当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D中UI层级改变详解

在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unity's Graphical User Interface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变UI层级的技术方法以及给出具体的代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

技术详解

1. 层级设置的基本概念

在Unity中,UI元素的层级主要通过以下几种方式设置:

  • SortingLayer:将UI元素分配到不同的渲染层上。渲染时,会先绘制较低层级的元素,然后绘制较高层级的元素。
  • SortingOrder:在同一SortingLayer中,通过调整SortingOrder的值来改变元素的渲染顺序。数值较小的元素会先被渲染。
  • RenderQueue:这是一个更底层的设置,通常不需要直接修改,但在特殊情况下,如自定义Shader时可能会用到。

2. Canvas组件的作用

Canvas是UGUI系统的核心组件,它定义了UI元素的渲染模式(如屏幕空间、世界空间等)和渲染层级。Canvas组件的SortingLayer和SortingOrder属性决定了其内部所有UI元素的渲染层级。

3. 层级调整的方法

  • 直接修改Canvas的SortingLayer和SortingOrder:这是最直接的调整方法,适用于整个Canvas内部所有UI元素的层级调整。
  • 修改单个UI元素的SortingOrder:如果只需要调整Canvas内部某个UI元素的层级,可以直接修改该元素的SortingOrder属性。注意,此时元素的SortingLayer必须与Canvas保持一致,否则层级调整可能不会生效。

代码实现

示例:动态调整UI元素的层级

以下是一个简单的示例,展示了如何通过C#脚本动态调整UI元素的层级。

首先,我们定义一个C#脚本,该脚本挂载到需要调整层级的UI元素上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIDepthController : MonoBehaviour
{
public int targetSortingOrder; // 目标SortingOrder值
void Start()
{
// 假设Canvas的SortingLayer已经设置好了,这里只调整SortingOrder
Canvas canvas = GetComponentInParent<Canvas>();
if (canvas != null)
{
// 设置UI元素的SortingOrder
canvas.overrideSorting = true; // 确保Canvas的SortingOrder可以被子元素覆盖
GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(targetSortingOrder); // 注意:这里实际上不是直接设置SortingOrder,而是设置兄弟元素的索引,但思路类似
// 如果需要直接设置SortingOrder,可以这样做(但通常不推荐,因为可能与其他UI元素冲突)
// 假设我们直接设置SortingOrder,注意这里的代码仅为示例,可能需要根据实际情况调整
// var graphic = GetComponent<Graphic>();
// if (graphic != null)
// {
// graphic.sortingOrder = targetSortingOrder;
// }
}
else
{
Debug.LogError("没有找到父级Canvas组件!");
}
}
}

注意:上面的代码中,SetSiblingIndex方法实际上并不是直接设置SortingOrder,而是设置UI元素在其父级(Canvas)下的兄弟元素索引。这通常用于调整UI元素在Canvas内部的显示顺序,但并不直接对应SortingOrder的值。如果需要直接设置SortingOrder,通常需要通过Graphic组件的sortingOrder属性来设置,但这样做可能会与其他UI元素的层级设置产生冲突。

在实际开发中,更推荐的做法是保持Canvas的SortingLayer一致,并通过调整SortingOrder来控制UI元素的层级关系。

结论

通过调整SortingLayer和SortingOrder,我们可以灵活地控制Unity3D中UI元素的显示层级。在实际开发中,合理设置层级关系对于提升用户体验至关重要。希望本文的讲解和代码示例能够帮助你更好地理解和应用Unity3D中的UI层级设置技术。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

相关文章:

Unity3D中UI层级改变详解

在Unity3D开发中&#xff0c;UI层级的调整是常见的需求&#xff0c;它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中&#xff0c;主要使用UGUI&#xff08;Unitys Graphical User Interface&#xff09;来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变…...

