React Hooks 小记(七)_useReducer
useReducer
usereducer 相当于 复杂的 useState
当状态更新逻辑较复杂时可以考虑使用 useReducer。useReducer 可以同时更新多个状态,而且能把对状态的修改从组件中独立出来。
相比于 useState,useReducer 可以更好的描述“如何更新状态”。例如:组件负责发出行为,useReducer 负责更新状态。
好处是:让代码逻辑更清晰,代码行为更易预测。
1. useReducer 的语法格式
useReducer 的基础语法如下:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initState, initAction?)
其中:
1. reducer 是一个函数,类似于 (prevState, action) => newState。形参 prevState 表示旧状态,形参 action 表示本次的行为,返回值 newState 表示处理完毕后的新状态。
2. initState 表示初始状态,也就是默认值。
3. initAction 是进行状态初始化时候的处理函数,它是可选的,如果提供了 initAction 函数,则会把 initState 传递给 initAction 函数进行处理,initAction 的返回值会被当做初始状态。
4. 返回值 state 是状态值。dispatch 是更新 state 的方法,让他接收 action 作为参数,useReducer 只需要调用 dispatch(action) 方法传入的 action 即可更新 state。
2. 定义组件的基础结构
定义名为 Father 的父组件如下:
import React from 'react'// 父组件
export const Father: React.FC = () => {return (<div><button>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 /><Son2 /></div></div>)
}
定义名为 Son1 和 Son2 的两个子组件如下:
// 子组件1
const Son1: React.FC = () => {return <div className="son1"></div>
}// 子组件2
const Son2: React.FC = () => {return <div className="son2"></div>
}
在 index.css 中添加对应的样式:
.father {display: flex;justify-content: space-between;width: 100vw;
}.son1 {background-color: orange;min-height: 300px;flex: 1;padding: 10px;
}.son2 {background-color: lightblue;min-height: 300px;flex: 1;padding: 10px;
}
3. 定义 useReducer 的基础结构
1、按需导入 useReducer 函数:
import React, { useReducer } from 'react'
2、定义初始数据:
const defaultState = { name: 'liulongbin', age: 16 }
3、定义 reducer 函数,它的作用是:根据旧状态,进行一系列处理,最终返回新状态:
// 第一个参数永远是上一次的旧状态
const reducer = (prevState) => {// 首次进入页面 不会触发 reducer 函数执行console.log('触发了 reducer 函数')// 必须向外返回一个处理好的新状态 return prevState
}
4、在 Father 组件中,调用 useReducer(reducerFn, 初始状态) 函数,并得到 reducer 返回的状态:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// useReducer(fn, 初始数据, 对初始数据进行处理的fn)const [state] = useReducer(reducer, defaultState)console.log(state)return (<div><button>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 /><Son2 /></div></div>)
}
5、为 reducer 中的 initState 指定数据类型:
// 定义状态的数据类型
type UserType = typeof defaultStateconst defaultState = { name: 'liulongbin', age: 16 }// 给 initState 指定类型为 UserType
const reducer = (prevState: UserType) => {console.log('触发了 reducer 函数')return prevState
}
6、接下来,在 Father 组件中使用 state 时,就可以出现类型的智能提示啦:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {const [state] = useReducer(reducer, defaultState)console.log(state.name, state.age)return (<div><button>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 /><Son2 /></div></div>)
}
4. 使用 initAction 处理初始数据
定义名为 initAction 的处理函数,如果初始数据中的 age 为小数、负数、或 0 时,对 age 进行非法值的处理:
const initAction = (initState: UserType) => {// 把 return 的对象,作为 useReducer 的初始值return { ...initState, age: Math.round(Math.abs(initState.age)) || 18 }
}
在 Father 组件中,使用步骤1声明的 initAction 函数如下:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// useReducer(fn, 初始数据, 对初始数据进行处理的fn)const [state] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)// 省略其它代码...
