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kotlin 基础

文章目录

      • 1、安装 Java 和 Kotlin 环境
      • 2、程序代码基本结构
      • 3、变量的声明与使用
      • 4、数据类型
      • 5、数字类型的运算
        • 1)布尔类型
        • 2)字符类型
        • 3)字符串类型
      • 6、 选择结构
        • 1)(if - else)
        • 2) 选择结构(when)——适用于多分支结构
      • 7、循环结构
        • 1)for
        • 2)循环结构——while
      • 8、函数的定义及使用
        • 1)用 fun 关键字声明
        • 2)函数的调用
        • 3)有参数的函数
        • 4)有返回值的函数
        • 5)全局变量
        • 6)函数类型变量
          • 1 变量可以接收函数
          • 2 函数也可以接收函数
          • 3 总结
      • 9、类与对象
        • 1) 类的定义与对象的创建
        • 2) 对象的创建
        • 3)对象的初始化
        • 4)类的成员函数
        • 5) 再谈基本类型
          • a、空值和空类型
        • 6)修饰符
        • 7)封装
        • 8)继承
        • 9)属性的覆盖——多态
        • 10)接口
      • 10、数组的创建与使用
      • 11、集合类
        • 1)数组局限性
        • 2)集合的分类
        • 3)集合简介

1、安装 Java 和 Kotlin 环境

2、程序代码基本结构

fun main(args: Array<String>) {println("Hello World!")
}
  • 注意点:Kotlin 严格区分大小写

3、变量的声明与使用

fun main(args: Array<String>) {var x = 30println(x)
}// 自动判断变量类型
fun main(args: Array<String>) {var x = 30println(x)
}// 变量值赋值给变量
fun main(args: Array<String>) {var x = 30var y = xprintln(y)
}fun main(args: Array<String>) {var x = 30var y = x / 30println(y)
}fun main(args: Array<String>) {var x = 30var y = 70println(x + y)
}fun main(args: Array<String>) {var x = 30x = 20println(x)
}// 定义常量
fun main(args: Array<String>) {val x = 30  // 常量println(x)
}

4、数据类型

  • Byte、Short、Int、Long
  • Float、Double
val pi = 3.1415 // 默认推断为 Double 类型
val one : Double = 1  // 这种写法错误,无法编译通过
val one : Double = 1.0 // 这种写法是对的
val a : Float = 1.0f
  • 与其他语言不同,Kotlin 中的数字类型没有隐式转换的操作
var a:Int = 1;
var b:Double = a;  // 报错,不能隐式转换

5、数字类型的运算

1)布尔类型
var a: Boolean = false
2)字符类型
var c: Char = 'D'
3)字符串类型
    // 字符串中的字符一旦确定是无法进行修改的var str: String = "Hello World"str = "Helle World"  // 整体修改val text = "Hello\nWorld"  // 字符串中换行,需要用到转义字符		      

6、 选择结构

1)(if - else)
if 
if {}if {
} else {
}if
else if 
else if 
else if {if }// if-else 还可以用作结果判断
var score = 2
var res = if (score > 60) "Yes" else "NO"
2) 选择结构(when)——适用于多分支结构
//代码结构
when (目标) {匹配值1 -> 代码匹配值2 -> 代码匹配值3 -> 代码else -> {  // 可以没有else语句,类似于之前的 if-else if-else代码  // 如果以上条件都不满足,就进入else中}
}
val c = 'A'
when (c) {'A' -> println("尖子班")'B' -> println("中等班")'C' -> println("普通班")
}val c = 'A'
var value = when (c) {'A' -> 1'B' -> 2'C' -> 3else -> 0  // 要把所有能表示的情况都写完才不会报错(必加)
}val c : Boolean = true
var value = when (c) {true -> 1false -> 2  // 所有情况中只有这两种情况所以不用加else 
}// 某些值属于同一种情况,可以使用逗号将其条件组成一行
var x = 0;
when (x) {0, 1 -> print("x == 0 or x == 1")else -> print("otherwise")
}// in 表示区间
var score = 10;
var grade= when (score) {// 使用 in 判断目标标量值是否在指定范围in 100 .. 90 -> {println();"优秀"}in 89 .. 80 -> "良好"in 79 .. 70 -> "及格"else -> "不及格"
}

