vue实现动态图片(gif)
目录
1. 背景
2. 分析
3. 代码实现
1. 背景
最近在项目中发现一个有意思的小需求,鼠标移入一个盒子里,然后盒子里的图就开始动起来,就像一个gif一样,然后鼠标移出,再按照原来的变化变回去,就像变形金刚一样,首先鼠标移入从车变成机器人,鼠标移出然后从机器人变回车。
2. 分析
实现这样一个需求的前提是,UI需要给你提供这样一张图,这个图是由多个连续的画面一起构成的一张图,如下这张我在网上随便找的图。其实这是一张图,只不过这张图由很多连贯的图一起组成的,当我们将各个独立的画面移动到可视窗口时,那么看起来就像是一个动态图一样。
然后我们来分析如何实现,首先我们要有一个div,然后设置这个div的background为这张图片,假设这个div宽150px,这张图宽1500px,那么浏览器呢就会默认显示这张图的前150px,也就是将这张图的最左端显示在div上。那么我们的可视窗口就是这150px,看到的就是这张图里的第一个小图。然后我们通过js的循环计时器setInterval来动态改变这个图的backgroundPositionX,如果UI提供的图是竖直的,那么就动态改变backGroundPositionY。

3. 代码实现
HTML&&CSS
<template><div class="container"><divclass="imgContainer"@mouseenter="handleMouseEnter"@mouseleave="handleMouseLeave"><div class="img" ref="imgRef"></div></div></div>
</template><style scoped>
.container {width: 100%;height: 100%;display: flex;align-items: center;justify-content: center;
}
.imgContainer {width: 150px;height: 300px;
}
.img {width: 100%;height: 100%;background: red;background: url("@/assets/lotsImg.png");background-position: 0 0;
}
</style>
js部分:
在mouseEnter函数中,我们先设置循环定时器,然后在interValFun里设置具体逻辑,这里的"if(num< 12)"要根据UI提供的图片自己来设定,因为我找的这个图一共有12个小图所以是12,然后具体的"-${num * 136}px"这里具体要乘以多少也要根据图片的渲染大小来计算。如下图, 1636 / 12 约等于 136,所以我设置的136px。

在mouseLeave函数中,首先先清楚之前的定时器,然后获取当前图片的backGroundPositionX值,然后如果这个值小于等于0,就一直重复的更新backGroundPositionX值,如果大于了0,说明这个图的位置已经来到了最左端了,就可以不用再计算了,就清除这个定时器。
import { ref } from "vue";const imgRef = ref(null);
const interval = ref(null);function handleMouseEnter() {interval.value = setInterval(interValFun, 80);let num = 0;function interValFun() {num++;if (num < 12) {imgRef.value.style.backgroundPositionX = `-${num * 136}px`;}}
}function handleMouseLeave() {clearInterval(interval.value);let currentPosition = parseFloat(imgRef.value.style.backgroundPositionX);const interValConst = setInterval(interValFun, 80);function interValFun() {if (currentPosition <= 0) {imgRef.value.style.backgroundPositionX = `${currentPosition}px`;} else {clearInterval(interValConst);return;}currentPosition = currentPosition + 136;}
}
最后实现的效果如图:
动态图例子
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