centos安装数据库同步工具sqoop并导入数据,导出数据,添加定时任务

目录 1.安装jdk 1.1上传jdk安装包到/opt目录下并解压 1.2解压 1.3配置环境变量 2.安装hadoop 2.1.下载hadoop 2.2.解压hadoop 2.3配置环境变量 3.安装sqoop 3.1下载 3.2解压 3.3下载依赖包并复制到指定位置 3.3.1下载commons-lang-2.6-bin.tar.gz 3.3.2将mysql-c…...

asp .net core 避免请求body数据量过大

方法1&#xff0c; 全局避免 引入包 dotnet add package Microsoft.AspNetCore.Http.Features using Microsoft.AspNetCore.Http.Features;public void ConfigureServices(IServiceCollection services) {services.Configure<FormOptions>(options >{// 设置允许的最…...

搭建discuz论坛(lvs+nginx+http+mysql+nfs)8台服务器

搭建discuz论坛&#xff08;lvsnginxhttpmysqlnfs&#xff09; 一、IP规划 服务名IP地址服务LVS1192.168.100.110keepalivedipvsadmLVS2192.168.100.111keepalivedipvsadmnginx1192.168.100.113nginxnginx2192.168.100.114nginxnfs192.168.100.116nfs-utilweb1192.168.100.11…...

就业平台小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;学生管理&#xff0c;企业管理&#xff0c;企业类型管理&#xff0c;留言板管理&#xff0c;系统管理 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;招聘信息&#xff0c;简历&#xff0c;我的 …...

hid-ft260驱动学习笔记 5 - ft260_i2c_probe

目录 1. 保存ft260_device到私有数据 2. 初始化I2C设备分配属性 3. 添加I2C适配器 4. 初始化GPIO 5. ft260_i2c_algo 5.1 ft260_functionality 5.2 ft260_i2c_xfer 5.3 ft260_smbus_xfer 6. ft260_i2c_quirks 这个函数是i2c的接口probe函数。 1. 保存ft260_device到私…...

Android上如何使用perfetto分析systrace

Android上如何使用perfetto分析systrace Perfetto 是一个用于性能分析的工具&#xff0c;提供了对 Android 系统内部工作情况的详细视图。它可以用来替代传统的 systrace 工具&#xff0c;提供更加全面的性能分析功能。以下是如何使用 Perfetto 分析 Systrace 数据的详细指南&…...

React Hooks学习笔记

一、usestate的使用方法-初始化state函数 import React, { useState } from "react"; function App() {const [count, setCount] useState(0);return (<div><p>点击{count}次</p><button onClick{() > setCount(count 1)}>点击</bu…...

BGP第二日

上图为今日所用拓扑 &#xff0c;其中R1和R4&#xff0c;R3和R5为EBGP邻居&#xff0c;R1和R3为IBGP邻居&#xff0c;AS200区域做OSPF动态路由 一.BGP建立邻居的六种状态 1.idle 空闲状态&#xff1a;建立邻居最初的状态 2.Connect 连接状态&#xff1a;在…...

rabbitmq集群创建admin用户之后,提示can access virtual hosts是No access状态

问题描述&#xff1a; 因业务需要使用的rabbitmq是3.7.8版本的&#xff0c;rabbitmq在3.3.0之后就允许使用guest账号的权限了&#xff0c;所以需要创建一个administrator标签的用户。 如下操作创建的用户&#xff1a; 创建完成之后就提示如下的报错&#xff1a; 注&#xff1a…...

ARM功耗管理之多核处理器启动

安全之安全(security)博客目录导读 思考&#xff1a;SecureBoot&#xff1f;多核处理器启动流程&#xff1f;PSCI启动方式&#xff1f; 一般嵌入式系统使用的都是对称多处理器&#xff08;Symmetric Multi-Processor, SMP&#xff09;系统&#xff0c;包含了多个cpu, 这几个cp…...

java使用easypoi模版导出word详细步骤

文章目录 第一步、引入pom依赖第二步、新建导出工具类WordUtil第三步、创建模版word4.编写接口代码5.导出结果示例 第一步、引入pom依赖 <dependency><groupId>cn.afterturn</groupId><artifactId>easypoi-spring-boot-starter</artifactId><…...

