Unity3D中UI层级改变详解
在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unity's Graphical User Interface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变UI层级的技术方法以及给出具体的代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
技术详解
1. 层级设置的基本概念
在Unity中,UI元素的层级主要通过以下几种方式设置:
- SortingLayer:将UI元素分配到不同的渲染层上。渲染时,会先绘制较低层级的元素,然后绘制较高层级的元素。
- SortingOrder:在同一SortingLayer中,通过调整SortingOrder的值来改变元素的渲染顺序。数值较小的元素会先被渲染。
- RenderQueue:这是一个更底层的设置,通常不需要直接修改,但在特殊情况下,如自定义Shader时可能会用到。
2. Canvas组件的作用
Canvas是UGUI系统的核心组件,它定义了UI元素的渲染模式(如屏幕空间、世界空间等)和渲染层级。Canvas组件的SortingLayer和SortingOrder属性决定了其内部所有UI元素的渲染层级。
3. 层级调整的方法
- 直接修改Canvas的SortingLayer和SortingOrder:这是最直接的调整方法,适用于整个Canvas内部所有UI元素的层级调整。
- 修改单个UI元素的SortingOrder:如果只需要调整Canvas内部某个UI元素的层级,可以直接修改该元素的SortingOrder属性。注意,此时元素的SortingLayer必须与Canvas保持一致,否则层级调整可能不会生效。
代码实现
示例:动态调整UI元素的层级
以下是一个简单的示例,展示了如何通过C#脚本动态调整UI元素的层级。
首先,我们定义一个C#脚本,该脚本挂载到需要调整层级的UI元素上。
| using UnityEngine; | |
| using UnityEngine.UI; | |
| public class UIDepthController : MonoBehaviour | |
| { | |
| public int targetSortingOrder; // 目标SortingOrder值 | |
| void Start() | |
| { | |
| // 假设Canvas的SortingLayer已经设置好了,这里只调整SortingOrder | |
| Canvas canvas = GetComponentInParent<Canvas>(); | |
| if (canvas != null) | |
| { | |
| // 设置UI元素的SortingOrder | |
| canvas.overrideSorting = true; // 确保Canvas的SortingOrder可以被子元素覆盖 | |
| GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(targetSortingOrder); // 注意:这里实际上不是直接设置SortingOrder,而是设置兄弟元素的索引,但思路类似 | |
| // 如果需要直接设置SortingOrder,可以这样做(但通常不推荐,因为可能与其他UI元素冲突) | |
| // 假设我们直接设置SortingOrder,注意这里的代码仅为示例,可能需要根据实际情况调整 | |
| // var graphic = GetComponent<Graphic>(); | |
| // if (graphic != null) | |
| // { | |
| // graphic.sortingOrder = targetSortingOrder; | |
| // } | |
| } | |
| else | |
| { | |
| Debug.LogError("没有找到父级Canvas组件!"); | |
| } | |
| } | |
| } |
注意:上面的代码中,SetSiblingIndex方法实际上并不是直接设置SortingOrder,而是设置UI元素在其父级(Canvas)下的兄弟元素索引。这通常用于调整UI元素在Canvas内部的显示顺序,但并不直接对应SortingOrder的值。如果需要直接设置SortingOrder,通常需要通过Graphic组件的sortingOrder属性来设置,但这样做可能会与其他UI元素的层级设置产生冲突。
在实际开发中,更推荐的做法是保持Canvas的SortingLayer一致,并通过调整SortingOrder来控制UI元素的层级关系。
结论
通过调整SortingLayer和SortingOrder,我们可以灵活地控制Unity3D中UI元素的显示层级。在实际开发中,合理设置层级关系对于提升用户体验至关重要。希望本文的讲解和代码示例能够帮助你更好地理解和应用Unity3D中的UI层级设置技术。
更多教学视频
Unity3Dwww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125
相关文章:
Unity3D中UI层级改变详解
在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unitys Graphical User Interface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变…...
