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循环语句——“Python”

各位CSDN的uu们你们好呀,今天小雅兰的内容是Python中的循环语句呀,分为while循环和for循环,下面,让我们进入循环语句的世界吧


 循环语句 

        while循环

        for循环

        continue和break

循环语句小结

人生重开模拟器

        设置初始属性

        设置性别

        设置出生点

        针对每一岁, 生成人生经历


循环语句

有些操作是需要反复执行的. 这种就需要使用循环.

 while 循环

while 条件:循环体
  • 条件为真, 则执行循环体代码.

  • 条件为假, 则结束循环.

代码示例: 打印 1-10 的整数

num=1
while num<=10:print(num)num=num+1

 

代码示例 : 计算 1-100 的和  

sum = 0
num = 1
while num <= 100:sum += numnum += 1
print(sum)

代码示例 : 计算 5 的阶乘  

result = 1
n = 1
while n <= 5:result *= nn += 1
print(result)

代码示例: 求 1! + 2! + 3! + 4! + 5!  

num = 1
sum = 0
while num <= 5:factorResult = 1i = 1while i <= num:factorResult *= ii += 1sum += factorResultnum += 1
print(sum)

这个程序用到了两重循环,也就是在循环语句中也可以套循环.


for 循环

基本语法格式

for 循环变量 in 可迭代对象:循环体

注意:

  • python 的 for 和其他语言不同, 没有 "初始化语句", "循环条件判定语句", "循环变量更新语句", 而是更加简单
  • 所谓的 "可迭代对象", 指的是 "内部包含多个元素, 能一个一个把元素取出来的特殊变量"

代码示例: 打印 1-10

for i in range(1, 11):print(i)

使用 range 函数, 能够生成一个可迭代对象. 生成的范围是 [1, 11), 也就是 [1, 10]

 

代码示例: 打印 2, 4, 6, 8, 10  

for i in range(2, 12, 2):print(i)

通过 range 的第三个参数, 可以指定迭代时候的 "步长". 也就是一次让循环变量加几.  

代码示例: 打印 10-1  

for i in range(10, 0, -1):print(i)

range 的步长也可以设定成负数.  

代码示例: 求 1 - 100 的和

theSum = 0
for i in range(1, 101):theSum += i
print(theSum)

 


continue和break

  • continue 表示结束这次循环, 进入下次循环.
  • break 表示结束整个循环

代码示例: 模拟吃包子. 吃第 3 个包子的时候吃出了一只虫.  

for i in range(1, 6):if i == 3:continueprint(f"吃完第 {i} 个包子")

代码示例: 模拟吃包子. 吃第 3 个包子的时候吃出了半只虫.  

for i in range(1, 6):if i == 3:breakprint(f"吃完第 {i} 个包子")

 

代码示例: 输入若干个数字, 求平均值. 使用 "分号" 作为结尾.  

sum = 0
#加和的结果
count = 0
#表示有几个数字
while True:num = input("请输入数字:")if num == ';':#约定当用户输入 ; 的时候,表示输入结束breaknum = float(num)sum += numcount += 1
print(sum / count)

 


 循环语句小结

 


 人生重开模拟器

这是一款之前很火的文字类小游戏. 玩家输入角色的初始属性之后, 就可以开启不同的人生经历.

 下面,我们来实现一个简化版本的“人生重开模拟器”

设置初始属性

在游戏中我们设定四个属性.

  • 颜值 (face)
  • 体质 (strong)
  • 智力 (iq)
  • 家境 (home)

我们约定每个属性的范围为 [1, 10], 并且总和不能超过 20.

如果玩家输入的初始属性不合理, 就提示输入有误, 重新输入.

 欢迎界面

print("+---------------------------------------------------------------------+")
print("|                                                                     |")
print("|                          花有重开日, 人无再少年                         |")
print("|                                                                     |")
print("|                          欢迎来到, 人生重开模拟器                        |")
print("|                                                                     |")
print("+---------------------------------------------------------------------+")

 

 设置初始属性

 

# 设置初始属性
#颜值,体质,智力,家境总和不能超过20,每一项取值都是1——10之间
#使用循环,在玩家输入错误的时候,可以重新输入
while True:print("请设定初始属性(可用总点数 20)")face = int(input("请输入颜值(1-10):"))strong = int(input("请输入体质(1-10):"))iq = int(input("请输入智力(1-10):"))home = int(input("请输入家境(1-10):"))#通过条件语句,对于用户输入的属性值做出校验检查#这段逻辑,使用elif是否可以呢?完全可以,效果是相同的#使用elif则是多个分支只能进一个,一旦某个条件满足了,就不会再走其他的分支了#此处虽然没有使用elif,但是有了continue,一旦某个条件满足,continue就会使循环重头再来#也就没机会继续执行后续的条件判断了if face < 1 or face > 10:print("颜值设置有误!")continueif strong < 1 or strong > 10:print("体质设置有误!")continueif iq < 1 or iq > 10:print("智力设置有误!")continueif home < 1 or home > 10:print("家境设置有误!")continueif face + strong + iq + home > 20:print("总点数超过了 20!")continue#如果当前上述的条件都没有被触发,则认为玩家输入的数据是合法的#此时就可以跳出循环结束输入了print("初始属性设定完成!")print(f"颜值:{face},体质:{strong},智力:{iq},家境:{home}")break

