当前位置: 首页 > news >正文

Isaac Sim 9 物理(1)

使用Python USD API 来实现 Physics 。

以下内容中,大部分 Python 代码可以在 Physics Python 演示脚本文件中找到,本文仅作为个人学习笔记。

一.设置 USD Stage 和物理场景

        Setting up a USD Stage and a Physics Scene

        USD Stage不知道怎么翻译,就是放置USD文件的地方,Isaac Sim软件和官方文档全英文,就算翻译了官方文档回去使用软件也全是英文...英语菜狗,啃的累死我了...

from pxr import Usd, UsdGeom, UsdPhysics, UsdShade, Sdf, Gf, Tf# Set up a USD Stage to define what is the up axis and set up the units,
# which is crucial, as some default simulation parameters are derived
# from the MetersPerUnit value
# 单位0.01m
stage = omni.usd.get_context().get_stage()
UsdGeom.SetStageUpAxis(stage, UsdGeom.Tokens.z)
UsdGeom.SetStageMetersPerUnit(stage, 0.01)# Physics scene definition
scene = UsdPhysics.Scene.Define(stage, "/physicsScene")# setup gravity
# note that gravity has to respect the selected units, if we are using cm, the gravity has to respect that
# 重力方向,下;重力大小,9.81m/s^2
scene.CreateGravityDirectionAttr().Set(Gf.Vec3f(0.0, 0.0, -1.0))
scene.CreateGravityMagnitudeAttr().Set(981.0)

二.创建碰撞体

        Creating Colliders 

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActor"# Cube parameters like size, position, orientation
# 这个500测试发现实在太高了,第一次做的时候转一圈都没找到Cube,自己用设置10,50之类的就行
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)# define the cube geom(几何)
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)

三.不同的碰撞体和渲染表现 

        Different Collision and Rendering Representations 

        必须创建两个不同的几何体,其中一个用于碰撞,另一个用于渲染(这里也可以理解为展示,一个作为碰撞箱隐藏,一个可以观察)。两个几何体的父 xform 应该设置为刚体,使它们能够一起移动。

# Top level actor, contains rigid body
rigidCompoundPath = "/compoundRigid"
rigidXform = UsdGeom.Xform.Define(stage, rigidCompoundPath)
rigidPrim = stage.GetPrimAtPath(rigidCompoundPath)# Rigid body transform
rigidCompoundPos = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 10.0)
rigidXform.AddTranslateOp().Set(rigidCompoundPos)
rigidXform.AddOrientOp().Set(Gf.Quatf(1.0, 0.0, 0.0, 0.0))physicsAPI = UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(rigidPrim)# Collision shape
collisionShape = rigidCompoundPath + "/physicsBoxShape"size = 25.0
shapePos = Gf.Vec3f(0.0)
shapeQuat = Gf.Quatf(1.0)cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, collisionShape)
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(collisionShape)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(shapePos)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(shapeQuat)# set it as collision
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)# hide it from rendering
cubeGeom.CreatePurposeAttr(UsdGeom.Tokens.guide)# rendering shape
renderSphere = rigidCompoundPath + "/renderingSphere"sphereGeom = UsdGeom.Sphere.Define(stage, renderSphere)
#sphereGeom.CreateSizeAttr(20.0)
sphereGeom.AddTranslateOp().Set(shapePos)
sphereGeom.AddOrientOp().Set(shapeQuat)

四.物理材料 

        Physics Materials

        每个碰撞器都可以分配不同的物理材料。UsdPhysicsMaterialAPI 可以应用于任何其他材料,并且此 API 添加了物理材料属性,如静态/动态摩擦。要将材料分配给碰撞器,请使用具有“物理”目的的材料绑定。