centos安装数据库同步工具sqoop并导入数据,导出数据,添加定时任务
目录 1.安装jdk 1.1上传jdk安装包到/opt目录下并解压 1.2解压 1.3配置环境变量 2.安装hadoop 2.1.下载hadoop 2.2.解压hadoop 2.3配置环境变量 3.安装sqoop 3.1下载 3.2解压 3.3下载依赖包并复制到指定位置 3.3.1下载commons-lang-2.6-bin.tar.gz 3.3.2将mysql-c…...
asp .net core 避免请求body数据量过大
方法1, 全局避免 引入包 dotnet add package Microsoft.AspNetCore.Http.Features using Microsoft.AspNetCore.Http.Features;public void ConfigureServices(IServiceCollection services) {services.Configure<FormOptions>(options >{// 设置允许的最…...
搭建discuz论坛(lvs+nginx+http+mysql+nfs)8台服务器
搭建discuz论坛(lvsnginxhttpmysqlnfs) 一、IP规划 服务名IP地址服务LVS1192.168.100.110keepalivedipvsadmLVS2192.168.100.111keepalivedipvsadmnginx1192.168.100.113nginxnginx2192.168.100.114nginxnfs192.168.100.116nfs-utilweb1192.168.100.11…...
就业平台小程序的设计
管理员账户功能包括:系统首页,个人中心,学生管理,企业管理,企业类型管理,留言板管理,系统管理 微信端账号功能包括:系统首页,招聘信息,简历,我的 …...
hid-ft260驱动学习笔记 5 - ft260_i2c_probe
目录 1. 保存ft260_device到私有数据 2. 初始化I2C设备分配属性 3. 添加I2C适配器 4. 初始化GPIO 5. ft260_i2c_algo 5.1 ft260_functionality 5.2 ft260_i2c_xfer 5.3 ft260_smbus_xfer 6. ft260_i2c_quirks 这个函数是i2c的接口probe函数。 1. 保存ft260_device到私…...
Android上如何使用perfetto分析systrace
Android上如何使用perfetto分析systrace Perfetto 是一个用于性能分析的工具,提供了对 Android 系统内部工作情况的详细视图。它可以用来替代传统的 systrace 工具,提供更加全面的性能分析功能。以下是如何使用 Perfetto 分析 Systrace 数据的详细指南&…...
React Hooks学习笔记
一、usestate的使用方法-初始化state函数 import React, { useState } from "react"; function App() {const [count, setCount] useState(0);return (<div><p>点击{count}次</p><button onClick{() > setCount(count 1)}>点击</bu…...
BGP第二日
上图为今日所用拓扑 ,其中R1和R4,R3和R5为EBGP邻居,R1和R3为IBGP邻居,AS200区域做OSPF动态路由 一.BGP建立邻居的六种状态 1.idle 空闲状态:建立邻居最初的状态 2.Connect 连接状态:在…...
rabbitmq集群创建admin用户之后,提示can access virtual hosts是No access状态
问题描述: 因业务需要使用的rabbitmq是3.7.8版本的,rabbitmq在3.3.0之后就允许使用guest账号的权限了,所以需要创建一个administrator标签的用户。 如下操作创建的用户: 创建完成之后就提示如下的报错: 注:…...
ARM功耗管理之多核处理器启动
安全之安全(security)博客目录导读 思考:SecureBoot?多核处理器启动流程?PSCI启动方式? 一般嵌入式系统使用的都是对称多处理器(Symmetric Multi-Processor, SMP)系统,包含了多个cpu, 这几个cp…...
java使用easypoi模版导出word详细步骤
文章目录 第一步、引入pom依赖第二步、新建导出工具类WordUtil第三步、创建模版word4.编写接口代码5.导出结果示例 第一步、引入pom依赖 <dependency><groupId>cn.afterturn</groupId><artifactId>easypoi-spring-boot-starter</artifactId><…...