 

 

设置性别  

 设置性别

通过 random.randint(1, 6) 生成一个 [1, 6] 的随机整数, 类似于掷色子.

  • 如果是单数, 则性别设为男孩
  • 如果是双数, 则性别设为女孩.

男孩和女孩会遇到不同的事件.

#生成角色的性别
#使用random.randint(beg,end),就能生成[beg,end]之间的随机整数
point = random.randint(1, 6) # 掷色子
print(f"point={point}")
if point % 2 == 1:gender = 'boy'print("你是个男孩")
else:gender = 'girl'print("你是个女孩")

 

 

 

 设置出生点

设置出生点

首先按照家境(home), 分成四个档位.

  • 10 是第一档. 加成最高
  • [7, 9] 是第二档. 也有一些加成
  • [4, 6] 是第三档. 加成较少
  • [1, 3] 是第四档. 会扣掉属性.

再扔一次色子, 生成 [1, 3] 的随机数, 用来表示每一种细分情况.

这里的代码主要就是各种 if else 构成.

point = random.randint(1, 3) # 掷色子
if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1
elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市, 你的父母是大学教授')iq += 2
elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1
else:if 1 <= point <= 2:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif 3 <= point <= 4:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1
print(f"颜值:{face},体质:{strong},智力:{iq},家境:{home}")

 

 

针对每一岁, 生成人生经历

按照年龄, 把人生经历分成个阶段:

  • 幼年阶段 [1, 10]
  • 青年阶段 [11, 20]
  • 壮年阶段 [20, 50]
  • 老年阶段 50 岁以上.

每个阶段都会有不同的精力和事件发生.

  • 幼年阶段可塑性强, 体质, 颜值, 智力都会有较快变化
  • 青年阶段主要是求学, 同时父母一辈会有明显变化, 智力和家境会有明显变化.
  • 壮年阶段相对平稳, 属性变化不大, 主要是一些随机事件影响到属性.
  • 老年阶段体质, 颜值, 智力都会显著退化, 并且随着年龄的上升, 疾病/死亡的风险逐渐升高.

此处我们以幼年为例, 简单实现一下这里的处理逻辑.

  • 使用 for 循环, 按照年龄循环起来.
  • 针对每一年, 先掷一次 [1, 3] 的色子, 根据不同的随机数值, 来触发不同的事件.
  • 根据性别, 年龄, 各种属性, 来触发不同的事件. 这里都使用 if - else 的方式来组织.
  • 不同的事件可能会对属性有正面/负面的影响.
  • 在每一年的最后, 打印这一年遇到的事情.
  • 如果夭折, 则直接 sys.exit(0) 退出程序.
  • 使用 time.sleep(1) 使程序暂停执行 1s, 方便观察程序结果.

 

for age in range(1, 11):#把一整年的打印都整理到一个字符串中,在这一年的结尾统一打印info = f'你今年 {age} 岁,'point = random.randint(1, 3)#接下来编写各种事件的代码#性别触发事件if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'print(info)print("游戏结束!")sys.exit(0)# 体质触发的事件elif strong < 6 and point != 3:info += '你生了一场病, 'if home >= 5:info += '在父母的精心照料下恢复了健康'strong += 1home -= 1else:info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'strong -= 1#颜值触发的事件elif face < 4 and age >= 7:info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, 'if iq > 5:info += '你决定用学习填充自己'iq += 1else:if gender == 'boy':info += '你和别的小朋友经常打架'iq -= 1strong += 1else:info += '你经常被别的小朋友欺负'strong -= 1#智商触发的事件elif iq < 5:info += '你看起来傻傻的, 'if home >= 8 and age >= 6:info += '你的父母给你送到更好的学校学习'elif 4 <= home <= 7:if gender == 'boy':info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'strong += 1else:info += '你的父母鼓励你多打扮自己'face += 1else:info += '你的父母为此经常吵架'if point == 1:strong -= 1elif point == 2:iq -= 1#健康成长else:info += '你健康成长, 'if point == 1:info += '看起来更聪明了'iq += 1elif point == 2:info += '看起来更好看了'face += 1else:info += '看起来更结实了'strong += 1print(info)print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')print("-----------------------------------------------------")time.sleep(1)