7、循环结构

1)for
// 结构
for (遍历出来的单个目标 in 可遍历目标) 循环体
  • 可遍历目标
    • 数组
    • 区间
    • 任何实现了运算符重载函数iterator的类
// 可遍历目标为区间
for (i in 1..3)println(i)val range: IntRange = 1..3
for (i in range)println(i)val range: IntRange = 1..3
var x = 0
for (i in range) {  // i 的作用范围只在括号中println(i)x = i
}
// for 循环的嵌套
for (i in 0..2) {for (j in 0..2) {println("外层 $i,内层$j")}
}
2)循环结构——while
while (循环条件) 循环体

8、函数的定义及使用

1)用 fun 关键字声明
fun 函数名称([函数参数...]): 返回类型 {// 函数体
}
// 无返回值的两种写法
fun test(): Unit {  // 返回值类型为Unit类比于其他语言中的void}fun text() {}
2)函数的调用
fun main() {test()
}
3)有参数的函数
fun text(m: String) {  // m为参数名字,String为参数类型println(m)
}
4)有返回值的函数
fun text(a: Int, b: Int) : Int{  // a,b为参数,Int 为返回值类型return a + b
}// return 关键字在执行之后,后面的内容就不能继续执行了
fun text(a: Int, b: Int) : Int{  // a,b为参数,Int 为返回值类型if (a + b > 10) return 10println("后面的函数")return a + b
}fun main(args: Array<String>) {test()  // 参数有默认值之后可以不传入实参
}   
fun test(m: String = "HelloWorld") {println(m)
}fun main(args: Array<String>) {test("Hi")  // 传入值则形参为传入的值
}
fun test(m: String = "HelloWorld") {println(m)
}fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
5)全局变量
var a: Int = 10fun main(args: Array<String>) {println(a)
}fun test() {a = 20println(a)
}
var a: Int = 5get() = field + 10  // field代表变量a本身fun main(args: Array<String>) {println(a)  // 此时打印出来的是15
}fun test() {a = 20println(a)
}
// 变脸中get和set属性
// get 和 set 函数操作的就是本身变量的值
var a: Int = 5get() = field + 10  // field代表变量a本身set(value) {  // value是赋值过来的参数println("我被赋值了")field = value}fun main(args: Array<String>) {a = 90println(a)  // 此时打印出来的是15
}
6)函数类型变量
1 变量可以接收函数
// 接收String作为参数返回值为Int的函数类型var func: (String) -> Int   // (String) -> Int:String作为参数,返回值为Int的函数给变量func存储
2 函数也可以接收函数
fun test(func: (String) -> Int) {  // 形参可以为函数类型的参数}fun test(other: (Int) -> String) {println(other(1))  // 
}
3 总结
  • 函数类型的变量可以当作函数使用
  • 函数类型的变量也可以作为函数参数进行传递