Android 内部保持数据的方式
Android内部保持数据的方式主要有五种,每种方式都有其特定的用途和优点。以下是详细的介绍: SQLite数据库 定义:SQLite是一个轻量级的、跨平台的数据库,所有的信息都存储在单一文件内,占用内存小,并且支持…...
uniapp 表格,动态表头表格封装渲染
1.接口表格数据: {"headers": [{"label": "实例名","name": "v1","order": 1,"hide": false,"dateTypeValue": null},{"label": "所属科室","name&quo…...
beyond Compare连接 openWrt 和 VsCode
连接步骤总结 1. 新建会话 -> 文件夹比较 2.点击浏览文件夹 3.在弹出页面 配置 ftp 3.1)选中ftp 配置文件 3.2)选中ssh2 3.3)填写我们需要远端连接的主机信息 先点击连接并浏览 得到下方文件夹 弹出无效登录,说明需要密码 我们返回右键刚刚创建的新 …...
量化机器人能否识别市场机会?
量化机器人的设计和应用是为了通过高级算法和大数据分析,精确地识别和把握市场中的交易机会。这些机器人的能力不仅仅局限于执行预定的交易策略,更包括在复杂和快速变化的市场环境中识别利润机会。 首先,量化机器人能够处理和分析大量的市场…...
香橙派AIpro开发板评测:部署yolov5模型实现图像和视频中物体的识别
OrangePi AIpro 作为业界首款基于昇腾深度研发的AI开发板,自发布以来就引起了我的极大关注。其配备的8/20TOPS澎湃算力,堪称目前开发板市场中的顶尖性能,实在令人垂涎三尺。如此强大的板子,当然要亲自体验一番。今天非常荣幸地拿到…...
MongoDB教程(二):mongoDB引用shell
💝💝💝首先,欢迎各位来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里不仅可以有所收获,同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围,祝你生活愉快! 文章目录 引言一、MongoD…...
A133 Android10 root修改
1.前言 客户应用需求root相关的权限,我们需要修改系统的权限才可以满足客户需求 2.修改方法 frameworks层:注释掉 diff --git a/frameworks/base/core/jni/com_android_internal_os_Zygote.cpp b/frameworks/base/core/jni/com_android_internal_os_…...
实验场:在几分钟内使用 Bedrock Anthropic Models 和 Elasticsearch 进行 RAG 实验
作者:来自 Elastic Joe McElroy, Aditya Tripathi 我们最近发布了 Elasticsearch Playground,这是一个新的低代码界面,开发人员可以通过 A/B 测试 LLM、调整提示(prompt)和分块数据来迭代和构建生产 RAG 应用程序。今天…...
大话软工笔记—需求分析概述
需求分析,就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究,从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要,后续设计的依据主要来自于需求分析的成果,包括: 项目的目的…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满
import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试,通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小,增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间(秒&…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
Rapidio门铃消息FIFO溢出机制
关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系,以下是深入解析: 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中,门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区,用于临时存储接收到的门铃消息(Doorbell Message)。…...
mac:大模型系列测试
0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何,是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试,是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...
区块链技术概述
区块链技术是一种去中心化、分布式账本技术,通过密码学、共识机制和智能合约等核心组件,实现数据不可篡改、透明可追溯的系统。 一、核心技术 1. 去中心化 特点:数据存储在网络中的多个节点(计算机),而非…...
[USACO23FEB] Bakery S
题目描述 Bessie 开了一家面包店! 在她的面包店里,Bessie 有一个烤箱,可以在 t C t_C tC 的时间内生产一块饼干或在 t M t_M tM 单位时间内生产一块松糕。 ( 1 ≤ t C , t M ≤ 10 9 ) (1 \le t_C,t_M \le 10^9) (1≤tC,tM≤109)。由于空间…...
TJCTF 2025
还以为是天津的。这个比较容易,虽然绕了点弯,可还是把CP AK了,不过我会的别人也会,还是没啥名次。记录一下吧。 Crypto bacon-bits with open(flag.txt) as f: flag f.read().strip() with open(text.txt) as t: text t.read…...
ArcPy扩展模块的使用(3)
管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如,可以更新、修复或替换图层数据源,修改图层的符号系统,甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...
