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Java面向对象练习(4.文字格斗游戏)(2024.7.4)

        角色类

package FightGame20240704;
import java.util.Random;
public class GameRole {Random r = new Random();private String name;private int blood;private char gender;private String face;public GameRole(){}public GameRole(String name, int blood, char gender){this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;}public void setName(String name){this.name = name;}public void setBlood(int blood){this.blood = blood;}public void setGender(char gender){this.gender = gender;}public void setFace(String face){this.face = face;}public String getName(){return name;}public int getBlood(){return blood;}public char getGender(){return gender;}public String getFace(){return face;}public void setFace(GameRole gameRole){String[] boyFaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};String[] girlFaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};if(gameRole.gender == '男'){int randomIndex = r.nextInt(boyFaces.length);gameRole.face = boyFaces[randomIndex];} else if(gameRole.gender == '女'){int randomIndex = r.nextInt(girlFaces.length);gameRole.face = girlFaces[randomIndex];} else {gameRole.face = "相貌平平";}}public void attack(GameRole gameRole){String[] attack={"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};String[] injure={"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};int randomAttack = r.nextInt(20) + 1;int remainBlood = gameRole.blood - randomAttack;gameRole.setBlood(remainBlood);int randomIndex1 = r.nextInt(attack.length);System.out.printf(attack[randomIndex1], this.getName(), gameRole.getName());System.out.println();int randomIndex2 = r.nextInt(attack.length);System.out.printf(injure[randomIndex2], gameRole.getName());System.out.println();System.out.printf("这一下造成了%d的伤害,%s还剩%d的血量\n", randomAttack, gameRole.getName(), gameRole.getBlood());if(remainBlood < 0){System.out.println(this.getName() + "完成了超杀!");}}
}

        游戏开始

package FightGame20240704;
import java.util.Scanner;
public class GameTest {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);GameRole gameRole1 = new GameRole("八神", 100, '男');gameRole1.setFace(gameRole1);GameRole gameRole2 = new GameRole("不知火舞", 100, '女');gameRole2.setFace(gameRole2);System.out.println(gameRole1.getName() + ":" + gameRole1.getFace());System.out.println(gameRole2.getName() + ":" + gameRole2.getFace());System.out.println();System.out.println();while (true){gameRole1.attack(gameRole2);if(gameRole2.getBlood() <= 0){System.out.printf("%s战胜了%s", gameRole1.getName(), gameRole2.getName());break;}gameRole2.attack(gameRole1);if(gameRole1.getBlood() <= 0){System.out.printf("%s战胜了%s", gameRole2.getName(), gameRole1.getName());break;}}}
}

 

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