当前位置: 首页 > news >正文

【Godot4自学手册】第四十二节实现拖拽进行物品交换和数量叠加

这一节我们主要学习背包系统中的物品拖拽后,物品放到新的位置,或交换物品位置,如果两个物品属于同一物品则数量相加。具体效果如下:
请添加图片描述

一、修改item.tscn场景

给item.tscn场景的根节点Item添加Label子节点,命名为NumverCount,用于显示物品数量。然后修改根节点的代码如下:

extends Node2D
@export var number=1  #表示物品的数量
@export var icoUrl="" #表示物品图片
@export var itemname=""  #表示物品的名称@onready var texture_rect = $TextureRect
@onready var numver_count = $NumverCountfunc _ready(): #随机载入2张物品图片if randi()%2==0:#产生个随机数,用2除,余数为0itemname="宝剑"icoUrl = "res://Sprites/Inventory/Iron Sword.png"		else:#产生个随机数,用2除,余数不为0itemname="树枝"icoUrl = "res://Sprites/Inventory/Tree Branch.png"setIco(icoUrl)setNumber(number)
#设置显示数量
func setNumber(numvercount):number = numvercountnumver_count.text=str(numvercount)
#设置图片
func setIco(icoUrlstr):texture_rect.texture=load(icoUrlstr)

改代码主要增加了三个属性,一个是物品数量,一个是物品的图片地址,最后一个是物品的名称。增加了2个方法,一个是setNumber方法用于显示物品数量;另一个是setIco函数设置物品图片。

二、修改slot.gd代码。

slot.gd代码修改如下:

extends Panel#背包背景格子图片,default_text有物品的时候背景格子;empty_text无物品的时候背景格子
var default_text = preload("res://Sprites/Inventory/item_slot_default_background.png")
var empty_text = preload("res://Sprites/Inventory/item_slot_empty_background.png")var default_style:StyleBoxTexture =null #有物品的时候格子样式
var empty_style:StyleBoxTexture =null  #五物品的时候格子样式var itemClass = preload("res://Scenes/item.tscn")  #预加载物品
var item =null  #定义物品func _ready():default_style = StyleBoxTexture.new()  #初始化有物品时候的格子样式empty_style = StyleBoxTexture.new()  #初始化无物品时候的格子样式default_style.texture = default_text  #将有物品时的格子与样式联系起来empty_style.texture = empty_text  #将无物品时的格子与样式联系起来if randi()%2==0:  #产生一个随机数,用2求余  当余数为0时item = itemClass.instantiate()  #实例化物品add_child(item)  #在插槽内加载物品refresh_style()  #刷新样式函数func refresh_style():  #刷新样式函数if item==null: #物品为空时,对应设置样式set("theme_override_styles/panel",empty_style)else:#物品不为空时,对应设置样式set("theme_override_styles/panel",default_style)func getitem(): #返回节点return itemfunc removeNode(): #移出节点if item!=null:remove_child(item)item=nullset("theme_override_styles/panel",empty_style)	func PutIntoSlot(textureFrom):#物品拖放功能if item==null:#如果目标物品栏为空item = itemClass.instantiate()  #实例化物品	add_child(item)item.texture_rect.texture = textureFrom.item.texture_rect.textureitem.setNumber(textureFrom.item.number)textureFrom.removeNode()else:#如果目标物品栏不为空,则物品进行交换		if item.texture_rect.texture==textureFrom.item.texture_rect.texture:#如果目标物品跟拖放物品数同一商品,则数量相加item.setNumber(item.number+textureFrom.item.number)textureFrom.removeNode()passelse:#如果目标物品跟拖放物品不同,则交换var tempItem =  item.texture_rect.texturevar tempnumber =  item.numberitem.texture_rect.texture = textureFrom.item.texture_rect.textureitem.setNumber(textureFrom.item.number)textureFrom.item.texture_rect.texture = tempItemtextureFrom.item.setNumber(tempnumber)

三、修改一下Inventory场景

在根节点下添加一个Control控件,在该节点上单击右键选择设为场景根节点,这样该场景就变成了Control为根节点了,然后将原来根节点下的子节点拉入到Control节点下,最后删除原来的Node2d节点,并把Control节点命名为Inventory。
最后目录结构如下:
请添加图片描述

