当前位置: 首页 > news >正文

从0构建一个录制UI测试工具

   很多UI自动化测试工具都具备录制UI自动化测试的能力,例如playwright,可以通过playwright vscode插件完成录制,如下图所示,当选择录制脚本时,会打开一个浏览器,在浏览器中输入被测应用url,用户在web应用上的所有操作都能被录制下来,并将录制内容存放在vscode创建的test文件中。

  那么UI类测试工具是如何实现录制功能的呢?大致原理是:通过浏览器的开发者工具协议(DevTools Protocol)与浏览器进行通信,注入和执行 JavaScript 代码,并实时捕获和处理用户操作事件,将捕获的用户操作事件转换为工具的client script。例如playwright,就会转换成playwright得locator,action脚本。

  为了透彻理解UI自动化测试录制工作原理,可以从0搭建一个具备录制能力的工具。

初始化项目代码

安装相关依赖和配置package.json文件

mkdir ui-test-tool
cd ui-test-tool
npm init -y
npm install puppeteer express socket.io
{"name": "ui-test-tool","version": "1.0.0","description": "A UI test tool to record user interactions and generate code","main": "index.js","scripts": {"start": "node index.js"},"dependencies": {"express": "^4.17.1","puppeteer": "^19.0.0","socket.io": "^4.4.1"}
}

  构建index.js文件

下面的文件中使用到了socket.io和puppeteer。Socket.IO 是一个基于事件的实时网络库,用于在浏览器和服务器之间实现实时、双向通信。Puppeteer是一个Node.js 库,它提供了一个高级API来通过开发工具协议控制Chrome/Chromium。 Express是一种保持最低程度规模的灵活 Node.js Web应用程序框架,可以快速方便地创建强大的API。

  Socket.IO 提供了一些关键的方法和函数,用于实现客户端于服务器之间的通信。
服务器端(Node.js)
require('socket.io'):引入 Socket.IO 库。
const io = require('socket.io')(server):创建 Socket.IO 服务器实例,并将其绑定到 HTTP 或 HTTPS 服务器。
io.on('connection', (socket) => { ... }):监听客户端连接事件,当有新客户端连接时执行回调函数。
socket.emit(event, data):向特定的客户端发送消息。
socket.on(event, callback):监听客户端发送的消息事件,并定义对应的处理逻辑。

客户端(浏览器)
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>:在 HTML 中引入 Socket.IO 客户端库。
const socket = io():创建客户端 Socket.IO 实例,连接到服务器。
socket.emit(event, data):向服务器发送消息。
socket.on(event, callback):监听服务器发送的消息事件,并定义对应的处理逻辑。

  下面的代码中利用socket.io监听客户端发送的"start-recording"message,当监听到该消息时,会通过puppeteer启动浏览器,并在浏览器中开启一个新tab页。另外,下面代码中expose了两个方法,emitClickEvent和emitHoverSelector,这两个方法被window.socket里面的代码调用。实际就是,下面的代码中调用window.socket.emit(event,data)的时候,实际调用的是:emitClickEvent和emitHoverSelector中的代码。

   在page.evaluate(()=>{...})方法中,首先创建了一个tooltip,用于显示当鼠标hover到页面element上的时候,显示element的locator,tooltip在默认情况下,display='none',只有hover的时候才显示。接着对“mouseover”添加了监听,当监听到该操作时,会获取目标element的locator,当然下面的代码是使用css来获取element的locator。如果是其他UI自动化测试工具,例如playwright,这里就会生产plawright自己语法格式的locator。除了对“mouseover”添加监听,还对"click”操作也增加了监听。

