Qt 信号与槽的使用详解 - 多种绑定形式、同步异步、Lambda表达式等
Qt 信号与槽的使用详解 - 多种绑定形式、同步异步、Lambda表达式等
- 引言
- 一、信号与槽常见的绑定形式
- 二、信号与槽的连接方式 - 同步异步
引言
在Qt框架中,信号与槽(Signals and Slots)机制是一种强大的通信方式,它允许对象之间进行通信而无需知道彼此的详细实现。这种机制是Qt的核心特性之一,广泛应用于事件处理和对象间的通信,能够大大简化编程的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。
一、信号与槽常见的绑定形式
使用connect
连接信号 (槽函数的参数个数必须小于等于信号函数的参数个数)
-
- connect函数指针 (
推荐
),例程如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
- connect函数指针 (
QLabel *label = new QLabel;QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,label, &QLabel::setText);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_cs); // slot_cs是一个普通的槽函数
Qt 5中推荐的信号与槽连接语法,支持函数提示 - 函数补全,会在编译时检查到连接错误
-
- Lambda表达式(
推荐
) - 连接和槽函数的实现写在一切,方便、简洁且直观,例程如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *context, Functor functor, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
- Lambda表达式(
QByteArray page = ...;QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;socket->connectToHost("qt-project.org", 80);QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, [=] () {socket->write("GET " + page + "\r\n");}, Qt::AutoConnection);
lambda表达式(函数)详解:https://blog.csdn.net/LF__plus/article/details/136873469 - 表达式结构、参数解释
还有个类似的QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor)
,少了接受者。
-
- 标准connect连接(
不推荐
) - QT4老语法,例程如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
- 标准connect连接(
QLabel *label = new QLabel;QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
需要注意,signal和slots参数不能包含任何变量名,只能包含类型。相比connect函数指针的连接方式,不能进行函数补全,由于使用宏将信号和槽函数转换为字符串,如果有问题在运行时候才会报错,编译阶段不检查。
还有一个类似的QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
,使用QMetaMethod
作为信号和槽函数,而不是字符串.
-
- 界面上设置
1)- 右键控件 - 点击转到槽 - 点击相应的信号,自动生成相应的槽函数,默认绑定无需connect
2)- 在ui设计界面底部,添加信号和槽的对应关系,如下图所示:
- 界面上设置
-
- …
一般用的不多的知识点:
- 将一个信号连接到另一个信号上,当第一个信号发射时,会触发第二个信号
- 信号和槽可以重载,使用QOverload 和 QMetaObject::Connection处理重载信号和槽
- 一个信号可以连接多个槽,一个槽也能被多个信号连接
- 使用disconnect断开信号和槽的连接
- 一个信号和一个槽函数和进行多次connect连接,一次触发多次执行… 可以设置连接类型来规避这种情况
UniqueConnection
- 发送信号不用加
emit
也行
可参考:
- Qt中connect()方法的一些常见用法:https://blog.csdn.net/weixin_42478379/article/details/137682367
- QT标准connect连接(QT4老语法):https://zhuanlan.zhihu.com/p/692721646
- QT 信号与槽4种绑定形式:https://blog.csdn.net/weixin_42127524/article/details/131189259
- 槽函数被执行多次的解决方法及Qt::UniqueConnection作用及和其它连接类型的“与”操作写法:https://blog.csdn.net/danshiming/article/details/123162126
- Qt信号槽/使用问题:https://blog.csdn.net/quguanxin/article/details/102843961
二、信号与槽的连接方式 - 同步异步
信号与槽的连接最后有一个枚举参数Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection
,默认自动。此参数主要表示信号是立即发出还是排队等待:
常量 | 值 | |
---|---|---|
Qt::AutoConnection | 0 | (默认 ) 发送接收在同一线程,则Qt::DirectConnection,否则Qt::QueuedConnection |
Qt::DirectConnection | 1 | 发出信号时会立即槽函数,在信号发出者的线程中执行。 |
Qt::QueuedConnection | 2 | 在接受者的事件循环(线程)中调用。- 异步 |
Qt::BlockingQueuedConnection | 3 | 和Qt::QueuedConnection 一样,也在接受者线程中调用,但是发送信号的线程会被阻塞,直到槽函数执行完毕 (防止槽函数和信号线程对某个值的操纵冲突)。 - 同步 |
Qt::UniqueConnection | 0x80 | 一个标志,可以与上述连接方式进行组合 保证同一信号和同一槽函数只能连接一次,再次connect连接会失败。 |
- 对于排队连接
Qt::QueuedConnection
,参数必须是Qt的元对象系统已知的类型,因为Qt需要复制参数以将其存储在幕后事件中。如若是自定义类型,可以使用qRegisterMetaType()
注册一下。- 对于
Qt::BlockingQueuedConnection
,不能用于发送者接受者在同一个线程的情况,会引起死锁。 - (为啥?可参考博客:由Qt::BlockingQueuedConnection引起的关闭Qt主页面而后台仍有进程残留:https://blog.csdn.net/youzai2017/article/details/132746319)- 当Lambda表达式作为槽函数时,记得使用以上推荐的方式,
写全参数
。如果省略接受者,默认会在发送者的线程中直接执行。- 比如一个线程发出信号,主线程(UI)线程响应修改相关UI,不写接受者是主线程,会冲突报错,因为只有主线程(UI)线程可以修改UI。
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