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【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
public static class GetAssetUtil
{public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object{var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);foreach (var guid in guids){var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);if (asset!= null){action(asset);}}}
}

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