【《无主之地3》风格角色渲染在Unity URP下的实现_角色渲染(第四篇) 】
文章目录
- 概要
- 描边问题
- 外秒变分叉解决办法1:
- 测试效果如下:
- 外秒变分叉解决办法2:
- URP管线下PBR渲染源码
- 关键词解释:
- 完整shader代码如下:
- URP管线下二次元皮肤渲染源码
- URP管线下二次元头发渲染源码

简要介绍文章的目的、主要内容和读者将获得的知识。
概要
提示:《无主之地3》风格角色渲染在Unity URP下的实现_角色渲染(第四篇) ,在Unity URP下实现,
目前:第一个难题是角色描边垂直和锐角边出现描边断开现象,
第二个想实现皮肤是二次元风格,但衣服和武器是PBR效果
描边问题


外秒变分叉解决办法1:
试了很多解决办法,目前效果立竿见影的是在Blender中使用了自动平滑顶点,
如下图:

测试效果如下:
在Unity中的效果如下:
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