当前位置: 首页 > news >正文

unordered_map和set

前言:本篇文章继续分享新的容器unordered_map和set。前边我们分享过map和set,其底层为红黑树,而unordered_map和set的底层则为哈希表,因此在unordered_map和set的实现中,我们可以效仿许多在map和set的中就分享过的一些知识,所以在本篇文章中,就不对分享过的知识进行重复讲解。

而unordered_map和set与map和set的区别,即为红黑树和哈希表的区别


目录

一.修改hash

二.迭代器

三.完整代码

1.unordered_map

2.unordered_set

四.总结


一.修改hash

我们所实现的普通哈希表肯定是无法直接拿来作为unordered_map和set的底层代码的,所以我们需要对其进行优化修改,完整代码如下:

template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};struct HashStringFunc
{size_t operator()(const string& s){size_t hash = 0;for (auto e : s){hash += e;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{template<class T>struct HashNode{T _data;HashNode<T>* _next;HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}};//前置声明template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable;template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>struct __Iterator{typedef HashNode<T> Node;typedef __Iterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;Node* _node;HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;__Iterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht):_node(node),_pht(pht){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++(){if (_node->_next)//当前桶没走完,找到下一个节点_node = _node->_next;else{//当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个节点KeyOfT kot;Hash hs;size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();i++;for (; i < _pht->_tables.size(); i++){if (_pht->_tables[i])break;}if (i == _pht->_tables.size())//所有桶都走完了,置nullptr_node = nullptr;else_node = _pht->_tables[i];}return *this;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable{typedef HashNode<T> Node;public://友元template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>friend struct __Iterator;typedef __Iterator<K, T, KeyOfT, Hash> iterator;iterator begin(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];if (cur){return iterator(cur, this);}}return end();}iterator end(){return iterator(nullptr, this);}HashTable(){_tables.resize(10, nullptr);_n = 0;}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}}//插入pair<iterator,bool> Insert(const T& data){KeyOfT kot;Hash hs;//判断是否存在iterator it = Find(kot(data));if (it != end())return make_pair(it,false);//扩容if (_n == _tables.size()){vector<Node*> newtables(_tables.size() * 2, nullptr);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newtables.size();cur->_next = newtables[hashi];newtables[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newtables);}size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();Node* newnode = new Node(data);//头插newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return make_pair(iterator(newnode,this), false);}//寻找iterator Find(const K& key){KeyOfT kot;Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (kot(cur->_data) == key)return iterator(cur,this);cur = cur->_next;}return end();}bool Erase(const K& key){KeyOfT kot;Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (kot(cur->_data) == key){//删除的是第一个节点if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}private:vector<Node*> _tables;//指针数组size_t _n;};}

这其中包括只对key进行操作的修改,以及当插入的元素为string型时对其进行的特殊处理。都是我们之前所分享过的知识。下面我们重点来看迭代器


二.迭代器

先来看整体结构:

template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>struct __Iterator{typedef HashNode<T> Node;typedef __Iterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;Node* _node;HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;__Iterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht):_node(node),_pht(pht){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++(){if (_node->_next)//当前桶没走完,找到下一个节点_node = _node->_next;else{//当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个节点KeyOfT kot;Hash hs;size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();i++;for (; i < _pht->_tables.size(); i++){if (_pht->_tables[i])break;}if (i == _pht->_tables.size())//所有桶都走完了,置nullptr_node = nullptr;else_node = _pht->_tables[i];}return *this;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};

其中最为重要的莫过于++运算符的重载,因为我们的哈希表是闭散列的哈希桶,所以是以指针数组作为底层。

在执行++操作时,需要先判断当前节点的next是否存在,存在就直接为next节点,不存在就说明当前节点已经是其所属的桶里的最后一个节点,那么接下来的操作就是去寻找下一个不为空的桶的第一个节点

此时我们需要先计算出当前节点在数组中的位置,然后通过循环判断其后边的位置是否存在桶如果存在,就返回新桶的第一个节点,不存在,就说明所有的桶都走完了,此时返回空指针nullptr


三.完整代码

1.unordered_map

#include"hash.h"
namespace Myunordered_map
{template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _ht.Insert(kv);}private:hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;};
}

2.unordered_set

#include"hash.h"
namespace Myunordered_set
{template<class K, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _ht.Insert(key);}private:hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;};
}

四.总结

关于unordered_map和set就分享这么多,通过前边的知识的分享和掌握,unordered_map和set的实现也是如鱼得水。

喜欢本篇文章的小伙伴记得一键三连,我们下期再见!

