C# Socket
- `Socket`
- 命名空间:
- 创建 `Socket`:
- 连接到服务器(客户端):
- 绑定和监听(服务器端):
- 接受连接(服务器端):
- 发送和接收数据:
- 关闭 `Socket`:
- 注意
C#
中的
Socket
是一种用于网络通信的底层编程接口,它允许你发送和接收数据。在
C#
中,
Socket
类是
System.Net.Sockets
命名空间下的一部分,提供了创建客户端和服务器端应用程序的功能。
以下是一些基本的步骤和概念,用于使用 C#
中的 Socket
进行网络编程:
Socket
命名空间:
使用 using System.Net.Sockets;
来访问 Socket
类。
创建 Socket
:
使用 Socket
类的构造函数创建一个新的 Socket
实例。你需要指定协议族(通常是 AddressFamily.InterNetwork
表示 IPv4
),套接字类型(如 SocketType.Stream
表示 TCP
),以及协议类型(如 ProtocolType.Tcp
)。
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp
);
连接到服务器(客户端):
使用 Connect
方法连接到服务器的 IP
地址和端口。
socket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 12345));
绑定和监听(服务器端):
使用 Bind
方法将套接字绑定到特定的端点(IP
地址和端口),然后使用 Listen
方法开始监听传入连接。
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 12345));
socket.Listen(10); // 可以同时接受10个客户端连接
接受连接(服务器端):
使用 Accept
方法接受客户端的连接请求,这将返回一个新的 Socket
对象,用于与该客户端通信。
Socket clientSocket = socket.Accept();
发送和接收数据:
使用 Send
和 Receive
方法来发送和接收数据。数据通常以字节数组的形式传输。
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, world!");
socket.Send(data);byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = socket.Receive(buffer);
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
关闭 Socket
:
使用 Close
方法关闭套接字连接。
socket.Close();
注意
实际的网络编程可能需要考虑更多的错误处理和多线程问题。以上只是一个简单的示例,用于展示 Socket 类的基本用法。在实际应用中,你可能需要使用 TcpClient 和 TcpListener 类,它们提供了更高级的抽象和简化的 API,使得网络编程更加容易。
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