import express from 'express';
import http from 'http';
import { Server } from 'socket.io';
import puppeteer from 'puppeteer';const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = new Server(server);app.use(express.static('public'));io.on('connection', (socket) => {socket.on('start-recording', async () => {const browser = await puppeteer.launch({ headless: false });const page = await browser.newPage();await page.exposeFunction('emitClickEvent', (selector) => {socket.emit('record-action', `await page.click('${selector}');\n`);});await page.exposeFunction('emitHoverSelector', (selector) => {socket.emit('record-selector', selector);});await page.evaluateOnNewDocument(() => {window.socket = {emit: (event, data) => {if (event === 'click'){window.emitClickEvent(data);} else if (event === 'hover') {window.emitHoverSelector(data);}}};});await page.goto('https://angularjs.realworld.io/#/login');await page.evaluate(() => {let path = [];const tooltip = document.createElement('div');tooltip.style.position = 'absolute';tooltip.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';tooltip.style.color = '#fff';tooltip.style.padding = '5px';tooltip.style.borderRadius = '3px';tooltip.style.zIndex = '9999';tooltip.style.display = 'none';document.body.appendChild(tooltip);document.addEventListener('mouseover', (event) => {const path = [];let el = event.target;while (el) {let selector = el.nodeName.toLowerCase();if (el.id) {selector += `#${el.id}`;} else if (el.className) {selector += `.${Array.from(el.classList).join('.')}`;} else {let sib = el, nth = 1;while (sib = sib.previousElementSibling) {if (sib.nodeName.toLowerCase() === selector) nth++;}selector += `:nth-of-type(${nth})`;}path.unshift(selector);el = el.parentNode;}const selectorPath = path.join(' > ');tooltip.innerText = selectorPath;tooltip.style.top = `${event.pageY}px`;tooltip.style.left = `${event.pageX}px`;tooltip.style.display = 'block';window.socket.emit('hover', selectorPath);});// Hide tooltip on mouseoutdocument.addEventListener('mouseout', () => {tooltip.style.display = 'none';});document.addEventListener('click', (event) => {let el = event.target;while (el) {let selector = el.nodeName.toLowerCase();if (el.id) {selector += `#${el.id}`;} else if (el.className) {selector += `.${Array.from(el.classList).join('.')}`;} else {let sib = el, nth = 1;while (sib = sib.previousElementSibling) {if (sib.nodeName.toLowerCase() === selector) nth++;}selector += `:nth-of-type(${nth})`;}path.unshift(selector);el = el.parentNode;}window.socket.emit('click', path.join(' > '));}, true);});socket.on('disconnect', async () => {await browser.close();console.log('Client disconnected');});});
});server.listen(3001, () => {console.log('Listening on port 3001');
});

 构建index.html文件

  index.html文件内容,在html内容中,引入了socket.io.js。当用户点击“start recording”按钮时,客户端脚本向服务端发送“start-recording”message,trigger服务端执行打开浏览器,开启新页面的操作。当在打开的页面上点击某个元素时,会将脚本显示在textare中。当鼠标hover到页面上的任意元素上时,会在旁边显示该元素的selector。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>UI Test Tool</title><script src="/socket.io/socket.io.js" defer></script><script type="module" defer>document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {const socket = io();document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {socket.emit('start-recording');});socket.on('record-action', (action) => {document.getElementById('code').innerText += action;});socket.on('record-selector', (action) => {document.getElementById('code').innerText += action;});});</script>
</head>
<body>
<div><button id="start">Start Recording</button></div>
<div>
<label for="code">Selector:</label><br>
<textarea id="code" rows="10" cols="50"></textarea>
</div>
</body>
</html>

 验证工具效果

  通过node index.js命令,启动服务。在浏览器中输入启动的服务地址,点击Start Recroding按钮,就会新开启chrome浏览器,并在浏览器中open new page,访问angularjs的这个应用,当鼠标hover到任意元素时,会显示该元素的selector。

  以上就是从0搭建UI录制工具的过程。如果是playwright vscode插件的录制具体又是如何实现的呢?实际,实现原理和上面相同,只是细节更加复杂,在下一篇博客中将通过阅读源码介绍vscode extension如何实现录制功能的。

相关文章:

从0构建一个录制UI测试工具

很多UI自动化测试工具都具备录制UI自动化测试的能力&#xff0c;例如playwright&#xff0c;可以通过playwright vscode插件完成录制&#xff0c;如下图所示&#xff0c;当选择录制脚本时&#xff0c;会打开一个浏览器&#xff0c;在浏览器中输入被测应用url&#xff0c;用户在…...