9、类与对象

  • 类是一个抽象的概念,对象指具体的
1) 类的定义与对象的创建
  • 类的声明使用关键字 class 声明
class Student {
}
  • kotlin 中的类可以添加一个主构造函数和一个或多个次要构造函数,主构造函数是类定义的一部分
class Student constructor(name: String, age: Int) {  // 主构造函数的形参}// 主构造函数中的constructor也可以省去
class Student (name: String, age: Int) {}// 将构造函数的 参数变成类的属性,在变量前面添加 var或者 val
class Student (var name: String, var age: Int) {}// 属性写在类里面的时候,必须要求有初始值
class Student () {var name: String = ""val age: Int = 8
}class Student (name: String, age: Int) {  // 将传进来的参数赋值给属性var name: String = nameval age: Int = age
}
2) 对象的创建
  • 对象的创建就是通过构造函数,调用构造函数
// 引用赋值
fun main(args: Array<String>) {var p1 = Student("小明", 18)var p2 = p1  // 引用赋值,指向的是同一个对象println(p2.name)  // p2也就可以操控对象
}fun main(args: Array<String>) {var p1 = Student("小明", 18)  // 通过构造函数创建对象var p2 = p1  // 引用赋值println(p2 == p1)  // 判断p1和p2是否指向的是同一个对象,输出结果为true
}fun main(args: Array<String>) {var p1 = Student("小明", 18)var p2 = Student("小红", 19)println(p2 == p1)  // p1和p2指向的是两个不同的对象,输出结果为false
}fun main(args: Array<String>) {var p1 = Student("小明", 18)var p2 = Student("小明", 18)println(p2 == p1)  // 输出为false,通过构造函数创建出来的就是一个独立的对象
}class Student (name: String, a	ge: Int) {  // 将传进来的参数赋值给属性var name: String = nameval age: Int = age
}           
3)对象的初始化
  • 在对象创建时,我们可能需要做一些初始化工作,可以使用初始化代码块来完成,初始化代码块使用init关键字来完成,Init 函数在创建对象的时候会自动执行;
  • 例如,我们希望对象在创建时,如果年龄不足18岁,那么就设定为18岁
  • 这样在创建对象的时候,就会在创建的时候自动执行初始化代码块里面的代码了
fun main(args: Array<String>) {var stu = Student("小明", 9)}class Student (var name: String, var age: Int) {// 可以定义多个init,执行顺序为从上往下依次执行init {println("我是初始化操作")if (age < 18) age = 18println(age)println("初始化操作结束")}init {}
}
4)类的成员函数
  • 如果函数中的变量存在歧义,那么优先使用作用于最近的一个,比如函数形参的 name 作用域更近,那么这里的 name 拿到的一个是形参 name,而不是类的成员属性 name
  • 如果我们要获取的是类中的成员属性,需要使用 this 关键字来表示当前类
  • 默认情况下,如果作用域不冲突,使用类中属性 this 可以省略
fun main(args: Array<String>) {var stu = Student("小明", 19)stu.hello()
}class Student (var name: String, var age: Int) {fun hello() {println("大家好啊")}
}// 默认变量指代的就是离它最近的
class Student (var name: String, var age: Int) {fun hello(name: String) {println("大家好啊,我叫$name")  // 指代的是hello中的参数name// 使用 this 关键字表示当前对象,这样就可以指定这里是类中this中的name 属性了println("大家好啊,我叫${this.name}") // 指代的是类中属性name}
}