# define physics material
materialPath = "/material"
mu = 1.0
UsdShade.Material.Define(stage, materialPath)
material = UsdPhysics.MaterialAPI.Apply(stage.GetPrimAtPath(materialPath))
material.CreateStaticFrictionAttr().Set(mu)
material.CreateDynamicFrictionAttr().Set(mu)
material.CreateRestitutionAttr().Set(0.0)
material.CreateDensityAttr().Set(1000.0)collisionAPI = UsdPhysics.CollisionAPI.Get(stage, collisionShape)# add the material to the collider
bindingAPI = UsdShade.MaterialBindingAPI.Apply(collisionAPI.GetPrim())
materialPrim = material.GetPrim()
material = UsdShade.Material(materialPrim)
bindingAPI.Bind(material, UsdShade.Tokens.weakerThanDescendants, "physics")

五.使用凸网格进行圆柱和圆锥碰撞

        Using Convex Mesh for Cylinder and Cone Collision

        UsdGeom.Cylinder 和 UsdGeom.Cone prims 的碰撞默认近似为自定义几何体,以获得更高的精度。但是,您可以通过在碰撞部分下的物理设置中禁用相应的切换来将它们设置为使用凸网格。

        注意:您还可以使用 Omniverse Create 内置的圆锥和圆柱网格几何体进行凸近似。这允许您细粒度控制是否应使用凸近似或自定义几何体碰撞器模拟单个几何体。

        原文:

        UsdGeom.Cylinder and UsdGeom.Cone prims’ collision is by default approximated as custom geometry for higher precision. However, you can set them to use convex mesh instead by disabling the corresponding toggles in the Physics settings under the collision section.

        Note: you can also use the Omniverse Create built-in cone and cylinder mesh geometries for convex approximation. This allows you to fine grain control whether individual geometry should be simulated with a convex approximation or custom geometry collider.

        我想应该可以对单个物体模块进行精细修改...还没试呢,晚上找个时间弄弄看。

六.刚体

         Rigid Bodies

        刚体在 Physics 架构中表示为应用于 xformable Prim 的 UsdPhysicsRigidBodyAPI 架构。

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActorRigid"# Cube parameters like size, position, orientation
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)# initial velocities
linVelocity = Gf.Vec3f(2.0, 1.0, 2.0)
angularVelocity = Gf.Vec3f(1.0, 0.0, 0.0)# define the cube geom
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)# setup physics - rigid body
rigidBodyAPI = UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(cubePrim)# apply initial velocities
rigidBodyAPI.CreateVelocityAttr().Set(linVelocity)
rigidBodyAPI.CreateAngularVelocityAttr().Set(angularVelocity)

在仿真过程中,如果要更改刚体的线速度,则必须更改 UsdPhysicsRigidBodyAPI 的速度属性:

rigidBodyAPI.CreateVelocityAttr().Set(newVelocity)

6.1 刚体质量属性

        Rigid Body Mass Properties

        UsdPhysicsMassAPI 定义了刚体的质量属性。UsdPhysicsMassAPI 可以应用于具有 UsdPhysicsRigidBodyAPI 或 USdPhysicsCollisionAPI 的 Prim。它提供了多种定义刚体质量属性的方法:

        physics:mass:质量属性。注意,任何子 Prim 在应用 UsdPhysicsMassAPI 时也可以具有质量属性。在这种情况下,优先规则是“父级质量属性覆盖子级的质量属性”。这可能有些反直觉,因为质量是一个计算得到的量,通常不是累积的。例如,如果父级的质量为 10,而两个子级中的一个质量为 20,允许子级的质量覆盖父级的质量将导致另一个子级的质量为 -10。

        physics:density:密度属性。在刚体物理学的背景下,密度间接地通过公式(质量 = 密度 × 对象的体积)来设置质量。在同时指定密度和质量的情况下,质量具有优先权。与质量不同,子级 Prim 的密度将覆盖父级 Prim 的密度。注意,collisionAPI 的密度也可以通过 physicsMaterial 关系来设置。材料密度在密度定义中具有最弱的优先级。注意,密度遵循单位。因此,对于单位为 1 的水密度为 1000,对于单位为 0.01,水密度为 0.001。