代码随想录算法训练营第五十一天|LeetCode72 编辑距离、LeetCode647 回文子串、LeetCode516 最长回文子序列、动态规划的小总结

题1&#xff1a; 指路&#xff1a;72. 编辑距离 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路与代码&#xff1a; 关于dp数组的定义&#xff0c;我们定义一个二维数组dp[i][j]&#xff0c;其含义为以i-1为结尾的字符串word1和以j-1为结尾的字符串word2&#xff0c;最近编辑…...

sessionStorage 能在多个标签页之间共享数据吗?

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb; 写在开头 点赞 收藏 学会&#x1f923;&#x1f923;&#x1f923; 最近&#xff0c;我的一个朋友在面试中被一个关于 sessionStorage 的问题难住了。我们来聊聊这个话题。 sessionStorage 能在多个标签页之间共享数据吗&#xff1f; 在回答…...

鸿蒙期末项目(完结)

两天仅睡3个小时的努力奋斗之下&#xff0c;终于写完了这个无比拉跨的项目&#xff0c;最后一篇博客总体展示一下本项目运行效果兼测试&#xff0c;随后就是答辩被同学乱沙&#xff08;悲 刚打开软件&#xff0c;会看到如下欢迎界面&#xff0c;介绍本app的功能和优点 随后我们…...

【Linux】对共享库加载问题的深入理解——基本原理概述

原理概述 【linux】详解——库-CSDN博客 共享库被加载后&#xff0c;系统会为该共享库创建一个结构&#xff0c;这个结构体中的字段描述了库的各种属性。在内存中可能会加载很多库&#xff0c;每一个库都用一个结构体描述。把这些结构体用一些数据结构管理起来&#xff0c;系…...

easyui的topjui前端框架使用指南

博主今天也是第一次点开easyui的商业搜权页面&#xff0c;之前虽然一直在使用easyui前端框架&#xff08;easyui是我最喜欢的前端ui框架&#xff09;&#xff0c;但是都是使用的免费版。 然后就发现了easyui的开发公司居然基于easyui开发出了一个新的前端框架&#xff0c;于是我…...

Java中的程序异常处理介绍

一、异常处理机制 Java提供了更加优秀的解决办法&#xff1a;异常处理机制。 异常处理机制能让程序在异常发生时&#xff0c;按照代码的预先设定的异常处理逻辑&#xff0c;针对性地处理异常&#xff0c;让程序尽最大可能恢复正常并继续执行&#xff0c;且保持代码的清晰。 Ja…...

Gradle学习-3 Gradle插件

1、Gredle插件是什么 Gradle插件是用于扩展和增强Gradle构建系统的功能模块通过插件&#xff0c;Gradle可以执行各种构建任务&#xff0c;如编译代码、打包应用、运行测试等 Gradle插件主要分为&#xff1a;二进制插件、脚本插件 二进制插件二进制插件是预编译的、可以复用的…...

百度文心智能体,创建属于自己的智能体应用

百度文心智能体平台为你开启。百度文心智能体平台&#xff0c;创建属于自己的智能体应用。百度文心智能体平台是百度旗下的智能AI平台&#xff0c;集成了先进的自然语言处理技术和人工智能技术&#xff0c;可以用来创建属于自己的智能体应用&#xff0c;访问官网链接&#xff1…...

【软件测试】白盒测试与接口测试详解

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 点击文末小卡片&#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、什么是白盒测试 白盒测试是一种测试策略&#xff0c;这种策略允许我们检查程序的内部结构&a…...

【SpringBoot Web框架实战教程】03 SpingBoot 获取 http 请求参数

不积跬步&#xff0c;无以至千里&#xff1b;不积小流&#xff0c;无以成江海。大家好&#xff0c;我是闲鹤&#xff0c;微信&#xff1a;xxh_1459&#xff0c;十多年开发、架构经验&#xff0c;先后在华为、迅雷服役过&#xff0c;也在高校从事教学3年&#xff1b;目前已创业了…...