}
在定义 defaultState 时,为 age 提供非法值,可以看到非法值在 initAction 中被处理掉了。
5. 在 Father 组件中点击按钮修改 name 的值
1. 错误示范:
不要像 vue 响应式数据一样,直接通过 state.name = 'escook' 去修改
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// useReducer(fn, 初始数据, 对初始数据进行处理的fn)const [state] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)console.log(state)const onChangeName = () => {// 注意:这种用法是错误的,因为不能【直接修改 state 的值】// 因为存储在 useReducer 中的数据都是“不可变”的!// 要想修改 useReducer 中的数据,必须触发 【reducer】 函数的重新计算,// 根据 reducer 形参中的旧状态对象(initState),经过一系列处理,返回一个“全新的”状态对象state.name = 'escook'}return (<div><button onClick={onChangeName}>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 /><Son2 /></div></div>)
}
2. 正确的操作
为了能够触发 reducer 函数的重新执行,我们需要在调用 useReducer() 后接收返回的 dispatch 函数。示例代码如下:
// Father 父组件
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)
在 button 按钮的点击事件处理函数中,调用 dispatch() 函数,从而触发 reducer 函数的重新计算:
// Father 父组件
const onChangeName = () => { dispatch()
}
点击 Father 组件中如下的 button 按钮:
<button onClick={onChangeName}>修改 name 的值</button>
会触发 reducer 函数的重新执行,并打印 reducer 中的 console.log(),代码如下:
const reducer = (prevState: UserType) => {console.log('触发了 reducer 函数')return prevState
}
3. 调用 dispatch 传递参数给 reducer
在 Father 父组件按钮的点击事件处理函数 onChangeName 中,调用 dispatch() 函数并把参数传递给 reducer 的第2个形参,代码如下:
const onChangeName = () => {// 注意:参数的格式为 { type, payload? }// 其中:// type 的值是一个唯一的标识符,用来【指定本次操作的类型】,一般为大写的字符串// payload 是本次操作需要用到的数据,为可选参数。在这里,payload 指的是把用户名改为字符串 '刘龙彬'dispatch({type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬'})
}
修改 reducer 函数的形参,添加名为 action 的第2个形参,用来接收 dispatch 传递过来的数据:
const reducer = (prevState: UserType, action) => {// 打印 action 的值,终端显示的值为:// {type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬'}console.log('触发了 reducer 函数', action)return prevState
}
在 reducer 中,根据接收到的 action.type 标识符,决定进行怎样的更新操作,最终 return 一个计算好的新状态。示例代码如下:
const reducer = (prevState: UserType, action) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)// return prevStateswitch (action.type) {// 如果标识符是字符串 'UPDATE_NAME',则把用户名更新成 action.payload 的值// 最后,一定要返回一个新状态,因为 useReducer 中每一次的状态都是“不可变的”case 'UPDATE_NAME':return { ...prevState, name: action.payload } // 解除引用,赋予新对象// 兜底操作:// 如果没有匹配到任何操作,则默认返回上一次的旧状态default:return prevState}
}
4、为 action 指定类型
在上述的 switch...case... 代码期间,没有 TS 的类型提示,这在大型项目中是致命的。因此,我们需要为 reducer 函数的第2个形参 action 指定操作的类型:
// 1. 定义 action 的类型
type ActionType = { type: 'UPDATE_NAME'; payload: string }// 2. 为 action 指定类型为 ActionType
const reducer = (prevState: UserType, action: ActionType) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)// 3. 删掉之前的代码,再重复编写这段逻辑的时候,会出现 TS 的类型提示,非常 Niceswitch (action.type) {case 'UPDATE_NAME':return { ...prevState, name: action.payload }default:return prevState}
}
同时,在 Father 组件的 onChangeName 处理函数内,调用 dispatch() 时也有了类型提示:
const onChangeName = () => {dispatch({ type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬' })
}
注意:在今后的开发中,正确的顺序是
1、先定义
ActionType的类型 2、修改
reducer中的switch...case...逻辑 3、在组件中调用
dispatch()函数!这样能够充分利用 TS 的类型提示。
6. 把用户信息渲染到子组件中
