当前位置: 首页 > news >正文

【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统

一、接受任务

1. 编辑NPC对话脚本:

        (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;
}

        (2)接受任务后可以射击

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;public void displayDialogBox(){// 接受任务后可以射击receiveTask = true;}
}

2. 编辑角色脚本:

        (1)在shoot()方法中增加判断,如果接受到任务才可以射击,否则不射击

public class Ruby : MonoBehaviour 
{// Ruby发射子弹private void shoot(){if(NPCDialog.receiveTask) {GameObject bulletObject = Instantiate(bulletPrefab, rb2d.position, Quaternion.identity);Bullet bullet = bulletObject.GetComponent<Bullet>();bullet.launch(lookDirection, 300);animator.SetTrigger("Shoot");playSound(rubyShootSound);}}}

 二、提交任务

1. 编辑NPC对话脚本:

        (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;
}

        (2)导入UnityEngine.UI命名空间

        (3)创建文本框对象

        (4)用文本框对象接收Text组件

using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}
}

        (5)任务完成时更换文本框内容

using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}public void displayDialogBox(){// 任务完成时更换文本框内容if(missionComplete) {textBox.text = "哦,伟大的Ruby。你居然真的把它们修好了,你人真好!";}}
}

三、任务完成的判定

1. 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;
{

2. 在机器人修复完成时将fixedNum自增1

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;}
{

3. 每次机器人修复完成时进行判定,若全部修复完成则将missionComplete修改为true

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;if(fixedNum == 36) {NPCDialog.missionComplete = true;}}
{

四、在任务完成时添加音效提醒

1. 创建机器人全部修复完成的音效

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;
}

2. 在机器人修复完成时判断:若机器人全部修复完成,则播放任务完成的音效;否则播放机器人修复完成的音效

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;// 播放敌人修复完成音效private void playFixSound(){if(NPCDialog.missionComplete) {audioSource.PlayOneShot(missionCompleteSound, 80);} else {audioSource.PlayOneShot(enemyFixSound, 80);}Invoke("stopAudioSourcePlay", 1.0f);}
}

3. 将任务完成音效赋值到missionComplete

 

        本章完。感谢阅读! 

相关文章:

【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统

一、接受任务 1. 编辑NPC对话脚本&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务 public class NPCDialog : MonoBehaviour {// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask false; } &#xff08;2&#xff…...

【C++深度学习】多态(概念虚函数抽象类)

✨ 疏影横斜水清浅&#xff0c;暗香浮动月黄昏 &#x1f30f; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;island1314 &#x1f525;个人专栏&#xff1a;C学习 &#x1f680; 欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞 &…...

Ubuntu 安装CGAL

一、什么是CGAL CGAL&#xff08;Computational Geometry Algorithms Library&#xff09;是一个广泛使用的开源库&#xff0c;主要用于计算几何算法的实现。该库提供了一系列高效、可靠和易于使用的几何算法和数据结构&#xff0c;适用于各种应用领域。以下是 CGAL 的主要功能…...

RK3568平台开发系列讲解(网络篇)netfilter框架

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、Netfilter 介绍二、netfilter 简单案例三、防火墙功能一、Netfilter 介绍 Linux内核自2.4版本开始引入了Netfilter框架,这是一项重要的网络功能增强。Netfilter框架由Linux内核防火墙和网络维护者 Rusty Russell 所提出和实现。这个作者还基于…...

检测音视频文件的声压

FFmpeg使用 ebur128 滤镜检测声压&#xff0c;EBU R128 是欧洲广播联盟&#xff08;European Broadcasting Union&#xff0c;简称 EBU&#xff09;推荐的音频响度测量和归一化标准。 ffmpeg -i input_video.mp4 -filter_complex ebur128peaktrue -f null --f null -&#xff…...

计算机网络-HTTP常见面试题

目录 1. HTTP是什么&#xff1f;2. HTTP常见的状态码&#xff1f;3. HTTP 常见的字段有哪些&#xff1f;4. GET和POST有什么区别&#xff1a;5. GET 和POST方法都是安全和幂等的吗&#xff1f;6. HTTP缓存技术7. HTTP/1.1相比HTTP/1.0提高了什么性能&#xff1f;8. HTTP/2做了什…...

LNMP搭建Discuz和Wordpress

1、LNMP L:linux操作系统 N&#xff1a;nginx展示前端页面web服务 M&#xff1a;mysql数据库&#xff0c;保存用户和密码&#xff0c;以及论坛相关的内容 P&#xff1a;php动态请求转发的中间件 数据库的作用&#xff1a; 登录时验证用户名和密码 创建用户和密码 发布和…...

java中的构造器

Java 中的构造器&#xff08;也称为构造方法&#xff09;是一种特殊的方法&#xff0c;用于初始化对象的状态。在创建 Java 类的实例时&#xff0c;构造器会被自动调用。 构造器的定义&#xff1a; 构造器的名称必须与类名完全相同。构造器没有返回值类型&#xff0c;甚至不包括…...

机器学习筑基篇,​Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具,无需激活!

[ 知识是人生的灯塔&#xff0c;只有不断学习&#xff0c;才能照亮前行的道路 ] Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具 描述&#xff1a;虽然在之前我们安装了VScode&#xff0c;但是其对于使用Python来写大型项目以及各类配置还是比较复杂的&#xff0c;所以这里我们还是推…...

从0开始基于transformer进行股价预测(pytorch版本)

目录 数据阶段两个问题开始利用我们的代码进行切分 backbone网络训练效果 感觉还行&#xff0c;没有调参数。源码比较长&#xff0c;如果需要我后续会发&#xff08;因为太长了&#xff01;&#xff01;&#xff09; 数据阶段 &#xff01;&#xff01;&#xff01;注意&#…...