 

相关文章:

unordered_map和set

前言&#xff1a;本篇文章继续分享新的容器unordered_map和set。前边我们分享过map和set&#xff0c;其底层为红黑树&#xff0c;而unordered_map和set的底层则为哈希表&#xff0c;因此在unordered_map和set的实现中&#xff0c;我们可以效仿许多在map和set的中就分享过的一些…...

java:运用字节缓冲输入流将文件中的数据写到集合中

代码主要是将文本文件中的数据写到集合中&#xff0c;运用到的是java字节缓冲输入流的知识点。 public static void main(String[] args) throws IOException {//创建字符缓冲流输入对象BufferedReader bufferedReader new BufferedReader(new FileReader("student.txt&q…...

【机器学习】支持向量机与主成分分析在机器学习中的应用

文章目录 一、支持向量机概述什么是支持向量机&#xff1f;超平面和支持向量大边距直觉 二、数据预处理与可视化数据集的基本信息导入必要的库加载数据集数据概况数据可视化特征对的散点图矩阵类别分布条形图平均面积与平均光滑度的散点图变量之间的相关性热图 三、模型训练&am…...

SpringBoot项目架构实战之“网关zuul搭建“

第三章 网关zuul搭建 前言&#xff1a; 1、主要功能 zuul主要提供动态路由&#xff08;内置ribbon实现&#xff09;和过滤&#xff08;可以做统一鉴权过滤器、灰度发布过滤器、黑白名单IP过滤器、服务限流过滤器&#xff08;可以配合Sentinel实现&#xff09;&#xff09;功能…...

发挥储能系统领域优势,海博思创坚定不移推动能源消费革命

随着新发展理念的深入贯彻&#xff0c;我国正全面落实“双碳”目标任务&#xff0c;通过积极转变能源消费方式&#xff0c;大幅提升能源利用效率&#xff0c;实现了以年均约3.3%的能源消费增长支撑了年均超过6%的国民经济增长。这一成就的背后&#xff0c;是我国能源结构的持续…...

matlab R2016b安装cplex12.6,测试时cplex出现出现内部错误的解决方法

问题场景 网上搜索matlabyalmipcplex的安装教程&#xff0c;跟着步骤操作即可&#xff0c;假如都安装好了&#xff0c;在matlab中测试安装是否成功&#xff0c;出现以下问题&#xff1a; 1、matlab中设置路径中添加了yalmip和cplex路径&#xff0c;在命令窗口中输入yalmiptest…...

C#中的Dictionary

Dictionary<TKey, TValue> 是一个泛型集合&#xff0c;它存储键值对&#xff08;key-value pairs&#xff09;&#xff0c;其中每个键&#xff08;key&#xff09;都是唯一的。这个集合类提供了快速的数据插入和检索功能&#xff0c;因为它是基于哈希表实现的。 注意 ke…...

VSCode中多行文本的快速前后缩进

快捷键 VSCode提供了一组快捷键&#xff0c;用于快速调整选中文本行的缩进。 增加缩进&#xff08;向前缩进&#xff09;&#xff1a;在Windows和Linux上按 Tab 键&#xff0c;在Mac上按 ⇧⇥&#xff08;Shift Tab&#xff09;。减少缩进&#xff08;向后缩进&#xff09;&…...

C# 8.0 新语法的学习和使用

C# 8.0 是微软在 2019 年 9 月 23 日随 .NET Core 3.0 一同发布的一个重要版本更新&#xff0c;带来了许多新的语言特性和改进。本文将详细介绍 C# 8.0 的新语法&#xff0c;并通过实际应用案例展示这些新特性的使用方法。 目录 1. 可空引用类型 2. 异步流 3. 默认接口方…...

数据结构——约瑟夫环C语言链表实现

约瑟夫环问题由古罗马史学家约瑟夫&#xff08;Josephus&#xff09;提出&#xff0c;他参加并记录了公元66—70年犹太人反抗罗马的起义。在城市沦陷之后&#xff0c;他和40名死硬的将士在附近的一个洞穴中避难。起义者表示“宁为玉碎不为瓦全”&#xff0c;约瑟夫则想“留得青…...

【MyBatis】——入门基础知识必会内容

&#x1f3bc;个人主页&#xff1a;【Y小夜】 &#x1f60e;作者简介&#xff1a;一位双非学校的大二学生&#xff0c;编程爱好者&#xff0c; 专注于基础和实战分享&#xff0c;欢迎私信咨询&#xff01; &#x1f386;入门专栏&#xff1a;&#x1f387;【MySQL&#xff0…...

react父调用子的方法,子调用父的方法

父调用子的方法 // 子组件 import React, { useRef, useEffect } from react;const ChildComponent ({ childMethodRef }) > {const childMethod useRef(null);useEffect(() > {childMethodRef.current childMethod;}, []);const someMethod () > {console.log(子…...