1、在 Father 父组件中,通过jsx展开语法把 state 数据对象绑定为 Son1 和 Son2 的 props 属性:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {const [state, dispatch] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)const onChangeName = () => {dispatch({ type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬' })}return (<div><button onClick={onChangeName}>修改 name 的值</button><div className="father"><!-- 通过 props 的数据绑定,把数据传递给子组件 --><Son1 {...state} /><Son2 {...state} /></div></div>)
}
2、在子组件中,指定 props 的类型为 React.FC<UserType>,并使用 props 接收和渲染数据:
// 子组件1
const Son1: React.FC<UserType> = (props) => {return (<div className="son1"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(props)}</p></div>)
}// 子组件2
const Son2: React.FC<UserType> = (props) => {return (<div className="son2"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(props)}</p></div>)
}
修改完成后,点击父组件中的 button 按钮修改用户名,我们发现两个子组件中的数据同步发生了变化。
7. 在子组件中实现点击按钮 age 自增操作
1、扩充 ActionType 的类型如下:
// 定义 action 的类型
type ActionType = { type: 'UPDATE_NAME'; payload: string } | { type: 'INCREMENT'; payload: number }
2、在 reducer 中添加 INCREMENT 的 case 匹配:
const reducer = (prevState: UserType, action: ActionType) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)switch (action.type) {case 'UPDATE_NAME':return { ...prevState, name: action.payload }// 添加 INCREMENT 的 case 匹配case 'INCREMENT':return { ...prevState, age: prevState.age + action.payload }default:return prevState}
}
3、在子组件 Son1 中添加 +1 的 button 按钮,并绑定点击事件处理函数:
// 子组件1
const Son1: React.FC<UserType> = (props) => {const add = () => {}return (<div className="son1"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(props)}</p><button onClick={add}>+1</button></div>)
}
4、现在的问题是:子组件 Son1 中无法调用到父组件的 dispatch 函数。
为了解决这个问题,我们需要在 Father 父组件中,通过 props 把父组件中的 dispatch 传递给子组件:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// useReducer(fn, 初始数据, 对初始数据进行处理的fn)const [state, dispatch] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)const onChangeName = () => {dispatch({ type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬' })}return (<div><button onClick={onChangeName}>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 {...state} dispatch={dispatch} /><Son2 {...state} /></div></div>)
}
5、在 Son1 子组件中,扩充 React.FC<UserType> 的类型,并从 props 中把 dispatch 和用户信息对象分离出来:
// 子组件1
const Son1: React.FC<UserType & { dispatch: React.Dispatch<ActionType> }> = (props) => {const { dispatch, ...user } = propsconst add = () => dispatch({ type: 'INCREMENT', payload: 1 })return (<div className="son1"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(user)}</p><button onClick={add}>+1</button></div>)
}
8. 在子组件中实现点击按钮 age 自减操作
扩充 ActionType 的类型如下:
// 定义 action 的类型
type ActionType = { type: 'UPDATE_NAME'; payload: string } | { type: 'INCREMENT'; payload: number } | { type: 'DECREMENT'; payload: number }
在 reducer 中添加 DECREMENT 的 case 匹配:
const reducer = (prevState: UserType, action: ActionType) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)switch (action.type) {case 'UPDATE_NAME':return { ...prevState, name: action.payload }case 'INCREMENT':return { ...prevState, age: prevState.age + action.payload }// 添加 DECREMENT 的 case 匹配case 'DECREMENT':return { ...prevState, age: prevState.age - action.payload }default:return prevState}
}
在子组件 Son2 中添加 -5 的 button 按钮,并绑定点击事件处理函数:
// 子组件2
const Son2: React.FC<UserType> = (props) => {const sub = () => { }return (<div className="son2"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(props)}</p><button onClick={sub}>-5</button></div>)
}
现在的问题是:子组件 Son2 中无法调用到父组件的 dispatch 函数。为了解决这个问题,我们需要在 Father 父组件中,通过 props 把父组件中的 dispatch 传递给子组件:
// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// useReducer(fn, 初始数据, 对初始数据进行处理的fn)const [state, dispatch] = useReducer(reducer, defaultState, initAction)const onChangeName = () => {dispatch({ type: 'UPDATE_NAME', payload: '刘龙彬' })}return (<div><button onClick={onChangeName}>修改 name 的值</button><div className="father"><Son1 {...state} dispatch={dispatch} /><Son2 {...state} dispatch={dispatch} /></div></div>)
}
在 Son2 子组件中,扩充 React.FC 的类型,并从 props 中把 dispatch 和用户信息对象分离出来:
// 子组件2
const Son2: React.FC<UserType & { dispatch: React.Dispatch<ActionType> }> = (props) => {const { dispatch, ...user } = propsconst sub = () => dispatch({ type: 'DECREMENT', payload: 5 })return (<div className="son2"><p>用户信息:</p><p>{JSON.stringify(user)}</p><button onClick={sub}>-5</button></div>)
}
9. 在 GrandSon 组件中实现重置按钮
1、扩充 ActionType 的类型如下:
// 定义 action 的类型
type ActionType = { type: 'UPDATE_NAME'; payload: string } | { type: 'INCREMENT'; payload: number } | { type: 'DECREMENT'; payload: number } | { type: 'RESET' }
2、在 reducer 中添加 RESET 的 case 匹配:
const reducer = (prevState: UserType, action: ActionType) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)switch (action.type) {case 'UPDATE_NAME':return { ...prevState, name: action.payload }case 'INCREMENT':return { ...prevState, age: prevState.age + action.payload }case 'DECREMENT':return { ...prevState, age: prevState.age - action.payload }// 添加 RESET 的 case 匹配case 'RESET':return defaultStatedefault:return prevState}
}
3、在 GrandSon 组件中,添加重置按钮,并绑定点击事件处理函数:
const GrandSon: React.FC<{ dispatch: React.Dispatch<ActionType> }> = (props) => {const reset = () => props.dispatch({ type: 'RESET' })return (<><h3>这是 GrandSon 组件</h3><button onClick={reset}>重置</button></>)
}
10. 使用 Immer 编写更简洁的 reducer 更新逻辑
解决每次重新为
对象/数组解除引用的问题
1、安装 immer 相关的依赖包:
npm install immer use-immer -S
2、从 use-immer 中导入 useImmerReducer 函数,并替换掉 React 官方的 useReducer 函数的调用:
// 1. 导入 useImmerReducer
import { useImmerReducer } from 'use-immer'// 父组件
export const Father: React.FC = () => {// 2. 把 useReducer() 的调用替换成 useImmerReducer()const [state, dispatch] = useImmerReducer(reducer, defaultState, initAction)
}
3、修改 reducer 函数中的业务逻辑,case 代码块中不再需要 return 不可变的新对象了,只需要在 prevState 上进行修改即可。
Immer 内部会复制并返回新对象,因此降低了用户的心智负担。改造后的 reducer 代码如下:
const reducer = (prevState: UserType, action: ActionType) => {console.log('触发了 reducer 函数', action)switch (action.type) {case 'UPDATE_NAME':// return { ...prevState, name: action.payload }prevState.name = action.payloadbreakcase 'INCREMENT':// return { ...prevState, age: prevState.age + action.payload }prevState.age += action.payloadbreakcase 'DECREMENT':// return { ...prevState, age: prevState.age - action.payload }prevState.age -= action.payloadbreakcase 'RESET':return defaultStatedefault:return prevState}
}
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