在类中,同样可以定义多个同名但是不同参数的函数实现重载

class Student(var name: String, var age: Int) {fun hello() = println("大家好,我叫 ${this.name},今年${age}岁")fun hello(gender: String) = println("大家好,我叫 ${this.name},今年 ${age} 岁,性别 ${gender}")
}
5) 再谈基本类型
  • Kotlin 中万物皆对象,所有变量存储的都是对象的引用
fun main(args: Array<String>) {val a: Int = 10  // Int类型的对象,值为10,而a持有的是对这个Int对象的引用val b: Double = a.toDouble()
}
fun main(args: Array<String>) {val a: Int = 10  // Int类型的对象,值为10,而a持有的是对这个Int对象的引用val b: Int = 5val c: Double = b / a.toDouble()  // 结果为0.5
}fun main(args: Array<String>) {val str: String = "10"str.length()str.toInt()
}
a、空值和空类型
  • 所有的变量除了引用一个具体的值以外,还有一种特殊的值可以使用,就是 null,它代表空值,即不引用任何对象
  • 所有的类型默认都是非空类型,非空类型的变量是不允许被赋值为 null,这直接在编译阶段就避免了其他语言中经常存在的空指针问题
fun main(args: Array<String>) {val stu: Student = null //报错
}
  • 希望某个变量在初始化情况下使用 null,而不是去引用某个具体的对象,将变量的类型修改为可空类型,只需要再类型名的后面添加一个 ? 即可
val stu: Student? = null // 正确,加了?号之后就可以为空了,不代表任何对象
6)修饰符
  • private、internal、public
7)封装
class Student(private var name: String, private var age: Int) {fun getName(): String = namefun getAge(): Int = agefun setName(name: String) {if (name.contains("刚")) returnthis.name = name}
}	
8)继承
  • Kotlin 中类是 终态的(不能被任何类继承),要使类可继承,需要用关键字 open 标记需要被继承的类
open class Student { // 可以被继承,可作为父类}class ArtStudent: Student() {  // 以调用主构造函数的形式进行声明,这个类就是Student的子类}
  • 当一个类继承另一个类时,属性会被继承,可以直接访问父类中定义的属性,除非父类中将属性的访问权限修改为 private,那么子类将无法访问
open class Student { // 可以被继承,可作为父类var name: String = "小明"fun hello() = println("大家好,我叫 $name")
}class ArtStudent: Student() {  // 以调用主构造函数的形式进行声明,这个类就是Student的子类fun test() {name  // 可以直接访问父类中的属性hello()  // 可以直接访问父类中的方法}
}
9)属性的覆盖——多态
  • 子类重写父类定义的内容
  • 有些时候,我们可以子类继承父类的某些属性,,但是我们可能希望去修改这些属性的默认实现,可以使用 override 关键字来表示对一个属性的重写(覆盖)
fun main() {var student = ArtStudent()student.hello()}open class Student { // 可以被继承,可作为父类open fun hello() = println("我会打招呼")
}class ArtStudent: Student() {  // 以调用主构造函数的形式进行声明,这个类就是Student的子类fun draw() = println("我会画画")override fun hello() {// 在子类中编写一个同名函数,并添加override关键字,就可以在子类中进行覆盖了,然后编写自己的实现println("我会画画")super.hello()  // 可以执行父类的}
}class MusicStudent: Student() {override fun hello() = println("我会唱歌")
}
10)接口
  • 定义一些所具备的功能
interface A {val x: String // 接口中所有属性默认都是abstract的(所以可省略abstract关键字)fun sleep()  // 接口中所有函数默认都是abstract的(所以可省略abstract关键字)
}interface B {fun game()
}// 用类去实现接口中的功能
// Student 实现了A和B接口,证明同时具有了A和B中的功能
class Student: A, B {  // 接口的实现和类的继承一样,直接写到后面,多个接口用逗号隔开override val x: String = "测试"  // 跟抽象类一样,接口中的内容是必须要实现的override fun game() = println("玩游戏")override fun sleep()  = println("睡觉")
}

10、数组的创建与使用

  • 存放一组相同类型的数据
  • 在kotlin中,数组是Array类型的对象
  • 在 Kotlin 中创建数组有两种创建方式:1)官方预设工具函数:arrayOf()、arrayOfNulls() 以及 emptyArray()
  • 使用类 Array 构造函数创建
val array: Array<Int> = arrayOf(7, 3, 9, 1, 6)  // 直接在arrayOf函数中添加每个元素
  • 注意:数组在创建完成后,数组容量和元素类型是固定不变的,后续无法进行修改

  • 数组元素的访问和修改

val array: Array<Int> = arrayOf(7, 3, 9, 1, 6)  // 直接在arrayOf函数中添加每个元素
println(array[0])
array[0] = 2val array: Array<Int> = arrayOf(7, 3, 9, 1, 6)  // 直接在arrayOf函数中添加每个元素
for (i in 0 until array.size) {  // 方式1println(array[i])
}for (element in array) {  // 方式2println(element)
}
  • 数组中的操作
val array1: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val array2: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val array3 = array1println(array1 == array2)  // 结果为false,比较是否是两个同一个对象
println(array1 == array3)  // 结果为true,因为比较的是两个相同的对象// 比较两个数组中的内容是否相同
println(array1.contentEquals(array2))  // 结果为true,两者内容相同

