Android SurfaceFlinger——动画播放准备(十五)
BootAnimation 本质上是一个线程,执行 run 之后,会先执行 readyToRun,接着执行 treadLoop 方法。
一、线程启动
1、BootAnimation
源码位置:/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
readyToRun
status_t BootAnimation::readyToRun() {// 添加默认资源mAssets.addDefaultAssets();// 获取系统内部显示的令牌mDisplayToken = SurfaceComposerClient::getInternalDisplayToken();if (mDisplayToken == nullptr)return NAME_NOT_FOUND;DisplayMode displayMode;// 获取当前显示模式const status_t error = SurfaceComposerClient::getActiveDisplayMode(mDisplayToken, &displayMode);if (error != NO_ERROR)return error;// 读取最大图形宽度和高度,用于限制动画的尺寸mMaxWidth = android::base::GetIntProperty("ro.surface_flinger.max_graphics_width", 0);mMaxHeight = android::base::GetIntProperty("ro.surface_flinger.max_graphics_height", 0);ui::Size resolut相关文章:
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