当前位置: 首页 > news >正文

【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统

一、接受任务

1. 编辑NPC对话脚本:

        (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;
}

        (2)接受任务后可以射击

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;public void displayDialogBox(){// 接受任务后可以射击receiveTask = true;}
}

2. 编辑角色脚本:

        (1)在shoot()方法中增加判断,如果接受到任务才可以射击,否则不射击

public class Ruby : MonoBehaviour 
{// Ruby发射子弹private void shoot(){if(NPCDialog.receiveTask) {GameObject bulletObject = Instantiate(bulletPrefab, rb2d.position, Quaternion.identity);Bullet bullet = bulletObject.GetComponent<Bullet>();bullet.launch(lookDirection, 300);animator.SetTrigger("Shoot");playSound(rubyShootSound);}}}

 二、提交任务

1. 编辑NPC对话脚本:

        (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务

public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;
}

        (2)导入UnityEngine.UI命名空间

        (3)创建文本框对象

        (4)用文本框对象接收Text组件

using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}
}

        (5)任务完成时更换文本框内容

using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}public void displayDialogBox(){// 任务完成时更换文本框内容if(missionComplete) {textBox.text = "哦,伟大的Ruby。你居然真的把它们修好了,你人真好!";}}
}

三、任务完成的判定

1. 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;
{

2. 在机器人修复完成时将fixedNum自增1

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;}
{

3. 每次机器人修复完成时进行判定,若全部修复完成则将missionComplete修改为true

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;if(fixedNum == 36) {NPCDialog.missionComplete = true;}}
{

四、在任务完成时添加音效提醒

1. 创建机器人全部修复完成的音效

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;
}

2. 在机器人修复完成时判断:若机器人全部修复完成,则播放任务完成的音效;否则播放机器人修复完成的音效

public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;// 播放敌人修复完成音效private void playFixSound(){if(NPCDialog.missionComplete) {audioSource.PlayOneShot(missionCompleteSound, 80);} else {audioSource.PlayOneShot(enemyFixSound, 80);}Invoke("stopAudioSourcePlay", 1.0f);}
}

3. 将任务完成音效赋值到missionComplete

 

        本章完。感谢阅读! 

相关文章:

【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统

一、接受任务 1. 编辑NPC对话脚本&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务 public class NPCDialog : MonoBehaviour {// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask false; } &#xff08;2&#xff…...

【C++深度学习】多态(概念虚函数抽象类)

✨ 疏影横斜水清浅&#xff0c;暗香浮动月黄昏 &#x1f30f; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;island1314 &#x1f525;个人专栏&#xff1a;C学习 &#x1f680; 欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞 &…...

Ubuntu 安装CGAL

一、什么是CGAL CGAL&#xff08;Computational Geometry Algorithms Library&#xff09;是一个广泛使用的开源库&#xff0c;主要用于计算几何算法的实现。该库提供了一系列高效、可靠和易于使用的几何算法和数据结构&#xff0c;适用于各种应用领域。以下是 CGAL 的主要功能…...

RK3568平台开发系列讲解(网络篇)netfilter框架

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、Netfilter 介绍二、netfilter 简单案例三、防火墙功能一、Netfilter 介绍 Linux内核自2.4版本开始引入了Netfilter框架,这是一项重要的网络功能增强。Netfilter框架由Linux内核防火墙和网络维护者 Rusty Russell 所提出和实现。这个作者还基于…...

检测音视频文件的声压

FFmpeg使用 ebur128 滤镜检测声压&#xff0c;EBU R128 是欧洲广播联盟&#xff08;European Broadcasting Union&#xff0c;简称 EBU&#xff09;推荐的音频响度测量和归一化标准。 ffmpeg -i input_video.mp4 -filter_complex ebur128peaktrue -f null --f null -&#xff…...

计算机网络-HTTP常见面试题

目录 1. HTTP是什么&#xff1f;2. HTTP常见的状态码&#xff1f;3. HTTP 常见的字段有哪些&#xff1f;4. GET和POST有什么区别&#xff1a;5. GET 和POST方法都是安全和幂等的吗&#xff1f;6. HTTP缓存技术7. HTTP/1.1相比HTTP/1.0提高了什么性能&#xff1f;8. HTTP/2做了什…...

LNMP搭建Discuz和Wordpress

1、LNMP L:linux操作系统 N&#xff1a;nginx展示前端页面web服务 M&#xff1a;mysql数据库&#xff0c;保存用户和密码&#xff0c;以及论坛相关的内容 P&#xff1a;php动态请求转发的中间件 数据库的作用&#xff1a; 登录时验证用户名和密码 创建用户和密码 发布和…...

java中的构造器

Java 中的构造器&#xff08;也称为构造方法&#xff09;是一种特殊的方法&#xff0c;用于初始化对象的状态。在创建 Java 类的实例时&#xff0c;构造器会被自动调用。 构造器的定义&#xff1a; 构造器的名称必须与类名完全相同。构造器没有返回值类型&#xff0c;甚至不包括…...

机器学习筑基篇,​Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具,无需激活!

[ 知识是人生的灯塔&#xff0c;只有不断学习&#xff0c;才能照亮前行的道路 ] Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具 描述&#xff1a;虽然在之前我们安装了VScode&#xff0c;但是其对于使用Python来写大型项目以及各类配置还是比较复杂的&#xff0c;所以这里我们还是推…...