C#知识|账号管理系统:UI层-添加账号窗体设计思路及流程。

哈喽,你好啊,我是雷工! 前边练习过详情页窗体的设计思路及流程: 《C#知识|上位机UI设计-详情窗体设计思路及流程(实例)》 本节练习添加账号窗体的UI设计,以下为学习笔记。 01 效果展示 02 添加窗体 在UI层添加Windows窗体,设置名称为:FrmAddAcount.cs 设置窗体属…...

【机器学习】初学者经典案例(随记)

&#x1f388;边走、边悟&#x1f388;迟早会好 一、概念 机器学习是一种利用数据来改进模型性能的计算方法&#xff0c;属于人工智能的一个分支。它旨在让计算机系统通过经验自动改进&#xff0c;而不需要明确编程。 类型 监督学习&#xff1a;使用带标签的数据进行训练&…...

进阶版智能家居系统Demo[C#]:整合AI和自动化

引言 在基础智能家居系统的基础上&#xff0c;我们将引入更多高级功能&#xff0c;包括AI驱动的自动化控制、数据分析和预测。这些进阶功能将使智能家居系统更加智能和高效。 目录 高级智能家居功能概述使用C#和AI实现智能家居自动化实现智能照明系统的高级功能 自动调节亮度…...

IC后端设计中的shrink系数设置方法

我正在「拾陆楼」和朋友们讨论有趣的话题,你⼀起来吧? 拾陆楼知识星球入口 在一些成熟的工艺节点通过shrink的方式(光照过程中缩小特征尺寸比例)得到了半节点,比如40nm从45nm shrink得到,28nm从32nm shrink得到,由于半节点的性能更优异,成本又低,漏电等不利因素也可以…...

在NVIDIA Jetson平台离线部署大模型

在NVIDIA Jetson平台离线部署大模型&#xff0c;开启离线具身智能新纪元。 本项目提供一种将LMDeploy移植到NVIDIA Jetson系列边缘计算卡的方法&#xff0c;并在Jetson计算卡上运行InternLM系列大模型&#xff0c;为离线具身智能提供可能。 最新新闻&#x1f389; [2024/3/1…...

51单片机嵌入式开发:8、 STC89C52RC 操作LCD1602原理

STC89C52RC 操作LCD1602原理 1 LCD1602概述1.1 LCD1602介绍1.2 LCD1602引脚说明1.3 LCD1602指令介绍 2 LCD1602外围电路2.1 LCD1602接线方法2.2 LCD1602电路原理 3 LCD1602软件操作3.1 LCD1602显示3.2 LCD1602 protues仿真 4 总结 1 LCD1602概述 1.1 LCD1602介绍 LCD1602是一种…...

数字化时代的供应链管理综合解决方案

目录 引言背景与意义供应链管理综合解决方案的目标 &#x1f4c4;供应链管理系统主要功能系统优势 &#x1f4c4;物流管理系统主要功能系统优势 &#x1f4c4;订单管理系统主要功能应用场景 &#x1f4c4;仓储管理系统系统亮点主要功能系统优势 &#x1f4c4;商城管理系统主要功…...

CentOS 安装 annie/lux,以及 annie/lux 的使用

annie 介绍 如果第一次听到 annie 想必都会觉得陌生&#xff0c;annie 被大家称为视频下载神器&#xff0c;annie 作者介绍说可以下载抖音、哔哩哔哩、优酷、爱奇艺、芒果TV、YouTube、Tumblr、Vimeo 等平台的视频。 githup&#xff1a;https://github.com/pingf/annie 支持…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题

环境&#xff1a;windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时&#xff0c;burpsuite抓取不到https数据包&#xff0c;只显示&#xff1a; 解决该问题只需如下三个步骤&#xff1a; 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...

工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配

AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年&#xff0c;作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商&#xff0c;累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成&#xff0c;通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统&#xff0c;为汽车、新能源、金属制造等行…...

【Oracle】分区表

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)

漏洞概览 漏洞名称&#xff1a;Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号&#xff1a;CVE-2020-17519CVSS评分&#xff1a;7.5影响版本&#xff1a;Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本&#xff1a;≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型&#xff1a;路径遍历&#x…...