Unity踩坑记录
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如果同时在父物体和子物体上挂载BoxCollider,那么当使用:
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.CompareTag("CardGroup")){_intersectCardGroups.Add(collision.GetComponent<CardGroup>());}}
来判断CardGroup相交时碰到了子物体的碰撞体,那么父物体也会调用OnTriggerEnter2D方法。
总的来说就是当子物体的碰撞体被碰撞时,父物体的脚本如果有OnTriggerEnter2D方法,那么它就会被调用。
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