从0开始基于transformer进行股价预测(pytorch版本)

目录 数据阶段两个问题开始利用我们的代码进行切分 backbone网络训练效果 感觉还行&#xff0c;没有调参数。源码比较长&#xff0c;如果需要我后续会发&#xff08;因为太长了&#xff01;&#xff01;&#xff09; 数据阶段 &#xff01;&#xff01;&#xff01;注意&#…...

【多GPU训练方法】

一、数据并行 这是最常用的方法。整个模型复制到每个GPU上。训练数据被均匀分割&#xff0c;每个GPU处理一部分数据。所有GPU上的梯度被收集并求平均。通常使用NCCL&#xff08;NVIDIA Collective Communications Library&#xff09;等通信库实现。参数更新 使用同步后的梯度…...

2024年PMP考试备考经验分享

PMP是项目管理领域最重要的认证之一,本身是IT行业比较流行的证书&#xff0c;近几年在临床试验领域也渐渐流行起来&#xff0c;是我周围临床项PM几乎人手一个的证书。 考试时间&#xff1a;PMP认证考试形式为180道选择题&#xff0c;考试时间为3小时50分。 考试计划&#xff…...

MT3046 愤怒的象棚

思路&#xff1a; a[]存愤怒值&#xff1b;b[i]存以i结尾的&#xff0c;窗口里的最大值&#xff1b;c[i]存以i结尾的&#xff0c;窗口里面包含✳的最大值。 &#xff08;✳为新大象的位置&#xff09; 例&#xff1a;1 2 3 4 ✳ 5 6 7 8 9 则ans的计算公式b3b4c4c5c6b7b8b9…...

深入了解代理IP常见协议:区别与选择

代理服务器在网络使用中扮演着重要的角色&#xff0c;是您设备和互联网之间的中间层。它不仅可以增强网络访问的安全性和隐私保护&#xff0c;还可以提供许多灵活的应用。使用代理时&#xff0c;不同的协议类型对数据交换具有不同的规则和特征。常见的代理协议包括HTTP代理、HT…...

【Linux 线程】线程的基本概念、LWP的理解

文章目录 一、ps -L 指令&#x1f34e;二、线程控制 一、ps -L 指令&#x1f34e; &#x1f427; 使用 ps -L 命令查看轻量级进程信息&#xff1b;&#x1f427; pthread_self() 用于获取用户态线程的 tid&#xff0c;而并非轻量级进程ID&#xff1b;&#x1f427; getpid() 用…...

Dify中的工具

Dify中的工具分为内置工具&#xff08;硬编码&#xff09;和第三方工具&#xff08;OpenAPI Swagger/ChatGPT Plugin&#xff09;。工具可被Workflow&#xff08;工作流&#xff09;和Agent使用&#xff0c;当然Workflow也可被发布为工具&#xff0c;这样Workflow&#xff08;工…...

在Visutal Studio 2022中完成D3D12初始化

在Visutal Studio 2022中完成DirectX设备初始化 1 DirectX121.1 DirectX 简介1.2 DirectX SDK安装2 D3D12初始化2.1 创建Windwos桌面项目2.2 修改符合模式2.3 下载d3dx12.h文件2.4 创建一个异常类D3DException,定义抛出异常实例的宏ThrowIfFailed3 D3D12的初始化步骤3.1 初始化…...

MobaXterm工具

MobaXterm 是一个增强型的 Windows 终端。其为 Windows 桌面提供所有重要的远程网络终端工具&#xff08;如 SSH、X11、RDP、VNC、FTP、SFTP、Telnet、Serial、Mosh、WSL 等&#xff09;&#xff0c;和 Unix 命令&#xff08;如 bash、ls、cat、sed、grep、awk、rsync 等&#…...

二分图练习

对于二分图我们可以用染色法 #include<bits/stdc.h> using namespace std;#define int long long const int N 2e65; int e[N],ne[N],h[N],idx 0; int colo[N]; int num 0;void add(int x,int y){e[idx] y;ne[idx] h[x];h[x] idx; } void dfs(int nod,int c){colo…...

创新设计策略:提升大屏幕可视化设计效果的关键方法

随着科技的不断发展和数据量的快速增长&#xff0c;数据可视化大屏在各个行业中的应用越来越广泛&#xff0c;可以帮助人们更好地理解和分析数据&#xff0c;可视化大屏设计也因此成了众多企业的需求。但很多设计师对可视化大屏设计并不了解&#xff0c;也不知道如何制作可视化…...

业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤

业务系统对接大模型&#xff1a;架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中&#xff0c;大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中&#xff0c;不仅可以优化用户体验&#xff0c;还能为业务决策提供…...

【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop

在Linux系统中&#xff0c;iftop是网络管理的得力助手&#xff0c;能实时监控网络流量、连接情况等&#xff0c;帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

Java 语言特性(面试系列1)

一、面向对象编程 1. 封装&#xff08;Encapsulation&#xff09; 定义&#xff1a;将数据&#xff08;属性&#xff09;和操作数据的方法绑定在一起&#xff0c;通过访问控制符&#xff08;private、protected、public&#xff09;隐藏内部实现细节。示例&#xff1a; public …...

FastAPI 教程:从入门到实践

FastAPI 是一个现代、快速&#xff08;高性能&#xff09;的 Web 框架&#xff0c;用于构建 API&#xff0c;支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示&#xff0c;易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程&#xff0c;涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...

Python爬虫(一):爬虫伪装

一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中&#xff0c;具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类&#xff1a; 身份验证机制&#xff1a;直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系&#xff1a;通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...

Module Federation 和 Native Federation 的比较

前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案&#xff0c;允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法&#xff0c;当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...