11、集合类

1)数组局限性
  • 长度是固定的,无法扩展 ;
  • 无法做到在数组中像列表那样进行插入和删除元素;
2)集合的分类
  • List:有序的集合,通过索引访问元素,可以包含重复元素
  • Set:不包含重复元素的集合,一般情况下不维护元素顺序
  • Map:是一组键值对,其中每个键不可重复存在,每个键都映射到恰好一个值(值可以重复存在)
  • 所有集合类都是继承自 Collection 接口(Map 除外)
3)集合简介
  • List:可以自由地在某个位置插入或删除一个元素,列表的长度也会动态发生变化
// 创建一个 listval list: MutableList<Int> = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5)  // 创建可变集合// 支持所有数组的操作list[0] = 10println(list)  // 格式化地打印println(list.get(1))  // 取数据list.add(9)  // 在末尾添加一个新元素list.add(1, 10)  // 在下标为1处,添加元素10,可插入范围只能是[0, size]这个闭区间内
  • Set 集合
// 创建一个Set集合
val set: Set<String> = mutableSetOf("AA", "BB", "BB", "CC")
println(set)  // 因为set中不允许出现重复元素,结果为 [AA, BB, CC]
  • Map
// 创建一个 Map
val map: MutableMap<Int, Student> = mutableMapOf(10001 to Student("小明", 18),10002 to Student("小红", 17),10003 ti Student("小刚", 16)
)
val student: Student? = map[10001]  // 使用[]运算符通过Key查找value
val student1: Student? = map[10001]  // 得到小明这个对象
val student2: Student? = map[10005]  // Map 中根本没有键为10005的键值对,所以得到结果为null
map.contains(1)  // 判断是否包含指定Key
map.containKey(1)  // 同上
10001 in map  // 同上map.containsValue(Student("小明", 18))  // 判断是否包含Value
val keys: MutableSet<Int> = map.keys   //以Set形式存储的[10001, 10002, 10003]
val value: Collection<Student> = map.values 

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条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

HTML 列表、表格、表单

1 列表标签 作用&#xff1a;布局内容排列整齐的区域 列表分类&#xff1a;无序列表、有序列表、定义列表。 例如&#xff1a; 1.1 无序列表 标签&#xff1a;ul 嵌套 li&#xff0c;ul是无序列表&#xff0c;li是列表条目。 注意事项&#xff1a; ul 标签里面只能包裹 li…...

uniapp中使用aixos 报错

问题&#xff1a; 在uniapp中使用aixos&#xff0c;运行后报如下错误&#xff1a; AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3

ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...

MySQL 主从同步异常处理

阅读原文&#xff1a;https://www.xiaozaoshu.top/articles/mysql-m-s-update-pk MySQL 做双主&#xff0c;遇到的这个错误&#xff1a; Could not execute Update_rows event on table ... Error_code: 1032是 MySQL 主从复制时的经典错误之一&#xff0c;通常表示&#xff…...

WebRTC调研

WebRTC是什么&#xff0c;为什么&#xff0c;如何使用 WebRTC有什么优势 WebRTC Architecture Amazon KVS WebRTC 其它厂商WebRTC 海康门禁WebRTC 海康门禁其他界面整理 威视通WebRTC 局域网 Google浏览器 Microsoft Edge 公网 RTSP RTMP NVR ONVIF SIP SRT WebRTC协…...

spring boot使用HttpServletResponse实现sse后端流式输出消息

1.以前只是看过SSE的相关文章&#xff0c;没有具体实践&#xff0c;这次接入AI大模型使用到了流式输出&#xff0c;涉及到给前端流式返回&#xff0c;所以记录一下。 2.resp要设置为text/event-stream resp.setContentType("text/event-stream"); resp.setCharacter…...