 

 


这个简单的版本的源码

import random
import sys
import time
print("+---------------------------------------------------------------------+")
print("|                                                                     |")
print("|                          花有重开日, 人无再少年                         |")
print("|                                                                     |")
print("|                          欢迎来到, 人生重开模拟器                        |")
print("|                                                                     |")
print("+---------------------------------------------------------------------+")# 设置初始属性
#颜值,体质,智力,家境总和不能超过20,每一项取值都是1——10之间
#使用循环,在玩家输入错误的时候,可以重新输入
while True:print("请设定初始属性(可用总点数 20)")face = int(input("请输入颜值(1-10):"))strong = int(input("请输入体质(1-10):"))iq = int(input("请输入智力(1-10):"))home = int(input("请输入家境(1-10):"))#通过条件语句,对于用户输入的属性值做出校验检查#这段逻辑,使用elif是否可以呢?完全可以,效果是相同的#使用elif则是多个分支只能进一个,一旦某个条件满足了,就不会再走其他的分支了#此处虽然没有使用elif,但是有了continue,一旦某个条件满足,continue就会使循环重头再来#也就没机会继续执行后续的条件判断了if face < 1 or face > 10:print("颜值设置有误!")continueif strong < 1 or strong > 10:print("体质设置有误!")continueif iq < 1 or iq > 10:print("智力设置有误!")continueif home < 1 or home > 10:print("家境设置有误!")continueif face + strong + iq + home > 20:print("总点数超过了 20!")continue#如果当前上述的条件都没有被触发,则认为玩家输入的数据是合法的#此时就可以跳出循环结束输入了print("初始属性设定完成!")print(f"颜值:{face},体质:{strong},智力:{iq},家境:{home}")break#生成角色的性别
#使用random.randint(beg,end),就能生成[beg,end]之间的随机整数
point = random.randint(1, 6) # 掷色子
print(f"point={point}")
if point % 2 == 1:gender = 'boy'print("你是个男孩")
else:gender = 'girl'print("你是个女孩")point = random.randint(1, 3) # 掷色子
if home == 10:print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')home += 1iq += 1face += 1
elif 7 <= home <= 9:if point == 1:print('你出生在大城市, 你的父母是公务员')face += 2elif point == 2:print('你出生在大城市, 你的父母是大企业高管')home += 2else:print('你出生在大城市, 你的父母是大学教授')iq += 2
elif 4 <= home <= 6:if point == 1:print('你出生在三线城市, 你的父母是教师')iq += 1elif point == 2:print('你出生在镇上, 你的父母是医生')strong += 1else:print("你出生在镇上, 你的父母是个体户")home += 1
else:if 1 <= point <= 2:print('你出生在村里, 你的父母是辛苦劳作的农民')strong += 1face -= 2elif 3 <= point <= 4:print('你出生在穷乡僻壤, 你的父母是无业游民')home -= 1else:print('你出生在镇上, 你父母感情不和')strong -= 1
print(f"颜值:{face},体质:{strong},智力:{iq},家境:{home}")for age in range(1, 11):#把一整年的打印都整理到一个字符串中,在这一年的结尾统一打印info = f'你今年 {age} 岁,'point = random.randint(1, 3)#接下来编写各种事件的代码#性别触发事件if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'print(info)print("游戏结束!")sys.exit(0)# 体质触发的事件elif strong < 6 and point != 3:info += '你生了一场病, 'if home >= 5:info += '在父母的精心照料下恢复了健康'strong += 1home -= 1else:info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'strong -= 1#颜值触发的事件elif face < 4 and age >= 7:info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, 'if iq > 5:info += '你决定用学习填充自己'iq += 1else:if gender == 'boy':info += '你和别的小朋友经常打架'iq -= 1strong += 1else:info += '你经常被别的小朋友欺负'strong -= 1#智商触发的事件elif iq < 5:info += '你看起来傻傻的, 'if home >= 8 and age >= 6:info += '你的父母给你送到更好的学校学习'elif 4 <= home <= 7:if gender == 'boy':info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'strong += 1else:info += '你的父母鼓励你多打扮自己'face += 1else:info += '你的父母为此经常吵架'if point == 1:strong -= 1elif point == 2:iq -= 1#健康成长else:info += '你健康成长, 'if point == 1:info += '看起来更聪明了'iq += 1elif point == 2:info += '看起来更好看了'face += 1else:info += '看起来更结实了'strong += 1print(info)print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')print("-----------------------------------------------------")time.sleep(1)

好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,继续加油噢!!!

 

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“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化

1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...