【多GPU训练方法】

一、数据并行 这是最常用的方法。整个模型复制到每个GPU上。训练数据被均匀分割&#xff0c;每个GPU处理一部分数据。所有GPU上的梯度被收集并求平均。通常使用NCCL&#xff08;NVIDIA Collective Communications Library&#xff09;等通信库实现。参数更新 使用同步后的梯度…...

2024年PMP考试备考经验分享

PMP是项目管理领域最重要的认证之一,本身是IT行业比较流行的证书&#xff0c;近几年在临床试验领域也渐渐流行起来&#xff0c;是我周围临床项PM几乎人手一个的证书。 考试时间&#xff1a;PMP认证考试形式为180道选择题&#xff0c;考试时间为3小时50分。 考试计划&#xff…...

MT3046 愤怒的象棚

思路&#xff1a; a[]存愤怒值&#xff1b;b[i]存以i结尾的&#xff0c;窗口里的最大值&#xff1b;c[i]存以i结尾的&#xff0c;窗口里面包含✳的最大值。 &#xff08;✳为新大象的位置&#xff09; 例&#xff1a;1 2 3 4 ✳ 5 6 7 8 9 则ans的计算公式b3b4c4c5c6b7b8b9…...

深入了解代理IP常见协议:区别与选择

代理服务器在网络使用中扮演着重要的角色&#xff0c;是您设备和互联网之间的中间层。它不仅可以增强网络访问的安全性和隐私保护&#xff0c;还可以提供许多灵活的应用。使用代理时&#xff0c;不同的协议类型对数据交换具有不同的规则和特征。常见的代理协议包括HTTP代理、HT…...

【Linux 线程】线程的基本概念、LWP的理解

文章目录 一、ps -L 指令&#x1f34e;二、线程控制 一、ps -L 指令&#x1f34e; &#x1f427; 使用 ps -L 命令查看轻量级进程信息&#xff1b;&#x1f427; pthread_self() 用于获取用户态线程的 tid&#xff0c;而并非轻量级进程ID&#xff1b;&#x1f427; getpid() 用…...

Dify中的工具

Dify中的工具分为内置工具&#xff08;硬编码&#xff09;和第三方工具&#xff08;OpenAPI Swagger/ChatGPT Plugin&#xff09;。工具可被Workflow&#xff08;工作流&#xff09;和Agent使用&#xff0c;当然Workflow也可被发布为工具&#xff0c;这样Workflow&#xff08;工…...

在Visutal Studio 2022中完成D3D12初始化

在Visutal Studio 2022中完成DirectX设备初始化 1 DirectX121.1 DirectX 简介1.2 DirectX SDK安装2 D3D12初始化2.1 创建Windwos桌面项目2.2 修改符合模式2.3 下载d3dx12.h文件2.4 创建一个异常类D3DException,定义抛出异常实例的宏ThrowIfFailed3 D3D12的初始化步骤3.1 初始化…...

MobaXterm工具

MobaXterm 是一个增强型的 Windows 终端。其为 Windows 桌面提供所有重要的远程网络终端工具&#xff08;如 SSH、X11、RDP、VNC、FTP、SFTP、Telnet、Serial、Mosh、WSL 等&#xff09;&#xff0c;和 Unix 命令&#xff08;如 bash、ls、cat、sed、grep、awk、rsync 等&#…...

二分图练习

对于二分图我们可以用染色法 #include<bits/stdc.h> using namespace std;#define int long long const int N 2e65; int e[N],ne[N],h[N],idx 0; int colo[N]; int num 0;void add(int x,int y){e[idx] y;ne[idx] h[x];h[x] idx; } void dfs(int nod,int c){colo…...

创新设计策略:提升大屏幕可视化设计效果的关键方法

随着科技的不断发展和数据量的快速增长&#xff0c;数据可视化大屏在各个行业中的应用越来越广泛&#xff0c;可以帮助人们更好地理解和分析数据&#xff0c;可视化大屏设计也因此成了众多企业的需求。但很多设计师对可视化大屏设计并不了解&#xff0c;也不知道如何制作可视化…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作&#xff0c;无需更改相机配置。但是&#xff0c;一…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制

一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点&#xff1a; 路径验证&#xff1a;确保相对路径.…...

FastAPI 教程:从入门到实践

FastAPI 是一个现代、快速&#xff08;高性能&#xff09;的 Web 框架&#xff0c;用于构建 API&#xff0c;支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示&#xff0c;易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程&#xff0c;涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...

UE5 学习系列(三)创建和移动物体

这篇博客是该系列的第三篇&#xff0c;是在之前两篇博客的基础上展开&#xff0c;主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体&#xff0c;这篇博客跟随的视频链接如下&#xff1a; B 站视频&#xff1a;s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...

在 Nginx Stream 层“改写”MQTT ngx_stream_mqtt_filter_module

1、为什么要修改 CONNECT 报文&#xff1f; 多租户隔离&#xff1a;自动为接入设备追加租户前缀&#xff0c;后端按 ClientID 拆分队列。零代码鉴权&#xff1a;将入站用户名替换为 OAuth Access-Token&#xff0c;后端 Broker 统一校验。灰度发布&#xff1a;根据 IP/地理位写…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

PostgreSQL——环境搭建

一、Linux # 安装 PostgreSQL 15 仓库 sudo dnf install -y https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/reporpms/EL-$(rpm -E %{rhel})-x86_64/pgdg-redhat-repo-latest.noarch.rpm# 安装之前先确认是否已经存在PostgreSQL rpm -qa | grep postgres# 如果存在&#xff0…...