 摘要: 近期,在使用较新版本的OpenSSH客户端连接老旧SSH服务器时,会遇到 "no matching key exchange method found", "n…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
引言 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(Large Language Models, LLMs)已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成,LLM 的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部…...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...
【SpringBoot自动化部署】
SpringBoot自动化部署方法 使用Jenkins进行持续集成与部署 Jenkins是最常用的自动化部署工具之一,能够实现代码拉取、构建、测试和部署的全流程自动化。 配置Jenkins任务时,需要添加Git仓库地址和凭证,设置构建触发器(如GitHub…...