Android 内部保持数据的方式

Android内部保持数据的方式主要有五种&#xff0c;每种方式都有其特定的用途和优点。以下是详细的介绍&#xff1a; SQLite数据库 定义&#xff1a;SQLite是一个轻量级的、跨平台的数据库&#xff0c;所有的信息都存储在单一文件内&#xff0c;占用内存小&#xff0c;并且支持…...

uniapp 表格,动态表头表格封装渲染

1.接口表格数据&#xff1a; {"headers": [{"label": "实例名","name": "v1","order": 1,"hide": false,"dateTypeValue": null},{"label": "所属科室","name&quo…...

beyond Compare连接 openWrt 和 VsCode

连接步骤总结 1. 新建会话 -> 文件夹比较 2.点击浏览文件夹 3.在弹出页面 配置 ftp 3.1&#xff09;选中ftp 配置文件 3.2)选中ssh2 3.3)填写我们需要远端连接的主机信息 先点击连接并浏览 得到下方文件夹 弹出无效登录&#xff0c;说明需要密码 我们返回右键刚刚创建的新 …...

量化机器人能否识别市场机会?

量化机器人的设计和应用是为了通过高级算法和大数据分析&#xff0c;精确地识别和把握市场中的交易机会。这些机器人的能力不仅仅局限于执行预定的交易策略&#xff0c;更包括在复杂和快速变化的市场环境中识别利润机会。 首先&#xff0c;量化机器人能够处理和分析大量的市场…...

香橙派AIpro开发板评测:部署yolov5模型实现图像和视频中物体的识别

OrangePi AIpro 作为业界首款基于昇腾深度研发的AI开发板&#xff0c;自发布以来就引起了我的极大关注。其配备的8/20TOPS澎湃算力&#xff0c;堪称目前开发板市场中的顶尖性能&#xff0c;实在令人垂涎三尺。如此强大的板子&#xff0c;当然要亲自体验一番。今天非常荣幸地拿到…...

MongoDB教程(二):mongoDB引用shell

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;首先&#xff0c;欢迎各位来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里不仅可以有所收获&#xff0c;同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围&#xff0c;祝你生活愉快&#xff01; 文章目录 引言一、MongoD…...

A133 Android10 root修改

1.前言 客户应用需求root相关的权限&#xff0c;我们需要修改系统的权限才可以满足客户需求 2.修改方法 frameworks层&#xff1a;注释掉 diff --git a/frameworks/base/core/jni/com_android_internal_os_Zygote.cpp b/frameworks/base/core/jni/com_android_internal_os_…...

实验场:在几分钟内使用 Bedrock Anthropic Models 和 Elasticsearch 进行 RAG 实验

作者&#xff1a;来自 Elastic Joe McElroy, Aditya Tripathi 我们最近发布了 Elasticsearch Playground&#xff0c;这是一个新的低代码界面&#xff0c;开发人员可以通过 A/B 测试 LLM、调整提示&#xff08;prompt&#xff09;和分块数据来迭代和构建生产 RAG 应用程序。今天…...

使用VSCode开发Django指南

使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架&#xff0c;专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用&#xff0c;其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令

简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具&#xff0c;该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具&#xff0c;其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利&#xff0c;如安装和调试…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统

医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上&#xff0c;开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识&#xff0c;在 vs 2017 平台上&#xff0c;进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发&#xff1b;初步熟悉开发一…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

Android15默认授权浮窗权限

我们经常有那种需求&#xff0c;客户需要定制的apk集成在ROM中&#xff0c;并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限&#xff0c;也就是我们常说的浮窗权限&#xff0c;那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行

项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战&#xff0c;克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...