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小白学webgl合集-Three.js加载器

  • THREE.TextureLoader:

    • 用途: 加载单个图像文件并将其作为纹理应用到材质上。
    • 示例:
    • const loader = new THREE.DataTextureLoader();
      loader.load('path/to/data.bin', function (texture) {const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });const geometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(plane);
      });
      

  • THREE.CubeTextureLoader:

    • 用途: 加载六个图像文件并将其作为立方体纹理应用到天空盒子或反射/折射环境贴图上。
    • 示例:
  • const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
    const texture = loader.load(['path/to/px.jpg','path/to/nx.jpg','path/to/py.jpg','path/to/ny.jpg','path/to/pz.jpg','path/to/nz.jpg'
    ]);
    scene.background = texture;
    

    THREE.DataTextureLoader:

    • 用途: 加载原始二进制数据并将其作为纹理应用。这通常用于特殊用途,如加载 HDR 图像或高度图。
    • 示例:
      const loader = new THREE.DataTextureLoader();
      loader.load('path/to/data.bin', function (texture) {const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });const geometry = new THREE.PlaneGeometry(500, 500);const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(plane);
      });
      

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THREE.TextureLoader: 用途: 加载单个图像文件并将其作为纹理应用到材质上。示例: const loader new THREE.DataTextureLoader(); loader.load(path/to/data.bin, function (texture) {const material new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });const geometry new TH…...

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