Mac14.1.2 M1芯片免费读写ntfs硬盘-亲测有效,免费!!!

1. 安装homebrew 打开终端&#xff0c;使用以下命令 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" 根据提示逐步完成即可&#xff0c;镜像选择我这里都是保持1的选项。 2. 重启终端 安装完成homebrew后&#xff0c;需…...

手写SpringMVC之ApplicationContextListener

什么是Spring MVC&#xff1f; Spring Web MVC是基于Servlet API构建的原始Web框架&#xff0c;从一开始就包含在Spring Framework中。正式名称“Spring Web MVC”来自其源模块的名称&#xff08; spring-webmvc &#xff09;&#xff0c;但它通常被称为“Spring MVC”。 手写…...

Paimon 在汽车之家的业务实践

汽车之家基于Paimon的实践 摘要&#xff1a;本文分享自汽车之家的王刚、范文、李乾⽼师。介绍了汽车之家基于 Paimon 的一些实践&#xff0c;和一些背景。内容主要为以下四部分&#xff1a; 一、背景 二、业务实践 三、paimon 优化实践 四、未来规划 一、背景 在使用Paimon之前…...

2024-06-27 问AI: 介绍一下 LLM building process

文心一言 LLM&#xff08;Large Language Model&#xff0c;大语言模型&#xff09;的构建过程是一个复杂且资源密集的任务&#xff0c;涉及多个关键步骤。以下是LLM构建过程的主要阶段&#xff0c;以及每个阶段的一些关键考虑因素&#xff1a; 数据收集与预处理&#xff1a;…...

猫也有自动厕所上了吗?自费分享好用的智能猫砂盆,看完不亏。

还有人在用普通猫砂盘吗&#xff1f;之前我也是用的普通猫砂盘&#xff0c;但我发现只要我在上班时间&#xff0c;我就无法顾忌到小猫的便便&#xff0c;但又不想回家就闻到一股臭味&#xff0c;更何况现在夏天也快到了&#xff0c;便便残留一会就会发酵发臭&#xff0c;导致生…...

《分析模式》漫谈07-怎样把一张图从不严谨改到严谨

DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 下图是《分析模式》原书第2章的图2.10&#xff0c;里面有一些错误和考虑不周的地方&#xff1a; 2004中译本和2020中译本的翻译如下&#xff1a; 基本上都是照搬&#xff0c;没有改过…...

纯干货丨知乎广告投放流程和避坑攻略

精准有效的广告投放企业获客的关键&#xff0c;知乎作为中国最大的知识分享平台&#xff0c;拥有着高质量的用户群体和高度的用户粘性&#xff0c;为广告主提供了独一无二的品牌传播与产品推广平台。然而&#xff0c;如何在知乎上高效、精准地进行广告投放&#xff0c;避免不必…...

mac 安装mysql启动报错 ERROR!The server quit without update PID file

发现问题&#xff1a; mac安装mysql初次启动报错&#xff1a; 一般出现这种问题&#xff0c;大多是文件夹权限&#xff0c;或者以前安装mysql卸载不干净导致。首先需要先确定问题出在哪&#xff1f;根据提示我们可以打开mysql的启动目录&#xff0c;查看启动日志。 问题解决&a…...

TypeScrip环境安装与基础

TS环境安装与基础 文章目录 一、什么是TypeScript&#xff08;微软开发的&#xff09;二、TypeScript的特性三、环境安装node安装配置详解&#xff08;常用&#xff1a;outDir&#xff0c;strict &#xff09; 四、注释方式五、数据类型 一、什么是TypeScript&#xff08;微软开…...

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...

XCTF-web-easyupload

试了试php&#xff0c;php7&#xff0c;pht&#xff0c;phtml等&#xff0c;都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接&#xff0c;得到flag...

黑马Mybatis

Mybatis 表现层&#xff1a;页面展示 业务层&#xff1a;逻辑处理 持久层&#xff1a;持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6501c2109c4442118ceb6014725e48e4.png //logback.xml <?xml ver…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

Java多线程实现之Callable接口深度解析

Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...