修改根节点代码如下:

extends Control
@onready var grid_container = $GridContainer#拖拽开始
func _get_drag_data(at_position):var dragSlotNode = get_slot_node_at_position(at_position)  #获取哪个节点被拖放if dragSlotNode.getitem()==null : return  #如果未有物品直接退出#复制物品节点下的图片作为拖动预览节点var dragPreviewNode = dragSlotNode.getitem().get_child(0).duplicate()dragPreviewNode.custom_minimum_size=Vector2(16,16)  #设置最小值为16像素set_drag_preview(dragPreviewNode)  # 函数用于设置当节点被拖动时显示的预览图像。return dragSlotNode#用于确定一个控件是否能够接受拖放操作中放置的数据。这个函数在控件接收到拖放数据时被调用,允许您根据数据的类型或来源决定是否接受数据。
func _can_drop_data(at_position, data):var targetSlotNode = get_slot_node_at_position(at_position)	return targetSlotNode !=null#用于处理拖放操作中数据被放置到控件上时的逻辑。当用户将数据拖放到控件上,并且 can_drop_data() 返回 true 时,_drop_data() 函数会被调用。
#at_position表示接收拖放的坐标数据,dragSloteNode表示从哪个节点拖放过来
func _drop_data(at_position, dragSloteNode):var targetSlotNode = get_slot_node_at_position(at_position) #获取接收拖放的节点targetSlotNode.PutIntoSlot(dragSloteNode)

这样我们就实现物品拖拽功能,下节见。

相关文章:

【Godot4自学手册】第四十二节实现拖拽进行物品交换和数量叠加

这一节我们主要学习背包系统中的物品拖拽后,物品放到新的位置,或交换物品位置,如果两个物品属于同一物品则数量相加。具体效果如下: 一、修改item.tscn场景 给item.tscn场景的根节点Item添加Label子节点,命名为Numv…...

存储系统概述

目录 层次结构 存储器的分类 存储器的编址和端模式 存储器端模式 存储器的技术指标 1. 存储容量 示例: 2. 访问速度 访问速度的表现形式: 示例: 3. 功耗 示例: 4. 可靠性 可靠性指标: 示例:…...

Trilium windows上修改笔记目录,创建多个笔记空间方法

一开始使用trilium会非常的不舒服,不像是obsidian可以创建多个笔记空间,指定多个笔记目录。这里摸索到了解决方案 修改目录的方法一 ——修改系统环境变量 打开控制面板-系统-高级系统设置 新增如上条目 修改目录的方法二——直接写bat脚本运行 新建位…...

<Rust><iced>在iced中显示gif动态图片的一种方法

前言 本文是在rust的GUI库iced中在窗口显示动态图片GIF格式图片的一种方法。 环境配置 系统:window 平台:visual studio code 语言:rust 库:iced、image 概述 在iced中,提供了image部件,从理论上说&…...

【Unity设计模式】状态编程模式

前言 最近在学习Unity游戏设计模式,看到两本比较适合入门的书,一本是unity官方的 《Level up your programming with game programming patterns》 ,另一本是 《游戏编程模式》 这两本书介绍了大部分会使用到的设计模式,因此很值得学习 本…...

圆的面积并三角形面积并

三角形面积并 #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<vector> using namespace std; const int maxn 110; #define x first #define y second typedef pair<double, double> PDD; const d…...

Spring Data JPA介绍与CRUD实战演练

文章目录 一、Spring Data JPA 简介二、Spring Data JPA 与 MyBatis Plus 比较设计哲学和抽象层次SQL 控制学习曲线和技术要求性能与优化综合考虑 三、SpringDataJpa实战演练1. 创建user表2. 搭建Spring Boot开发环境3. pom.xml文件内容4. application.yml文件内容5. Applicati…...

Python网络爬虫实战6—下一页,模拟用户点击,切换窗口

【前期提要】感兴趣的可以看看往期文章哈~ Python网络爬虫5-实战网页爬取 Python网络爬虫4-实战爬取pdf Pyhon网络爬虫3-模拟用户点击 Python网络爬虫实战2-下载url下的pdf Python网络爬虫基础1 1.需求背景 针对长虹美菱电器说明书网页形式&#xff0c;编写爬虫代码&#xff…...

Notepad++插件 Hex-Edit

Nptepad有个Hex文件查看器&#xff0c;苦于每次打开文件需要手动开插件显示Hex&#xff0c;配置一下插件便可实现打开即调用 关联多个二进制文件&#xff0c;一打开就使用插件的方法&#xff0c;原来是使用空格分割&#xff01;&#xff01;&#xff01;...