        physics:centerOfMass:Prim 本地空间中的质心。

        physics:diagonalInertia:未旋转状态下对角化惯性张量。

        physics:principalAxes:惯性张量主轴的方向(四元数表示),在 Prim 的本地空间中。

        解析代码会收集每个碰撞形状的质量属性,并使用计算出的惯性张量来计算体的最终质量属性。如果未找到任何 massAPI,则使用默认密度 1000 来确定最终的质量。

# Cube path
cubeActorPath = "/cubeActorRigidMass"# Cube parameters like size, position, orientation
size = 25.0
position = Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 500.0)
orientation = Gf.Quatf(1.0)
color = Gf.Vec3f(71.0 / 255.0, 105.0 / 255.0, 1.0)# define the cube geom
cubeGeom = UsdGeom.Cube.Define(stage, cubeActorPath)
cubeGeom.CreateSizeAttr(size)
cubeGeom.AddTranslateOp().Set(position)
cubeGeom.AddOrientOp().Set(orientation)
cubeGeom.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(1.0))
cubeGeom.CreateDisplayColorAttr().Set([color])# get the prim
cubePrim = stage.GetPrimAtPath(cubeActorPath)# setup collision, so that the cube does collider
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(cubePrim)# setup physics - rigid body, so that cube does simulate as a rigid body
UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(cubePrim)# custom center of mass
massAPI = UsdPhysics.MassAPI.Apply(cubePrim)
massAPI.CreateCenterOfMassAttr().Set(Gf.Vec3f(0.0, 0.0, 10.0))

七.静态体和动态体的区别

        Difference Between a Static Body and a Dynamic Body

        如果找到具有 UsdPhysicsCollisionAPI 的 Geom Prim,则它可以属于静态实体或动态实体。决定的逻辑是这样的:

  • 如果层次结构中的 prim 或任何父 Prim 上没有应用 UsdPhysicsRigidBodyAPI,则具有 UsdPhysicsCollisionAPI 的几何体将被视为静态实体。

  • 还:

    1. 如果 physics:rigidBodyEnabled 属性为 true(默认值),则几何属于动态实体。

    2. 否则,Geom 属于静态实体。

八.运动体

        Kinematic Body

        如果需要通过动画或用户定义的目标位置来驱动身体,则应将 UsdPhysicsRigidBodyAPI 上的 physics:kinematicEnabled 属性设置为 true。

九.CPU 与 GPU 刚体动力学

        CPU vs GPU Rigid Body Dynamics

        默认情况下,在 GPU 上执行刚体仿真。可以在 Physics Debug 窗口中或使用场景属性覆盖管道。 为了使用 CPU 仿真,请在 UsdPhysicsScene prim 中添加一个 PhysxSceneAPI 并设置以下属性:

  • physxScene:broadphaseType - MBP

  • physxScene:enableGPUDynamics - 错误

对于 GPU 模拟,第一个设置为 GPU,第二个设置为 True。

相关文章:

Isaac Sim 9 物理(1)

使用Python USD API 来实现 Physics 。 以下内容中,大部分 Python 代码可以在 Physics Python 演示脚本文件中找到,本文仅作为个人学习笔记。 一.设置 USD Stage 和物理场景 Setting up a USD Stage and a Physics Scene USD Stage不知道怎么翻译&#…...

vue vue.config.js webpack 加密混淆代码

一、下载加密插件 webpack-obfuscator npm install --save-dev webpack-obfuscatorVue CLI 本身依赖于 Webpack 进行构建和打包。不需要单独安装 Webpack 二、配置vue.config.js const { defineConfig } require(vue/cli-service) const WebpackObfuscator require(webpac…...

Talk|北京大学PKU-DAIR余昭辰:从多模态理解到生成 - 从LLM到Diffusion Model

本期为TechBeat人工智能社区第603期线上Talk。 北京时间6月26日(周三)20:00,北京大学PKU-DAIR实习生—余昭辰的Talk已经准时在TechBeat人工智能社区开播! 他与大家分享的主题是: “从多模态理解到生成 - 从LLM到Diffusion Model”,在本次Talk…...