Matlab要这样批量读取txt数据!科研效率UpUp第10期

假如我们有多组txt格式的数据&#xff1a; 其数据格式是这样的&#xff1a; 想要批量读取这些数据&#xff0c;并把他们画在一张图上&#xff0c;该怎么操作呢&#xff1f; ​之前有分享load函数的版本&#xff0c;本期进一步分享适用性更强的readtable函数的实现方法​。 首…...

buuctf----firmware

- -一定不能再ubutu22进行,我是在18(血泪教训) binwalk安装 buuctf firmware(binwalk和firmware-mod-kit的使用)_buu firmware-CSDN博客 参考博客 指令 sudo apt-get update sudo apt-get install python3-dev python3-setuptools python3-pip zlib1g-dev libmagic-dev pi…...

ssl证书90天过期?保姆级教程——使用acme.sh实现证书的自动续期

腾讯云相关文档相关参考-有的点不准确 前言 最近https到期了&#xff0c;想着手动更新一下https证书&#xff0c;结果发现证书现在的有效期只有90天&#xff0c;于是想找到一个自动更新证书的工具&#xff0c;发现了acme.sh&#xff0c;但是网上的文章质量参差不齐&#xff0…...

由于bug造成truncate table卡住问题

客户反应truncate table卡主&#xff0c;检查awr发现多个truncate在awr报告期内一直没执行完&#xff0c;如下&#xff1a; 检查ash&#xff0c;truncate table表的等待事件都是“enq: RO - fast object reuse”和“local write wait” 查找“enq: RO - fast object reuse”&am…...

Charles抓包工具系列文章(二)-- Repeat 回放http请求

一、什么是http请求回放 当我们对客户端进行抓包&#xff0c;经常会想要重试http请求&#xff0c;或者改写原有部分进行重新请求&#xff0c;都需要用到回放http请求。 还有一种场景是压力测试&#xff0c;对一个请求进行重复请求多少次&#xff0c;并加上适当的并发度。 这里…...

jemeter基本使用

后端关验签&#xff0c;设置请求头编码和token 配置编码和token...

【Golang】Steam 创意工坊 Mod 文件夹批量重命名

本文将介绍一个使用Go语言编写的脚本&#xff0c;其主要功能是解析XML文件并基于解析结果重命名文件夹。这个脚本适用于需要对文件夹进行批量重命名&#xff0c;并且重命名规则依赖于XML文件内容的情况。 脚本功能概述 Steam创意工坊下载的Mod文件夹批量重命名为id名称 运行前…...

求职刷题力扣DAY33--贪心算法part04

DAY 33 贪心算法part04 1. 452. 用最少数量的箭引爆气球 有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points &#xff0c;其中points[i] [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。 一支弓箭可…...

aws的eks(k8s)ingress+elb部署实践

eks&#xff08;k8s&#xff09;版本1.29 ingress 版本1.10.0 负载均衡elb 1. 创建Ingress-Nginx服务 部署项目地址【点我跳转】推荐自定义部署 可绑定acm证书什么的自己属性 这里就是aws上面Certificate Manager产品上面创建证书 导入 创建都行 对应集群版本推荐阵列GitH…...

大数据面试题之YARN

目录 1、介绍下YARN 2、YARN有几个模块 3、YARN工作机制 4、YARN有什么优势&#xff0c;能解决什么问题? 5、YARN容错机制 6、YARN高可用 7、YARN调度器 8、YARN中Container是如何启动的? 9、YARN的改进之处&#xff0c;Hadoop3.x相对于Hadoop 2.x? 10、YARN监控 1…...

最小生成树模板(prim,heap-prim,kruskal)

prim 出圈法&#xff0c;时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) #include<iostream> #include<vector> using namespace std; #define MAX_N 5000 #define inf 100000000 struct edge{int v,w; }; vector<edge>e[MAX_N5]; int d[MAX_N5],vis[MAX_N5]; int n,m…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

江苏艾立泰跨国资源接力:废料变黄金的绿色供应链革命

在华东塑料包装行业面临限塑令深度调整的背景下&#xff0c;江苏艾立泰以一场跨国资源接力的创新实践&#xff0c;重新定义了绿色供应链的边界。 跨国回收网络&#xff1a;废料变黄金的全球棋局 艾立泰在欧洲、东南亚建立再生塑料回收点&#xff0c;将海外废弃包装箱通过标准…...

Module Federation 和 Native Federation 的比较

前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案&#xff0c;允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

Caliper 配置文件解析:config.yaml

Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...

Rapidio门铃消息FIFO溢出机制

关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系&#xff0c;以下是深入解析&#xff1a; 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中&#xff0c;门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区&#xff0c;用于临时存储接收到的门铃消息&#xff08;Doorbell Message&#xff09;。…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...