数据中台高频面试题及参考答案(持续更新)

做大数据开发的,个人感觉招人最多的是是数据中台和数据仓库领域的。所以对数据中台、数据仓库相关的面试题要熟悉。 什么是数据中台?它与传统数据仓库的区别是什么? 数据中台是一种企业级的数据管理和分析平台,旨在通过集成、处理和分析来自企业内外部的大量多样化的数据…...

腾讯云CVM,CentOS8系统下部署Java-Web项目步骤详解

在CVM中部署项目首先要配置好JDK,Tomcat,Mysql(这里以Tomcat和Mysql为例)。部署JDK和Tomcat的步骤可以参考 CentOS7系统下部署tomcat,浏览器访问localhost:8080/_不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江河。-CSDN博客 我这里从Mysql的安装和设…...

Jenkins 创建流水线任务

Jenkins是一个流行的持续集成(Continuous Integration,CI)工具。 Jenkins 创建任务 选择“流水线”类型,该类型的优点是定制化程度非常高 (可选)添加“参数化构建” 配置仓库选项(ssh连接、分支)和凭据…...

单总线协议耗材认证加密芯片ALPU-P

这是一款采用随机变量交换系统的认证加密芯片。ALPU-P与系统MCU以密码方式通信,MCU在诸如系统启动等关键场合检测ALPU-P加密芯片。所以即使盗版系统复制了PCB、内核甚至存储器中的固件,但若缺少ALPU-P芯片,该系统仍然无法工作。 加密芯片是对…...

【TS】TypeScript 有哪些类型

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,它添加了静态类型定义以及其他功能,使代码更加健壮和可维护。以下是 TypeScript 中的一些主要类型: 基础类型 boolean:布尔值,true 或 false。number:数字&#xff0c…...

ErrnoException: open failed: EPERM (Operation not permitted)

在应用权限管理里面没有文件读写权限 <!-- // 1. 适配分区存储的特性&#xff0c;并在清单文件中注册一个 meta-data 属性--> <!-- // <meta-data android:name"ScopedStorage" android:value"true" />--> <!-- …...

乘法与位运算

目录 描述 输入描述&#xff1a; 输出描述&#xff1a; 参考代码 描述 题目描述&#xff1a; 进行一个运算单元的电路设计&#xff0c;A[7:0]*11111011&#xff0c;尽量用最少的资源实现&#xff0c;写出对应的 RTL 代码。 信号示意&#xff1a; A信号输入 B 信号输出…...

HTML(20)——定位

定位 作用&#xff1a;灵活的改变盒子在网页中的位置 实现&#xff1a; 定位模式&#xff1a;position边偏移&#xff1a;设置盒子的位置 leftrighttopbottom 相对定位 position&#xff1a;relative 改变位置的参照物是自己原来的位置&#xff0c;并且不脱标占位&#x…...

精通scikit-learn:模型持久化与选择的最佳实践

在机器学习项目中&#xff0c;模型的持久化和选择是两个关键环节&#xff0c;它们直接影响到模型的可维护性、可扩展性和性能。scikit-learn作为Python中一个流行的机器学习库&#xff0c;提供了丰富的工具来支持模型的持久化和选择。本文将深入探讨scikit-learn中模型持久化和…...

JMeter安装与使用

安装包下载&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VNigSM9IEjqNBVkw8by6i-LoA1?pwdu6gq# 也可以官网下载&#xff1a; 1.解压安装包 2.打开方式 &#xff08;1&#xff09;bin->ApacheJMeter.jar->打开界面 &#xff08;2&#xff09;如果&#xff08;1&#xff09;打…...

ubuntu 20.04 访问csdn报错 Secure connection failed

打扰了&#xff0c;csdn服务器的问题&#xff0c;和源没关系&#xff0c;后面又重新测试了一下。刚好那一刻网站连上了。 暂时没有好办法&#xff0c;等待一段时间就连上了&#xff0c;改host似乎也不太行。 问题原因&#xff1a; 我一边更新源 sudo apt update & apt up…...

Linux下如何设置可执行文件和库文件的环境变量?

在Linux系统中&#xff0c;可执行文件和库文件的查找路径是由环境变量控制的&#xff0c;其中最重要的是PATH环境变量用于可执行文件&#xff0c;而动态库的查找路径则由LD_LIBRARY_PATH环境变量决定。下面分别介绍这两个方面&#xff1a; 可执行文件的搜索路径&#xff08;PA…...

gsap动画库对threejs模型的应用

前言 公司的一个3D编辑器项目&#xff0c;要在three模型上加一些补间动画。做了一些调研&#xff0c;最终选择了gsap&#xff0c;其丰富的缓动函数&#xff0c;强大的动画效果和兼容性&#xff0c;更适合公司的需求。 查看gsap文档&#xff0c;发现所有的例子都是针对dom元素…...

网管工作实践_02_IP/MAC地址管理工具

1、ipconfig命令格式及参数 ipconfig是内置于Windows的TCP/IP应用程序&#xff0c;用于显示本地计算机网络适配器的MAC地址和IP地址等配置信息&#xff0c;这些信息一般用来榆验手动配置的TCP/IP设置是否正确。当在网络中使用 DHCP服务时&#xff0c;IPConfig可以检测计算机中分…...

MySQL【触发器、存储过程、函数、范式】

day53 MySQL 触发器 创建触发器&#xff1a;&#xff08;before &#xff1a; 前置触发器、after &#xff1a;后置触发器&#xff09; 语法&#xff1a; delimiter xx 指定分隔符xxcreate trigger 触发器名 [before | after] 触发事件 on 表名 for each row 执行语句begin…...

Shopee API接口——获取商家店铺商品列表

一、引言 在跨境电商领域&#xff0c;Shopee作为东南亚地区领先的电商平台&#xff0c;为众多商家提供了广阔的市场和丰富的销售机会。本文将详细介绍如何通过Shopee API获取商家店铺商品列表&#xff0c;并探讨其应用场景。 二、核心功能介绍 Shopee API获取商家店铺商品列…...

linux基础知识14

认知权限信息 通过ls -l可以以列表形式查看内容&#xff0c;并显示权限细节r代表读权限&#xff0c;针对文件可以查看文件内容&#xff0c;针对文件夹&#xff0c;可以查看文件夹内容&#xff0c;如ls命令w代表写权限&#xff0c;针对文件表示可以修改此文件&#xff0c;针对文…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系

在电商行业蓬勃发展的当下&#xff0c;商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带&#xff0c;其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息&#xff08;如名称、价格、库存等&#xff09;的获取与展示&#xff0c;已难以满足市场对个性化、智能…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例

使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件&#xff0c;常用于在两个集合之间进行数据转移&#xff0c;如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model&#xff1a;绑定右侧列表的值&…...

8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂

蛋白质结合剂&#xff08;如抗体、抑制肽&#xff09;在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上&#xff0c;高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术&#xff0c;但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...

Opencv中的addweighted函数

一.addweighted函数作用 addweighted&#xff08;&#xff09;是OpenCV库中用于图像处理的函数&#xff0c;主要功能是将两个输入图像&#xff08;尺寸和类型相同&#xff09;按照指定的权重进行加权叠加&#xff08;图像融合&#xff09;&#xff0c;并添加一个标量值&#x…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

OkHttp 中实现断点续传 demo

在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成&#xff0c;核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围&#xff1a; 实现原理 Range 请求头&#xff1a;向服务器请求文件的特定字节范围&#xff08;如 Range: bytes1024-&#xff09; 本地文件记录&#xff1a;保存已…...

镜像里切换为普通用户

如果你登录远程虚拟机默认就是 root 用户&#xff0c;但你不希望用 root 权限运行 ns-3&#xff08;这是对的&#xff0c;ns3 工具会拒绝 root&#xff09;&#xff0c;你可以按以下方法创建一个 非 root 用户账号 并切换到它运行 ns-3。 一次性解决方案&#xff1a;创建非 roo…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...